Re: [閒聊] 境界之詩 Tactics 感想已回收
※ 引述《minipig0102 (治治)》之銘言:
: 4石首抽 白兔南希,
: 召集令 流浪武者武,
: 二抽 隻眼飛賊梅,
跟我隊形好像..
召集令 白兔
十連抽 武 梅 瑪格
瞬間連攜隊型到手....主線各種輾還能拿低等低回合獎勵
啊..來說點感想
剛剛訓練時段想說來拚31升32,訓練困難1打個19場就夠了
打到一半,就感到"幹好無聊"
每場幾乎都同樣的走位同樣的操作...還只是31~32而已
原本打算拚到40來打活動困難...
目前這種設定,練一隊起來就夠累了
說起來到今天正好開始玩一個禮拜
覺得製作群是很有心,放眼當今手遊有做劇情的沒幾款
而且這劇情還做得挺有趣,常常讓人會心一笑
還讓我為了看娜娜加入劇情,去刷個娜娜首抽
很久沒國產遊戲讓我這麼投入了
但是,玩到現在讓人感到製作群..設計遊戲有待加強
例如這夏日活動推出的泳裝角
舉神魔為例,推北歐神時就有強化盾關卡,推希臘神時就有高combo的boss
你這些泳裝角,在水地形裡有點加成是個好主意吧
還有,大部分的轉蛋手遊都有手段可以快速堆起腳色
才不至於新入手一個腳色,結果都跟不上主力隊等級...那抽來當擺設嗎..?
尤其是對我這種已經有完整隊型的,雖然石頭又湊夠十連抽,但
1.練一隊就很累
2.新角抽了也沒空練
3.目前關卡也不需要太多搭配
種種原因下,燃不起那種抽新角的期待感啊...
啊...以上都只是抱怨而已,對這款難得的國產手遊
小弟還是會支持下去的,只是用比較輕鬆的玩法
一直追等級跑訓練關太累了>"<
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