Re: [閒聊] 手遊 Alternative girls
5/22 開放期待已久的新系統才能開花與新遊戲模式曉之聖域(beta版)
才能開花簡言之便是舊卡的強化救濟措施,目前僅開放以下3張卡片可進行才能開花
[選ばれし少女]美弥花 (隊服美彌花)
[泣かないもん]つむぎ (隊服紬)
[セクシープリティー]結衣 (女僕結衣)
6月會再開放以下卡片
[正義の味方参上!]愛梨 (隊服愛梨)
[おさかなぴちぴち]つむぎ (泳裝紬)
[おさかなぴちぴちC]つむぎ (復刻異色版泳裝紬)
才能開花的條件為卡片LV70且技能等級總合6等以上方能進行,
才能開花後可開啟才能盤,利用素材依序強化卡片的素質甚至是技能。
https://imgur.com/4dKUiQ2
以上圖為例,原本技能效果為對敵方單體造成大傷害並解除我方所有異常狀態,
藉由解放才能盤可以由下方2種技能選一種來進行強化,分別是
左:
對敵方單體造成大傷害並解除我方所有異常狀態,
全員大回復並獲得爆擊率提高效果2回合。
右:
對敵方單體造成大傷害並解除我方所有異常狀態,全員獲得攻擊與防禦特大UP。
但要特別留意的是目前的版本一旦強化後就不能反悔修改,
在整體技能搭配上請務必慎選。
而才能開花的所需素材則需要從新的遊戲模式-曉之聖域中來取得。
曉之聖域
不同於過去4人一隊伍的遊戲模式,
進行新模式曉之聖域前,玩家需要編組含有2個隊伍(Team)共8人的團隊(Group)
https://imgur.com/j2Qrhwo
在Goup模式下的隊伍有著前衛與後衛的隊列區分,
編組在前衛的角色會獲得防禦增益,攻擊減益的效果。
編組在後衛的角色會獲得防禦減益,攻擊增益的效果。
前後衛的人數玩家可自由調整,惟前後衛不得少於一人。
由於曉之聖域的敵人配置,建議編組方式為一隊以單體傷害為主,一隊以AOE為主。
完成團隊編組後即可進入曉之聖域
https://imgur.com/U0P0doR
在5x6=30格的地圖上分布著寶箱、敵人、恢復點等等格子,
玩家可移動代表隊伍的2D角色棋子進行探索,
當接觸到代表敵人的棋子時便會進入如同過去的戰鬥模式。
需特別留意的是在曉之聖域戰鬥結束後身上的狀態皆會消除,
但HP與技能CD不會恢復。
https://imgur.com/8Zfz1Xp
新的元氣度系統
每經過一場戰鬥,隊伍的元氣度就會下降10%,
隨著元氣度下降,隊伍的攻擊力與防禦力都會顯著下降,
故需特別留意戰力的分配。
地圖上的寶箱有時可取得恢復角色HP或元氣度的道具,
部分MAP也有配置黃色的恢復點可恢復30%元氣度。
https://imgur.com/qhMZ3Ws
當玩家在該MAP擊倒特定的敵人棋子時,該MAP的BOSS就會現身,
打倒該BOSS即完成該MAP的攻略前往下一張MAP,
依照關卡的難度不同分為2MAP與3MAP配置,即使選擇中途撤退也可以回收
已經攻略的MAP內的戰利品,若是攻略不順的話就果斷撤退吧。
目前曉之聖域beta測試全屬性關卡開放至5/31,beta版目前沒有辦法從敵人掉落與寶箱內
獲得才能開花的道具,僅能由BOSS掉的beta兌換券至交換所兌換素材(有數量限制)
所以目前僅需在5/31前把各關卡的SUB MISSION獎勵回收即可。
這一週的測試下來,只能說真不愧為高難度的end game要素,
不同於過去的虛擬塔模式,玩家拼各種花式秒殺最快速通關與極限大傷爭取高評分。
曉之聖域敵人的高傷害與耐久度都在在考驗著玩家隊伍的生存能力,
復活技能、異常狀態以及貼紙的迴避效果都在這個新模式得到了新的舞台。
唯一的問題是新模式的遊戲節奏偏慢,尤其是有周回要素的情況下
若是難到無法用AUTO農素材恐是致命傷,就有待正式版如何調整。
才能開花系統的技能客製化讓舊角有了不同的可能性,
隊服美彌花與女僕結衣可以選擇走向AOE全體輸出或是完全的單體特化,
隊服紬則可選擇VT塔全體輸出兼治療輔助,或是對達利雅關卡的防禦降攻治療的專門角。
讓玩家針對自己的隊伍不足來補足真的是一大福音。
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