Re: [閒聊] GBF比FGO好玩嗎?
※ 引述《sasaki3630 (雷姆花音詩穗老公)》之銘言:
: 聽朋友說碧藍幻想好玩
: 可是小妹只有玩FGO而已
: 最近說好的黑貞沒出我好失望
: 想玩別的手遊轉換心情
: 想問那個GBF好玩嗎???
作為一個還在雙棲的玩家,來簡單發個(個人覺得)這二個遊戲的優缺點騙騙P幣好了。
GBF歷:2015年9月~現在(轉休閒玩家一段時日)
FGO歷:2016年11月~現在(被迫轉休閒玩家)
角色跟卡面部份:
GBF:
優點:角色跟召喚獸圖面是藝術級的,而且風格跟品質統一,
手遊頁遊歷史這麼多年了能作到這點的作品還是沒幾款R。
缺點:角色有點多,且大部分來自隔壁棚串場,劇情影薄,
最有存在感的時候是抽到的那一瞬間(?),戰力落差大,連SSR都一堆產廢。
SSR召喚更是大部分都產廢(而且營運貌似完全沒打算救召喚),
如果本命是低RANK角(R或SR)只能放棄角色或放棄遊戲二選一了。
FGO:
優點:人設豐富,有原作跟許多衍生作品加持,
且新角多半搭新劇情推出對角色會比較有帶入感,
除去活動角外抽到一個角色就送你三個SKIN(好一點的連戰鬥模組跟寶具演出都大改)。
低星角用途多,本命也可以餵杯救,而且角色不太通膨抽一隻可以用很久(目前)。
房間小語音互動不錯加分。
缺點:畫風不統一,部分畫師品質爭議很多,如果又畫到本命角會炎上。
角色強度不通膨的關係抽到新角卻比舊角爛會有人不爽。
故事部份:
GBF:
優點:主線王道、中規中矩,跨作品合作多,劇情幾乎全語音很豪華,
劇情活動跟節慶通常也辦得很有誠意。
缺點:主線不知所云跟御都合的部份不少,例如跟JUMP一樣不會死人、
城鎮裡放怪物但還是有一堆居民居住要主角去救等(......),
以及各種突兀的洗白(鬍子跟宰相......),跨作品活動有時候會有一些很出戲的發言。
(例如已經收了滿山滿谷的的穿越角,但我們的吉祥物卻永遠都是第一次看到來自異世界的人。)
沒有中文版。
FGO:
優點:6、7、終章跟CCC大家都說好,不解釋。
後期章節跟活動的品質雖然不比全盛期,不過還是可以虐大部分手遊
(SKIP派跟鍵盤有玩派另當別論R),也是我唯一會回顧劇情的手遊。
缺點:非蘑菇執筆的部份落差有點大,要撐過跟屎一樣的前四章,
文字量多對不愛閱讀的人來說應該很痛苦(第一部劇情據說200萬字UP),沒有語音。
音樂部份:
GBF:
優點:遊戲內BGM根本神,角色個人曲也多(但質量就見人見智)。這遊戲的音樂可以當成藝術欣賞,甚至沒玩遊戲光買原聲帶個人都覺得很有價值。
缺點:硬要挑骨頭就是一首曲子有點長,前後段變奏大的話不方便聽吧,
然後戰鬥曲隨節奏斷的地方很奇怪。
FGO:
優點:大慨都是屬於品質中上~上,但耐聽的類型,每一新章都有一首新主題曲。
缺點:1LOOP略短,曲目較少,遊戲內開鑑賞模式要花素材。
遊戲性方面:
GBF:
優點:轉世、巡島、各式活動、四象、古戰場、賭場、共鬥等,
很多東西能打,我懶得舉完。
缺點:大部分都是作業感很重的東西,偏偏又有其必要性,
而且東西多就代表要花的時間也......。
FGO:
優點:可以完全當單機遊戲享受劇情自得其樂的玩。
缺點:幾乎只能當單機遊戲玩。
(這遊戲的核心基本上只有養成、看劇情、抽卡、戰鬥四個部份),
玻璃心還有被曬卡崩潰的風險。
社群互動:
GBF:
優點:多人戰打不贏可以叫人幫,古戰場要騎空團協力,U巴等大關卡考驗團戰戰術等。
缺點:這遊戲很多重點都建立在多人的前提上,壓力很大,
古戰場警察很多,對社畜跟邊緣人不太友善。
FGO:
優點:可以曬卡。
缺點:只能曬卡。
花的時間部份:
GBF:幾乎沒長草期,各種古戰場刷刷跟農,認真玩的時候1天12HR以上很基本。
FGO:沒活動時一天15分鐘,有活動時1~2HR,
可無限刷箱時會再久一點(個人非大型農夫),只有開新章為了看劇情才會熬夜玩。
然後這遊戲長草期爆幹長,逼你養生。
這部份比較因人而異啦。
壓力跟難度部份:
GBF:遊戲內的壓力絕對是高,別聽很多高端說半年就可以大成,
那是建立在你大農或非常歐(六道靠滾箱就可以滿凸)的前提下,
我從2015年玩到現在,古戰HELL95跟擊滅HELL120還是沒有穩贏的把握,
這遊戲真的要很認真的去玩才能有小成,單純持續玩成效不明顯,
而且上限是會提高的,一個環節沒有追到,再來就會辛苦很多。
我現在就已經跟遊戲脫節不少。
而且這遊戲有個很特別的點是BOSS的DEBUFF是看秒數,邊打邊看動畫或不小心打到睡著,
回過神就是全滅。
更不用說你戰力低打古戰場根本壓力超大,就算是現實朋友,
休閒玩家跟重度玩家也很難在同一個團一起玩,
現實打古戰高端區早點七點打到晚上11點是常態,還要撥時間出來打日課。
還有那個十天終解過程要拆武器到底是誰想出來的啦。
FGO:遊戲內要周回的關卡難度都不高,
雖然有高難度挑戰,但只要打贏1次獎勵就通通給,
可以邊看動畫邊打,打到睡著醒來頂多就是手機沒電而已。
不過如果你有本命要抽或是愛抽且自制力很差,
那經濟壓力跟生活難度就會提升到非常高。
課金方面:
GBF:
優點:有超得跟天井,營運很常花式送抽,
神祭6%的SSR機率相對算高,適合新手入坑。
缺點:課金有必要,至少前期超得要超,這遊戲各種SR跟R基本上就是產廢,
十天眾雖然能無課入手,但非剋屬上場有懲罰,所以至少要能湊一隊同屬SSR出來,
尤其好的召喚除了方陣(方陣2.0那個農度ORZ)基本上只能課金入手。
再來就是卡池太亂,如果想要單吊角色,難度非常高
(即便神祭+PU機率也只有0.2%,還會出垃圾PU來GANK),
每抽的課金成本也略高(天井標準300抽約3萬台幣)。
FGO:
優點:課金必要性低(你沒看錯),因為遊戲關卡難度不高,
加上一開始就送最強四(三)星坦的學妹,前面抱個大腿大慨都能順順過,
且這遊戲一堆四星角的戰力超越五星,活動角更是常具有頂級五星的實力
(BB、小黑、騎金、機龍娘等),送的比抽的還強。
遊戲一年免費抽大約700抽及2次福袋,臉不太黑當個普通人,
也可以入手一定數量4~5星角,低星戰神更是站在那排一排任君挑選,
基本上要順利進行遊戲的門檻沒有那麼高。
且PU角基本上一次只PU一隻(0.7%),因此單吊角色的期望值甚至高過GBF。
缺點:你會很想抽。
五星1%的世界線還是太低了,加上沒有天井臉黑會抽到崩潰,
而且不算抽卡這遊戲可玩的地方就直接少掉25%R。
營運:
GBF:經營算用心吧,線上活動多也有各種豪華線下活動(跟台灣玩家無緣就是),
系統也很常在改善(但為甚麼不救救舊召喚跟就課金武),
像那個巡島三合一跟一鍵轉世就很有感(大慨營運也覺得太農XD)
FGO:就是垃圾R(不包含台B美韓服營運),
還要看一個中樂透的鹽川四處宣傳自己很有才很會賺錢,氣死人了。
現實中的小花絮:
GBF:有朋友乙為了打古戰連續翹班不請假被火,
連帶導致同公司的朋友甲被狗幹+工作量大增,導致朋友甲後來怒退團。
(朋友乙是朋友甲介紹進去的)
我自己也曾經刷討滅刷到隔天身體不適必須請假ORZ(那時還沒有擊滅)。
FGO:現實朋友有非洲人被歐洲人曬到退坑甚至反目不往來的都有。
手遊其實也是個很破壞友情的遊戲類型R。
總結:
如果時間很多、喜歡壓摳、不是社畜、
喜歡追求成就感或喜歡看武器盤流口水勝過看老公老婆的,可以玩GBF,
如果不是,建議再考慮看看XD。
但如果有經濟壓力,自制力又很低的,絕對不建議繼續玩FGO。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.68.113
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528010031.A.ACA.html
※ 編輯: MAGATSU99 (36.234.68.113), 06/03/2018 15:23:52
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沒有巡島3合1前巡島其實蠻煩的,早期還要自己換圖,
加上EX跟HL有一段時間打到很煩,後來就不巡了,都上線打活動。
不過現在有巡島3合1就會去把HARD巡完。
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