Re: [問題] ff14新手職業選擇

看板C_Chat (希洽)作者 (老王)時間6年前 (2018/06/29 21:43), 編輯推噓7(7010)
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※ 引述《Originalvoid (Void)》之銘言: : 小弟最近被推入坑玩了這款遊戲 : 幻術師玩到了20等 在考慮轉職了 : 想要請教版上的大佬們 : 這遊戲排副本比較缺的職業 (單論坦補) : 我自己查到的資料是 : 坦:斧戰>聖騎 : 補:學者>白魔 : 怕資料有點舊了 : 不知道怎麼選擇 : 本來想去專版問但是上面的文章都非ff14 : 該怎麼選會比較好呢>< : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z016D. 底下是我自己有碰過或是稍微懂一點的職業比較狀況 供你做參考 基本上因為是可以一角色全職練滿的關係 原則上我個人是建議挑有愛的來玩 要注意的是現在除了2版的職業有上下位關係以外 舉例來說 要玩忍者就是要雙劍士先練到30再轉 召喚士要先把巴術士練到30等 3版後的職業就只要等級到就OK 例如赤魔跟武士只要任一戰鬥職業有50等通通可以轉 過去的副職業相關設定都被拿掉了 值得注意的是巴術士有兩個上位職業,召喚跟學者 這兩個目前應該是唯一一組可以一起把等級練上來的職業 來談談幾個職業優缺點好了 1.法系 目前三個法系 黑魔 赤魔 召喚 應該可以說是三者的特性跟優劣幾乎都不同方向的設計概念 黑魔算是比較典型的定點高火力砲台 機動性相比之下很糟 但是黑魔紋真的頗炫 赤魔因為"連續魔"=讀條施法後下一發法術會是瞬發的設計 算是機動性相當好的法系 赤魔跟召喚在概念上在我看來算是優劣剛好反過來的職業 赤魔的概念是輪流使用黑魔法跟白魔法 能量累積夠了以後突進打一套魔法劍技後跳回來 繼續重複相同的動作 召喚=消耗乙太進入龍神狀態,兩次龍神狀態可以招喚巴哈姆特 巴哈姆特期間最大化輸出必須要有乙太可以用 換句話說 召喚的輸出迴圈卡時間軸卡的非常固定 這導致召喚的死亡懲罰機制非常大 從另外一個層面講,對於BOSS時間軸掌握的程度也影響召喚的表現蠻大的 赤魔的話則是不管BOSS的時間軸,赤魔要做的事情原則上都差不多 比較尷尬的問題是萬一你能量夠了結果此時BOSS放大招或是其他導致你無法突進 的狀況出現;這時候對赤魔來講就是眼睜睜看能量溢出而已 當然啦,比較慘一點的狀況就是攻略還不熟的情況直接變成突進吃大招倒地XD 比較有趣的一點是由於乙太的使用上太固定的關係 召喚在升級過程中的體驗我個人是覺得頗無聊的 一直要到50等有龍神跟死星核爆後 你才會突然有種"喔喔喔!這招爆幹猛!"的感覺 不過召喚的職業任務個人認為非常有感 2版後期會連續收掉好幾個反派 2.補師 白魔 學者 占星 學者在乙太的使用上比起召喚來說會比較有趣 一方面是補師本來就比較沒有固定迴圈的概念 二方面是他的乙太技能也比較像是因應不同狀況使用的 但是學者在面臨隊伍血量吃緊的狀況下時 我個人是認為沒有白魔來的容易處理 白魔在手法上算是相較之下比較直觀暴力的 占星沒玩過,不過他的特效跟職業任務給的套裝個人覺得是補師裡面最好看的 3.近戰跟坦 我個人沒玩過 不過根據我弟自己的體驗 他是覺得忍者比武僧好玩很多 他覺得忍術的概念比起身法來說更有趣 附帶一提,我自己是沒特別注意 不過很多大陸跟歐美的一堆相關的memes 很多都在嘲諷龍騎士很脆皮,一不小心就會躺地板這回事 是真的在生存力上比較差嗎? --

10/11 14:53,
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10/11 15:00,
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06/29 21:55, 6年前 , 1F
占星算是白學各拿一點特色來混合的職業兩種姿態各自對應
06/29 21:55, 1F

06/29 21:56, 6年前 , 2F
再用抽牌來輔助隊伍
06/29 21:56, 2F

06/29 22:00, 6年前 , 3F
占星要玩得好得有在戰鬥中還可以判斷卡片效果的能力
06/29 22:00, 3F

06/29 22:01, 6年前 , 4F
以手忙腳亂程度來說我認為是三補裡面之最
06/29 22:01, 4F

06/29 22:01, 6年前 , 5F
最好是其他兩補大概都玩到有一定心得後再來嘗試占星
06/29 22:01, 5F

06/29 22:02, 6年前 , 6F
只玩到三版改版前夕 wiki推薦的武僧的迴圈很簡單
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06/29 22:02, 6年前 , 7F
忍者的迴圈超大一圈有夠難xD
06/29 22:02, 7F

06/29 22:03, 6年前 , 8F
近戰個人感覺是武士的迴圈玩起來最直觀也不會太忙
06/29 22:03, 8F

06/29 22:04, 6年前 , 9F
侍簡單+1
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06/29 22:06, 6年前 , 10F
龍騎一開始設定是高物防低魔防,低到跟廚師差不多
06/29 22:06, 10F

06/29 22:07, 6年前 , 11F
結果真成篇一堆魔法aoe,龍騎暴斃很常見
06/29 22:07, 11F

06/29 22:13, 6年前 , 12F
現在的蒙克用鍵盤玩超累 用手把會打得比較愉快點
06/29 22:13, 12F

06/29 22:23, 6年前 , 13F
後來龍騎把魔防調高就變dps最硬,但梗已經停不下了
06/29 22:23, 13F

06/29 22:25, 6年前 , 14F
還有個原因是龍騎有捨身,用臉吃遺棄末世會暴斃
06/29 22:25, 14F

06/29 22:28, 6年前 , 15F
武僧寫聚集後按鍵數少很多玩起來其實不會太忙
06/29 22:28, 15F

06/29 22:42, 6年前 , 16F
龍騎還有後跳,很強的減仇恨技能,但操作不好會墜崖
06/29 22:42, 16F

06/30 00:33, 6年前 , 17F
巴哈姆特大迷宮時期的龍是慘到零失誤都會被大招AOE一擊殺
06/30 00:33, 17F
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