Re: [問題] ff14新手職業選擇
※ 引述《Originalvoid (Void)》之銘言:
: 小弟最近被推入坑玩了這款遊戲
: 幻術師玩到了20等 在考慮轉職了
: 想要請教版上的大佬們
: 這遊戲排副本比較缺的職業 (單論坦補)
: 我自己查到的資料是
: 坦:斧戰>聖騎
: 補:學者>白魔
: 怕資料有點舊了
: 不知道怎麼選擇
: 本來想去專版問但是上面的文章都非ff14
: 該怎麼選會比較好呢><
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z016D.
底下是我自己有碰過或是稍微懂一點的職業比較狀況
供你做參考
基本上因為是可以一角色全職練滿的關係
原則上我個人是建議挑有愛的來玩
要注意的是現在除了2版的職業有上下位關係以外
舉例來說
要玩忍者就是要雙劍士先練到30再轉
召喚士要先把巴術士練到30等
3版後的職業就只要等級到就OK
例如赤魔跟武士只要任一戰鬥職業有50等通通可以轉
過去的副職業相關設定都被拿掉了
值得注意的是巴術士有兩個上位職業,召喚跟學者
這兩個目前應該是唯一一組可以一起把等級練上來的職業
來談談幾個職業優缺點好了
1.法系
目前三個法系 黑魔 赤魔 召喚
應該可以說是三者的特性跟優劣幾乎都不同方向的設計概念
黑魔算是比較典型的定點高火力砲台
機動性相比之下很糟
但是黑魔紋真的頗炫
赤魔因為"連續魔"=讀條施法後下一發法術會是瞬發的設計
算是機動性相當好的法系
赤魔跟召喚在概念上在我看來算是優劣剛好反過來的職業
赤魔的概念是輪流使用黑魔法跟白魔法
能量累積夠了以後突進打一套魔法劍技後跳回來
繼續重複相同的動作
召喚=消耗乙太進入龍神狀態,兩次龍神狀態可以招喚巴哈姆特
巴哈姆特期間最大化輸出必須要有乙太可以用
換句話說
召喚的輸出迴圈卡時間軸卡的非常固定
這導致召喚的死亡懲罰機制非常大
從另外一個層面講,對於BOSS時間軸掌握的程度也影響召喚的表現蠻大的
赤魔的話則是不管BOSS的時間軸,赤魔要做的事情原則上都差不多
比較尷尬的問題是萬一你能量夠了結果此時BOSS放大招或是其他導致你無法突進
的狀況出現;這時候對赤魔來講就是眼睜睜看能量溢出而已
當然啦,比較慘一點的狀況就是攻略還不熟的情況直接變成突進吃大招倒地XD
比較有趣的一點是由於乙太的使用上太固定的關係
召喚在升級過程中的體驗我個人是覺得頗無聊的
一直要到50等有龍神跟死星核爆後
你才會突然有種"喔喔喔!這招爆幹猛!"的感覺
不過召喚的職業任務個人認為非常有感
2版後期會連續收掉好幾個反派
2.補師 白魔 學者 占星
學者在乙太的使用上比起召喚來說會比較有趣
一方面是補師本來就比較沒有固定迴圈的概念
二方面是他的乙太技能也比較像是因應不同狀況使用的
但是學者在面臨隊伍血量吃緊的狀況下時
我個人是認為沒有白魔來的容易處理
白魔在手法上算是相較之下比較直觀暴力的
占星沒玩過,不過他的特效跟職業任務給的套裝個人覺得是補師裡面最好看的
3.近戰跟坦
我個人沒玩過
不過根據我弟自己的體驗
他是覺得忍者比武僧好玩很多
他覺得忍術的概念比起身法來說更有趣
附帶一提,我自己是沒特別注意
不過很多大陸跟歐美的一堆相關的memes
很多都在嘲諷龍騎士很脆皮,一不小心就會躺地板這回事
是真的在生存力上比較差嗎?
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