Re: [問題] 有沒有複雜的魔法 完全系統化的作品

看板C_Chat (希洽)作者 (戰艦級肥宅)時間6年前 (2018/07/18 01:16), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《joey0vrf (莫瑟思)》之銘言: : 山神教徒別嗨 雖然我自己也是教徒XD : 不過只有伊然翠稍微貼到我的標準(但也還沒到… : 他的魔法規則很細 但術式本身就相對簡單了點 : POE、不正經魔法教師那樣魔法能自行改編的感覺就接近點 : 可惜那魔法就更沒系統 : 有沒有詳細到看完設定集 : 自己寫同人能用這設定仿出魔法陣 : 這種等級詳細的作品 要說到詳細完善的魔法設定作品,我推薦「法師:沉夢初醒(Mage: the Awakening,簡稱 MtAw)」。 https://i.imgur.com/zdaxApI.jpg
這是TRPG形式的作品,也就是說它的遊戲規則書就是設定集。 這個遊戲能讓玩家扮演近代的都市魔法師,隱身於一般人當中,在擁有超人能力的同時 努力和自己的欲望搏鬥,使自己不淪為被欲望支配的野獸。 這部作品吸收了實際存在的近代神秘學書籍作為設定,可參考規則書的「Sources and Inspiration」章節。 在MtAw中,所有的魔法都依據它干涉的事物主題被分成十種,這些主題被叫做奧秘。 這十種奧秘分別是:死亡、命運、力能、生命、物質、心靈、原質、空間、精靈、時間。 https://i.imgur.com/X7XErs1.png
魔法又依據它的性質,或者說是目的和操作方式,被分成十三個種「法」。 獲取該奧秘掌管的知識屬於「認知之法」,察知該奧秘相關的現象叫做「揭示之法」等。 這十三種法又依據難度分成五個等級,習得每個等級的法師都有對應的稱呼。 除了法術本身,遊戲對施法方式也有設定。 透過單純的目標和簡單的方式施展叫做「即興」,推敲每個步驟舉行複雜的儀式叫做 「定式」,反覆施展的即興將融入法師的個人風格升級成「驗式」。 輔助施法的要素叫做「咒具」。它可以是符號、咒語、姿勢或魔杖與匕首等道具。 遊戲鼓勵玩家創造出屬於自己的法術,這麼做將會在遊戲系統上給予獎勵。 核心規則書高達330頁,我在這邊只是稍微簡介一下,有興趣的人不妨自行參閱。 如果嫌直接啃原文書太累,有台灣玩家以blog寫過詳細介紹,可以先來看看: https://dexil.blogspot.com/ : (順便問下 哪一個神秘學派比較好懂) -- Habitica:遊戲化你的日常工作 https://habitica.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.47.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531847771.A.E61.html

07/18 07:49, 6年前 , 1F
果然有這樣硬派的作品。謝啦~
07/18 07:49, 1F

07/19 08:18, 6年前 , 2F
這設定上真的是很縝密
07/19 08:18, 2F
文章代碼(AID): #1RJYHRvX (C_Chat)
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