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看板C_Chat (希洽)作者時間5年前 (2018/12/18 14:31), 5年前編輯推噓25(26128)
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作者 peterlin495 (夜夜) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 為什麼公主連結的過場很快? 時間 Tue Dec 18 14:30:58 2018 ─────────────────────────────────────── 不知道有沒有人覺得公主連結過場(loading)真的很快,然後再玩一其他遊戲,發現很多遊 戲過場都挺慢的,像是最近被朋友拉去玩的天華百劍,感覺一直在等過場,有人知道公主是 用了什麼Buffer 加速嗎? 感覺很少遊戲像公主過場這麼快的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.16.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545114661.A.795.html

12/18 14:32, 5年前 , 1F
因為有黑色小褲褲靈波ヽ(^o^)丿
12/18 14:32, 1F
靈波OWo

12/18 14:33, 5年前 , 2F
導入ECS架構 並且完全捨棄Z軸 我隨便猜的 我沒玩過
12/18 14:33, 2F

12/18 14:35, 5年前 , 3F
CY的手遊在選單架構上都是單純化 所以讀取等流暢性高很多
12/18 14:35, 3F

12/18 14:35, 5年前 , 4F
以前手遊loading都很快 該說現在手遊怎都過場慢 負優化?
12/18 14:35, 4F

12/18 14:35, 5年前 , 5F
反而萬代超愛在選單用3D 搞得每次光進場都各種讀取 蠻煩
12/18 14:35, 5F

12/18 14:36, 5年前 , 6F
可能是開發環境成熟了,直接unity拿來用也不寫自己的引擎
12/18 14:36, 6F

12/18 14:36, 5年前 , 7F
了? 我猜的,我也沒寫過
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12/18 14:36, 5年前 , 8F
自從有了unity大家都喜歡用3D做2D 速度至少慢10倍
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12/18 14:36, 5年前 , 9F
的 像MLTD跟TORay開場就要讀好久 不過這也就只是廠商的策
12/18 14:36, 9F

12/18 14:37, 5年前 , 10F
CY厲害啊
12/18 14:37, 10F
真的厲害

12/18 14:37, 5年前 , 11F
或許真的是3d選單 以前手遊選單都全2d時 都沒這問題
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12/18 14:37, 5年前 , 12F
略跟賣點而已
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12/18 14:38, 5年前 , 13F
另外公主有一點不同的是 UI頻繁切換為主軸的遊戲 所以又
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12/18 14:39, 5年前 , 14F
有額外設計階層式選單 上層選單都有提前預讀 以POP的方式
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12/18 14:40, 5年前 , 15F
顯示 退回直接把POP選單關掉 原選單完全不用讀取就能顯示
12/18 14:40, 15F
喔喔,了解了,原來是有預讀

12/18 14:42, 5年前 , 16F
有些遊戲讀取要很久 例如那個
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12/18 14:44, 5年前 , 17F
公主讀取超快真的讚 要不然那個章魚每天SL那麼多次
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12/18 14:44, 5年前 , 18F
會很想死...
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12/18 14:45, 5年前 , 19F
公主連結讀取速度真的像黑科技 連把遊戲關掉再打開
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真的,重開遊戲也超快

12/18 14:45, 5年前 , 20F
速度都很驚人
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12/18 14:47, 5年前 , 21F
我比較好奇的是戰女為什麼這麼慢XD
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12/18 14:48, 5年前 , 22F
圖檔格式的解壓縮也是一點 會去注重到底層檔案格式的開發
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12/18 14:49, 5年前 , 23F
萬代無誤 totr他媽的慢
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12/18 14:49, 5年前 , 24F
團隊通常多是家機出身 日本純手遊公司會注意到的不多 所
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12/18 14:50, 5年前 , 25F
以PAD全是2D圖才這麼肥 可是劣等生全3D檔案大小卻不大
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12/18 14:50, 5年前 , 26F
還有有的會採用自家開發的獨自3D模型檔案等來壓縮
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12/18 14:50, 5年前 , 27F
Cgss過場讀取也是比mltd快
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12/18 14:51, 5年前 , 28F
不過用unity通用引擎等的就大多用通用檔案 不好高速化
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12/18 14:54, 5年前 , 29F
沒辦法 模板化還要求高速就是癡人說夢
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12/18 14:54, 5年前 , 30F
[聊天] CEDEC的介面設計概念講座 https://goo.gl/jZRx9a
12/18 14:54, 30F
※ 編輯: peterlin495 (111.83.16.225), 12/18/2018 14:54:25

12/18 14:58, 5年前 , 31F
而且如果放背景拉回來 幾乎不用讀取時間
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12/18 15:00, 5年前 , 32F
都是2d 載入圖片而已 當然快
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12/18 15:00, 5年前 , 33F
那樓上肯定是沒看過慢的
12/18 15:00, 33F

12/18 15:11, 5年前 , 34F
載入圖片而已? 笑了
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12/18 15:15, 5年前 , 35F
應該是你玩的其他遊戲寫太爛, 而不是公主連結很快..
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12/18 15:17, 5年前 , 36F
瀏覽下上面那篇,CY爸爸真的猛
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12/18 15:20, 5年前 , 37F
技術比較新吧 越來越覺得cgss很慢了
12/18 15:20, 37F

12/18 15:23, 5年前 , 38F
倒覺得是上面提到的現在新手遊都用unity做的關係
12/18 15:23, 38F

12/18 15:24, 5年前 , 39F
變新手遊都很慢 公主到像以前的手遊過場快
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12/18 15:24, 5年前 , 40F
Cy真的厲害,那篇教學真的強,受教了m(_ _)m
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12/18 15:24, 5年前 , 41F
可是印象中聽過滿多人在抱怨unity的效率?
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12/18 15:25, 5年前 , 42F
類似ajax的技術 不用更新整個葉面 簡單來說是這樣
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12/18 15:25, 5年前 , 43F
喔喔 我看懂了
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12/18 15:25, 5年前 , 44F
用unity不一定會慢, 但是不太會用unity肯定會慢
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12/18 15:26, 5年前 , 45F
所以與其說是unity慢不如說是unity把門檻拉低到寫起出跑
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12/18 15:26, 5年前 , 46F
很慢的人都可以用unity做出遊戲
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12/18 15:26, 5年前 , 47F
沒提到的是記憶體的分配,一定還有秘密在裡面
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12/18 15:26, 5年前 , 48F
除了速度快 介面真的神 超好用又很漂亮
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12/18 15:30, 5年前 , 49F
公主連結道具說明看太多次會跳出的問題解決了嗎
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12/18 15:30, 5年前 , 50F
sv的讀取速度也不慢
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12/18 15:31, 5年前 , 51F
仙六:真的 不太會用unity的遊戲好慢喔~
12/18 15:31, 51F

12/18 15:31, 5年前 , 52F
CY爸爸就是強
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12/18 16:02, 5年前 , 53F
戰女load 太多了啦 要live2d 又要3d
12/18 16:02, 53F

12/18 18:40, 5年前 , 54F
命運之子的讀取也都在三秒內,仔細想想也沒抱怨過
12/18 18:40, 54F

12/18 18:40, 5年前 , 55F
讀取的情形
12/18 18:40, 55F
文章代碼(AID): #1S69GbUL (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 137 之 155 篇):
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文章代碼(AID): #1S69GbUL (C_Chat)