Re: [閒聊] 還願目前擁有份數達到25萬份(更新破百萬數字)
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間6年前 (2019/02/25 12:23)推噓47(49推 2噓 77→)留言128則, 70人參與討論串2/13 (看更多)
※ 引述《Zikan (Z肯)》之銘言:
: 自己回自己文,原文吃光
: 今天早上11點,Owner數字更新了
: 來到了1,122,000
: https://i.imgur.com/w0uErPM.jpg

: 目前看Steamspy數字會delay一天,台灣時間早上11點更新
: 所以昨天25萬的數字應該是截至23號早上11點
: 今天的數字應該是前兩天刷負評讓遊戲大紅的結果
: 謝謝對岸網友神助攻
: 另外附上23~24洗的負評數如下圖,約8800多個
: https://i.imgur.com/UboyI52.jpg

: 一樣,Steamspy數字僅供參考,感謝大家
說一下我看到西洽外邊的狀況好了,雖然也可能是同溫層效應
總之那件事之後,有幾個中型,大約六七百人的社團都開始冒出
相關的討論,還有有人跳出來情義相挺購買的串
當然負評的串也不少,但曝光度有成長好幾倍的感覺
噗浪的河道上,也陸續冒出因為這件事而決定購買,停止觀望的人
所以說嗯…
其實原本話題性就很高了,這一波燒下去,真的有差
不過令人擔憂的是這些串幾乎都沒有討論遊戲內容就是
--
我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551068620.A.0C1.html
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我想我還是順便補充一下,關於還願事件,我看到的業界狀況是怎樣
首先要問個問題,還願算不算好遊戲?嚴格來說,就看完實況的感想跟各界的反應
稱為品質中上的佳作還是可以的。
就算那張符不拿掉,對於「開元首玩笑」沒感冒的玩家來說,也只是個無傷大雅的
彩蛋,雖然很突兀。因為以調性來說,這張符真得不合,而之後挖出來的彩蛋頂多
也就是開開自家工作人員的玩笑。所以說很突兀,突兀到一種令人無法認為是蓄意
的感覺。
所以說,這遊戲一開始受到的期許肯定是很高的。因為他看起來就像是一部可以賣
到中國的遊戲,是打開華人市場的一個關鍵,所以才會有中國的商業夥伴。
問題在於那張符,以及其他以中國為目標市場的遊戲公司對中國的態度。
雖然意識形態重的人都認為這些人都是在舔中,我是覺得商人無祖國
本來就沒甚麼不能做的,人家有限制言論自由,那要賺他們的錢頂多
小心點。這恐怕是大多數想賺中國人錢的商人的習慣。
但業界有批判赤燭聲浪就被批評為親中跪舔,我認為是不適當的,因為
這件事的確赤燭有錯,就算沒有蓄意跟陰謀,這樣的失誤造成的損失對
那些想要賺中國錢的商人來說,是很嚴重的打擊。
著重在商譽跟信用的部份探討,赤燭在業界的確是黑了。但他們黑不是
因為言論自由的問題,當然言論自由受到限制是根源沒錯,但不是主要
的衝突矛盾點,會黑掉主要是在管理不當或者在未告知商業夥伴的情況
下造成紛爭。這點赤燭的道歉啟事也說了,它們要負責,沒甚麼爭議。
當然,如果有人要把問題導向「是否該賺中國錢」,那就複雜多了。
我認識的一些ACG圈,真得能算老闆等級的人,幾乎沒有人認為中國
錢不該賺也不能賺。好賺的話為啥不賺?當然賺了之後要不要親中那是
個人選擇,這又得分開來談。
也是有對中國有敵意的認為該賺中國的錢,因為「能拿敵人的錢來壯大
自己噁心敵人,是很有趣的事」。
以上大概就是手上握有資源的人,我看到的狀況
至於吃人頭路的,hmm........沒看到太多支持或反對的聲音。
整合起來說,還願的問題對他們來說就是單純的商譽問題,跟是否犯禁
關係不大,當然被連坐了這件事,之後如果連坐範圍擴大效果明顯,把
整個言論自由跟賺錢兩件事推到了矛盾點,業界的聲音可能又會不一樣
就是。
現在的情況比較像大家都想息事寧人,不要糾結在這個小錯誤。當然牢
騷肯定是會有的,對於赤燭的不信任也不可能解除。
但現在場外看戲的,不管是親中還是討厭中國,甚至是台獨立場,意識
形態重的人都想在這場戲裡摻一腳,你就知道還願現在受到的注目有多
多了,等於是以前沒在注意遊戲圈的人都跳進來了。連蘋果都用頭條在
報的樣子。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 02/25/2019 12:45:26
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客觀來說,世界級的大企業財團為了維持其營運,不涉足中國市場是不可能的
但中小型的公司有選擇的餘地,因為他們不需要那麼大的市場也能活得很好。
所以說就算沒財團資助,赤燭也不一定非得靠財團才能活下去
大不了回到獨立遊戲時期,光靠現在累積的名聲,只要別太超過就能穩穩地賺
下去。
至於產業風氣問題,之前就說了,赤燭的模式可能無法複製,所以說對於認為
中國市場普遍好進入好賺的遊戲公司來說,他們不可能因為赤燭這次大賺而跟
著跳火坑。
但如果這次中國的反應非常激烈,甚至以此為藉口開始對台灣的遊戲商動手動
腳,那…
我想大多數人會理性去考慮繼續待在中國的可行性,即使他們明白,這件事錯
不在他們,但中國人可不一定相信。
如果中國執意要全面封殺的話,商人逐利的天性也就是換個市場而已。
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能多賺一點就多賺一點,是我聽到的那些賺中國錢的人大多數的方針
基本上,我很那悶的是,到底有誰是認真想要長期經營中國市場的?感覺上好像沒有
連他們本土的企業都很熱中在炒短線:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 02/25/2019 13:51:48
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這就是商業
不然呢?
今天你在擺攤明知道違法,被人檢舉了你不會想罵檢舉者嗎?
台灣人就是這樣咩
而這也是中國為何會給他們好處的原因
就是要利用這樣的天性逼它們在輿論上跟中國站在同一邊
但其實這樣做沒有意義,只是騙騙那些會被輿論操縱的笨蛋而已
中國知道憑實力,真正的情況下它們無法輕鬆拿下我們
所以一直以來它們都是採用這一類從精神上打擊自信的方式
只要大多數人以為沒有中國就會完蛋,我們不可能打贏中國。那
之後在輿論操作上要讓台灣偏中難度就會低很多。
而這只要付出極小的代價,以少數人來引導多數人的觀點就很行
了。
人都是需要信心的,商人尤其如此,所以商人在這場信心的爭奪
戰中其實很被動。
所以我說台灣的遊戲商都是在做生意的,別太苛責啦
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噓
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只是為噓而噓的話我原諒你
但如果你是因為挺台灣而噓我挺可憐你的
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就從頭開始簡單,要從廢土重建難
產業這東西就是這樣
如果你從新開始,像獨立遊戲這樣拋開業界包袱
成功機率就大
但你要期待那些已經有點成果的,或者曾經輝煌過的要
做整體改革,改善管理機制,重訂市場方向
遇到的阻力浪費的時間跟金錢,是從頭開始所無法比擬的。
有時候就連支持者本身都會是包袱
因為支持者不希望改變的也很多
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 02/25/2019 16:17:41
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