Re: [閒聊] 老實說,手遊課金真的太貴了吧....
課金貴還是其次,最大的問題是機率低到很靠北
(概算一下)平均抽到一隻角色的金額 = 一抽金額/機率
= 300日幣/千分之七 = 300000/7 = 42857日幣 = 11878台幣
也就是機率越低,能創造的營收越高
但轉蛋手遊就是靠低機率在賺錢
機率低就可以送很多免費石
玩家抽到的感覺更爽 + 無課也能歐洲一下 + 看到朋友抽到的比較心態...etc
相反的
機率高的話,送石很難大方,送太大方就沒人課金
玩家抽到太多SSR,抽到新的SSR的爽度開始下降
所以轉蛋手遊就是有在「機率上」劣幣驅逐良幣的問題
也就是機率低的「普遍上」比機率高的賺錢
如果轉蛋手遊機率高、加上天井、甚至把天井高度降到很低
就不太會被人嘴「賭博」了
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轉蛋手遊大多都是三百日元一抽,你的沒辦法限制廠商售價的論點從基本上就錯了
這個價錢才是市場機制下的結果
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又是怪玩家論,那為啥不怪廠商??
那麼也都要怪那些抽煙的人不自制,而不去怪煙商弄這一個成癮又傷身的東西??
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就是愛課的人很多呀,所以其他人不爽怎麼抵制??
迷信市場機制解決一切的人太多了,事實上市場機制不是萬靈丹,它不能解決所有事
如果政府沒插手管理市場機制,那現在還是跟一次世界大戰前一樣,
童工、奴工、極低薪資、每日十六小時的長工時一堆
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