Re: [閒聊] 老實說,手遊課金真的太貴了吧....
你猜猜看,台灣會吸毒的人,大概有多少?
http://www.fhm.com.tw/article?id=24725
全國12-17歲的未成年族群毒品盛行率0.52%
有沒有很巧?剛好也是你說0.5%。
所以手游最大的爭議,
一直都是他針對人類弱點的惡意,
它不是遊戲,它是電子毒品,
利用少數多巴胺機轉脆弱的人,
藉此來謀取暴利。
換句話說,今天去護航或攻擊,
手游在價格上是否太貴,根本就是無效討論,
然後延伸課金的人少,所以花錢的都是有錢人,沒有關係,
那更是完全搞錯的重點。
因為大部分的人使用毒品,
假設品質夠純,不要摻一堆有害的雜質,
其實也不會有什麼影響,
就是偶一為之娛樂而已,沒有什麼成癮的問題。
https://imgur.com/a/g4O3G1z
大家可以參考一下這張圖,左邊Y軸代表的是「成癮性」,
安非他命、K他命、大麻、搖頭丸......
很多毒品的成癮嚴重性,甚至比不上香菸和酒精。
但就是會少部分的人,由於基因和環境的問題,
導致他對於這些東西無法自拔,
最後成癮,造成嚴重的危害。
這才是我們應該思考與討論的重點。
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ====
: 現實就是近一半手遊玩家不課金,課金玩家中有三分之二每個月花不到500,只有近二成
: 花費500到1000。
: 只有0.5%會花到3000以上。
: 所以你拿這0.5%人的消費來說手遊很貴?
: 為什麼不說那些每月消費不到500的多數玩家?
: 明明這些人才是常態呀!
: 再來,台灣新聞就有報導過了。有位中年的公司主管自從開始玩手遊後,每個月都能丟幾
: 十萬進去,但他老婆很支持,還很感謝手遊的存在。
: 為什麼?
: 因為他在玩手遊前每天都是混酒店,花的也沒比較少。玩手遊後至少人會在家中不出門了
: 。
: 所以對於貴不貴這事本來就因人而異呀!
: 你要說多數人?統計就說了多數手遊玩家一個月課不到500呀!
: 至於少數人?他們真的有錢呀!一個月幾萬幾十萬對他們來說又不算啥。
: 至於沒錢又要硬上的,那種人在什麼地方都有好嘛!而且他們也算進那0.5%中。
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