Re: [閒聊] 畫面30fps以上看不出差異的人484很幸福?

看板C_Chat (希洽)作者 (左手食指的那個繭)時間5年前 (2019/03/23 17:22), 5年前編輯推噓4(4016)
留言20則, 7人參與, 5年前最新討論串14/15 (看更多)
這樣子講好了 我們先從普通的螢幕解析度上面開始理解 假設我這裡有一片720p的片子 要放到1080p的螢幕上 那勢必要經過一個插值(interpolation)的過程 如果大家有在玩madVR的話應該都很有心得: http://bit.ly/2HD9v6o (圖片摘自萬年冷凍庫) 如上圖的色度升頻,有許多不同的插值方式 可以看到最上面的 Nearest Neighbor 就是找最鄰近的像素直接拿來用, 看起來鋸齒狀也最明顯,所以madVR作者預設是不採用的。 同樣的道理也可以應用在幀數上, 今天我這裡有一片24幀的片子 要放到60Hz的螢幕上 可以把時間軸當成除了螢幕長寬之外的第三個軸 那也是要插值才放得上去。 一般大家說的 AAABBCCCDD 就是最簡單的Nearest Neighbor 取最鄰近的幀直接拿來用。 本次爭議的主角 Fluid Motion 使用的是這樣的算法: A 3/5A+2/5B 1/5A+4/5B 4/5B+1/5C 2/5B+3/5C C 3/5C+2/5D 1/5C+4/5D 4/5D+1/5E 2/5D+3/5E 像這樣 每2/5幀當作一個單位下去切 讓你看起來更流暢 但是偶爾也是會有切不好的時候,你就會覺得怪怪的; 另外madVR有一種smooth motion 的算法就比較簡單 A A A+B B B C C C+D D D 這樣跟原本的24幀呈現的方式很像,judder也消失了 算是一個不錯的方法 所以關於加料的部份,其實上面的方式都沒有加其他東西進去 一樣都是ABCDE 只是算法不同而已喔。 參照: https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/Interpolation http://lysandria1985.blogspot.com/2013/01/3-madvr.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.214.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553332924.A.239.html

03/23 17:30, 5年前 , 1F
嗯嗯嗯 先推
03/23 17:30, 1F
唔 我要修正一下 Fluid Motion 可能沒有上述的那麼簡單 因為它會主動去猜兩幀之間發生了什麼事 不過有一點是可以確定的,就是資訊量轉換後只會越來越少 ※ 編輯: twetto912 (140.114.214.71), 03/23/2019 17:46:16

03/23 17:45, 5年前 , 2F
有些人就是覺得有另外算過就算加料 然後噓你
03/23 17:45, 2F

03/23 17:57, 5年前 , 3F
不算加料啦算拿現有材料混料XD
03/23 17:57, 3F

03/23 18:11, 5年前 , 4F
你從哪邊看到 FM 是直接兩幀內插的....?
03/23 18:11, 4F

03/23 18:21, 5年前 , 5F
我搞錯啦 FM是motion based 直接內插是convolution ba
03/23 18:21, 5F

03/23 18:21, 5年前 , 6F
sed
03/23 18:21, 6F

03/23 18:23, 5年前 , 7F
不過FM不會硬補 猜不出來會比較偏向直接內插沒錯
03/23 18:23, 7F

03/23 18:29, 5年前 , 8F
[原創研究?]
03/23 18:29, 8F
老實講我也不知道FM不是硬補的時候是用conv還是inter

03/23 18:41, 5年前 , 9F
有興趣可以參考https://bit.ly/2YgBq1b
03/23 18:41, 9F

03/23 18:42, 5年前 , 10F
其實我覺得一開始那個版友所說的"加料"是因為補幀技術的
03/23 18:42, 10F

03/23 18:44, 5年前 , 11F
缺點而造成的"破壞"這項。
03/23 18:44, 11F
恩 就看個人喜好這樣 嚴格來說 加噪點也算加料 但看起來細節卻會提升 所以重點永遠是加得好不好 ※ 編輯: twetto912 (140.114.214.71), 03/23/2019 18:52:53

03/23 19:11, 5年前 , 12F
原始幀是ABCDE 你拿A去跟B運算算出A' 就是加料
03/23 19:11, 12F

03/23 19:11, 5年前 , 13F
3:2 pulldown 那種只是整個 frame或field複製的 並不算
03/23 19:11, 13F

03/23 19:13, 5年前 , 14F
很多文在談加料的優缺點了 這邊還在談加料的定義 實在是
03/23 19:13, 14F

03/23 19:13, 5年前 , 15F
無言....如果所有24->60都叫加料 那根本不會有人討論
03/23 19:13, 15F

03/23 19:14, 5年前 , 16F
加不加料.......這邏輯不是很明顯嗎?
03/23 19:14, 16F

03/23 19:18, 5年前 , 17F
有興趣可以看看 https://bit.ly/2CA8doO
03/23 19:18, 17F

03/23 19:24, 5年前 , 18F
動態補幀是影響視覺暫留,動畫還有另一種似動現象體驗感
03/23 19:24, 18F

03/23 19:43, 5年前 , 19F
推一下 這篇跟我的想法一樣
03/23 19:43, 19F

03/23 21:18, 5年前 , 20F
說錯了抱歉 我是指推文部分
03/23 21:18, 20F
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