Re: [閒聊] 畫面30fps以上看不出差異的人484很幸福?
這樣子講好了
我們先從普通的螢幕解析度上面開始理解
假設我這裡有一片720p的片子 要放到1080p的螢幕上
那勢必要經過一個插值(interpolation)的過程
如果大家有在玩madVR的話應該都很有心得:
http://bit.ly/2HD9v6o (圖片摘自萬年冷凍庫)
如上圖的色度升頻,有許多不同的插值方式
可以看到最上面的 Nearest Neighbor 就是找最鄰近的像素直接拿來用,
看起來鋸齒狀也最明顯,所以madVR作者預設是不採用的。
同樣的道理也可以應用在幀數上,
今天我這裡有一片24幀的片子 要放到60Hz的螢幕上
可以把時間軸當成除了螢幕長寬之外的第三個軸
那也是要插值才放得上去。
一般大家說的 AAABBCCCDD 就是最簡單的Nearest Neighbor 取最鄰近的幀直接拿來用。
本次爭議的主角 Fluid Motion 使用的是這樣的算法:
A 3/5A+2/5B 1/5A+4/5B 4/5B+1/5C 2/5B+3/5C
C 3/5C+2/5D 1/5C+4/5D 4/5D+1/5E 2/5D+3/5E
像這樣 每2/5幀當作一個單位下去切 讓你看起來更流暢
但是偶爾也是會有切不好的時候,你就會覺得怪怪的;
另外madVR有一種smooth motion 的算法就比較簡單
A A A+B B B C C C+D D D
這樣跟原本的24幀呈現的方式很像,judder也消失了 算是一個不錯的方法
所以關於加料的部份,其實上面的方式都沒有加其他東西進去
一樣都是ABCDE 只是算法不同而已喔。
參照:
https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/Interpolation
http://lysandria1985.blogspot.com/2013/01/3-madvr.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.214.71
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553332924.A.239.html
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唔 我要修正一下 Fluid Motion 可能沒有上述的那麼簡單
因為它會主動去猜兩幀之間發生了什麼事
不過有一點是可以確定的,就是資訊量轉換後只會越來越少
※ 編輯: twetto912 (140.114.214.71), 03/23/2019 17:46:16
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老實講我也不知道FM不是硬補的時候是用conv還是inter
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恩 就看個人喜好這樣
嚴格來說 加噪點也算加料 但看起來細節卻會提升 所以重點永遠是加得好不好
※ 編輯: twetto912 (140.114.214.71), 03/23/2019 18:52:53
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