Re: [問題] 卡普空的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/03/27 11:36), 5年前編輯推噓16(16040)
留言56則, 5人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
借串離題一下 因為看K島動作遊戲版還有人認為紅酒是造成CAPCOM當年走下坡的元凶 所以這裡講一下 (懶得用日文輸入) 十本憲三(紅酒哥)是IREM的創社社長(1974) 和CAPCOM的創社社長(WIKI寫1983,官網寫1985) 紅酒事業Kenzo Estate投資於1990年代 現在也是世界最高級的紅酒廠商之一 2001年4月就任CEO(現任) 2007年7月就任會長(現任) 社長一職交棒給長子十本春弘 春弘也曾是四葉草工作室的社長 第三子十本良三是魔物獵人系列的製作人 基本上認為紅酒哥是當年元凶的人解釋不了下面幾件事情: 1紅酒哥從1974年起開始經營,為什麼三十年後才開始出問題? 而且紅酒哥現在依然是CAPCOM的CEO兼會長 難不成他當年中風了? 2所有大型遊戲會社都有副業,連任天堂和SEGA都有,CAPCOM並不是特例 而且紅酒事業從1990年開始經營直到現在 並沒有證據顯示紅酒事業對CAPCOM的遊戲開發有任何影響 所以很顯然不是當年出問題的主因 想來想去唯一能解釋當年CAPCOM政策迷走的唯一理由 從時間上來推算只有稻船敬二亂搞才能解釋XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553657816.A.1F8.html

03/27 11:38, 5年前 , 1F
卡婊的副業真的是數一數二奇葩的
03/27 11:38, 1F

03/27 11:43, 5年前 , 2F
有很奇怪?又不是甚麼不正當行業
03/27 11:43, 2F

03/27 11:48, 5年前 , 3F
不過稻船再鳥我還是感謝他找了DIMPS來做快打4,
03/27 11:48, 3F
我記得提出復活快打系列意見的並不是稻船,但既然他同意了那我也承認這部分他有功勞

03/27 11:49, 5年前 , 4F
只有小野個人認為很難讓這IP復活
03/27 11:49, 4F

03/27 11:53, 5年前 , 5F
意見好像沒有說沒錯,但西山訪談有說到找他們“DIMPS
03/27 11:53, 5F

03/27 11:53, 5年前 , 6F
”來作的是稻船沒錯
03/27 11:53, 6F

03/27 11:54, 5年前 , 7F
雖然我對SF4宣傳初期小野跟老卡明顯有想隱瞞其實是外
03/27 11:54, 7F

03/27 11:54, 5年前 , 8F
包的宣傳方式有些感冒就是
03/27 11:54, 8F
我記得DIMPS好像吸收了不少原SNK的開發人員?

03/27 12:04, 5年前 , 9F
DIMPS當初主體就是SNK的第一開發部餓狼小組,
03/27 12:04, 9F
果然是餓狼組沒記錯 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 12:05:59

03/27 12:06, 5年前 , 10F
老大就是也待過老卡的西山隆志,名字中的隆字就是快
03/27 12:06, 10F

03/27 12:06, 5年前 , 11F
打隆的取名來源
03/27 12:06, 11F

03/27 12:08, 5年前 , 12F
從SNK後來的行動跟種種跡象,個人是強烈懷疑DIMPS本
03/27 12:08, 12F

03/27 12:08, 5年前 , 13F
來可能也是SNK復活大業的一部分,
03/27 12:08, 13F

03/27 12:10, 5年前 , 14F
因為當時SNK倒閉時許多小組好像都各自成立小公司,而
03/27 12:10, 14F

03/27 12:10, 5年前 , 15F
且這些小公司大多最後都併回SNKPLAYMORE
03/27 12:10, 15F

03/27 12:11, 5年前 , 16F
DIMPS的原名也跟其他小公司一樣,有著明顯跟SNK的關聯
03/27 12:11, 16F
這種有一定合理性和機率的推論我一般都會相信 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 12:15:00

03/27 12:14, 5年前 , 17F
而且也是因為這些小公司出手的關係,SNK作品版權大多
03/27 12:14, 17F

03/27 12:14, 5年前 , 18F
都有保住
03/27 12:14, 18F

03/27 12:16, 5年前 , 19F
所以個人覺得不管SNK當初跟AZURE的恩怨如何,
03/27 12:16, 19F

03/27 12:17, 5年前 , 20F
個人覺得SNK當初能順利復活還保有大多數作品版權多少
03/27 12:17, 20F

03/27 12:17, 5年前 , 21F
有用些手段啦
03/27 12:17, 21F

03/27 12:19, 5年前 , 22F
所以個人推測很有可能後來西山並不想如此,所以就往SE
03/27 12:19, 22F

03/27 12:19, 5年前 , 23F
GA跟笨呆那邊靠攏,去當他們的代工廠並改名成DIMPS
03/27 12:19, 23F
WIKI有寫成立當年就受到各大廠商入股,可能SNK的這批核心人才還蠻搶手的吧 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 12:27:38

03/27 12:43, 5年前 , 24F
因為當年,第一開發組餓狼組的評價其實更勝第二開發
03/27 12:43, 24F

03/27 12:44, 5年前 , 25F
組KOF組
03/27 12:44, 25F

03/27 12:45, 5年前 , 26F

03/27 12:45, 5年前 , 27F
資料看到這篇,
03/27 12:45, 27F

03/27 12:46, 5年前 , 28F
個人覺得是還蠻中肯的,大多敘述跟以往自己查到的資
03/27 12:46, 28F

03/27 12:46, 5年前 , 29F
料也符合
03/27 12:46, 29F

03/27 12:48, 5年前 , 30F
其實川崎會長你是路卡爾吧XD
03/27 12:48, 30F
KOF是成也3V3,敗也3V3 餓狼反而要很認真的作出自己的特色並且和快打分庭抗禮 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 12:51:02

03/27 12:57, 5年前 , 31F
不過我的認知跟文章一樣,舊SNK主要還是被NG64,搞NGP
03/27 12:57, 31F

03/27 12:57, 5年前 , 32F
還有SNK樂園搞死的
03/27 12:57, 32F

03/27 12:59, 5年前 , 33F
是說不知道為何SNK日文wiki社長居然是舊的,還我以為
03/27 12:59, 33F

03/27 12:59, 5年前 , 34F
外山公一又下台了,我記得之前有跟中文一樣有更新啊..
03/27 12:59, 34F

03/27 12:59, 5年前 , 35F
.有人刻意改回去嗎
03/27 12:59, 35F

03/27 13:01, 5年前 , 36F
話題回一下老卡好了,SFV最近很有頭兒換人,不少計劃
03/27 13:01, 36F

03/27 13:01, 5年前 , 37F
被咖或擱置的感覺啊....
03/27 13:01, 37F

03/27 13:02, 5年前 , 38F
畢竟傳聞小野的開發部長職位被換成三太子,
03/27 13:02, 38F
沒什麼不好阿,反正CAPCOM的皇儲們都對遊戲事業很上心

03/27 13:05, 5年前 , 39F
卡普空爛的期間就是日本遊戲業最流行製作人掛帥的時
03/27 13:05, 39F

03/27 13:05, 5年前 , 40F
候啊,某某製作人出的就算是屎你也得吞,後來又矯枉過
03/27 13:05, 40F

03/27 13:05, 5年前 , 41F
正趕走一堆不是那麼屎的製作人,爛了好幾年
03/27 13:05, 41F

03/27 13:07, 5年前 , 42F
我是覺得快打5應該是真的沒賺到什麼錢,而現在又疑似
03/27 13:07, 42F

03/27 13:07, 5年前 , 43F
換成三太子主導,
03/27 13:07, 43F

03/27 13:08, 5年前 , 44F
公司大到一定程度一定會有派系鬥爭,這期間產品好壞就
03/27 13:08, 44F

03/27 13:08, 5年前 , 45F
要燒香拜佛
03/27 13:08, 45F
因為稻船自己就是媒體捧起來的 不是只有台灣人才誤解稻船是洛克人之父 你去看日文資料比如說PIXIV WIKI也是這樣講 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 13:10:10

03/27 13:09, 5年前 , 46F
所以把一些原本排定的內容更新與角色製作都擱置或放緩
03/27 13:09, 46F

03/27 13:09, 5年前 , 47F
,更糟糕的是大砍FM,對於輕玩家來說影響不小
03/27 13:09, 47F

03/27 13:10, 5年前 , 48F
不過電競部分倒是有更為投入的感覺尤其在日本方面
03/27 13:10, 48F

03/27 13:14, 5年前 , 49F
實際上真正的knowhow都在執行團隊腦裡,日本那種傳統
03/27 13:14, 49F

03/27 13:14, 5年前 , 50F
的給製作人試玩然後被罵,然後打掉重做的鬼打牆迴圈這
03/27 13:14, 50F

03/27 13:14, 5年前 , 51F
幾年才比較好
03/27 13:14, 51F

03/27 13:19, 5年前 , 52F
製作人靠北的最高峰,這節目記得好像是蓋亞的黎明,
03/27 13:19, 52F

03/27 13:19, 5年前 , 53F
後來被日本鄉民當了好一陣子梗
03/27 13:19, 53F

03/27 13:19, 5年前 , 54F

03/27 13:21, 5年前 , 55F
後來鬥不過血統純正的三太子,全部被請走了
03/27 13:21, 55F

03/27 13:40, 5年前 , 56F
對啊,像任天堂也有遊戲機這個副業
03/27 13:40, 56F
紙牌才是本業XD 不過正經的說,任天堂以前有西雅圖棒球隊,現在有QOL事業,而且打算活用IP作多角化經營 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/27/2019 13:58:13
文章代碼(AID): #1Sck_O7u (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Sck_O7u (C_Chat)