Re: [閒聊] 說真的 要怎麼解決寶可夢數量過多的問題?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (鳴人)時間7年前 (2019/06/16 22:08), 編輯推噓6(6020)
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※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言: : 目前寶可夢數量來到809隻 : 雖然最近兩個世代寶可夢數量的增加有趨緩 : 日月是87隻、XY是71隻 : 前面幾個世代幾乎都是增加100隻以上 : 但加上劍盾 : 我看再過三個世代 : 寶可夢的數量就會來到1000隻了 : 但也不能因為寶可夢數量太多 : 就宣佈下個世代沒有新的寶可夢 : 這樣大概也會被炎上吧 : 不過寶可夢粉絲數量眾多 : 可能再冷門的寶都是某個人的本命角 : 選擇要砍哪幾隻都一定會得罪到玩家 : 所以說以砍寶的方式來處理寶可夢數量過多的問題 : 只能說是下下策 : 但放著讓數量一直增長感覺好像也沒有很健康 : 所以說到底該怎麼完美解決寶可夢數量過多的問題? 就繼續增加啊 寶可夢以後的平台都是家機了 以家機的性能來看放個幾千隻寶可夢都不成問題才對 真的有人覺得寶可夢的數量一直增長會有問題? 怎麼GF在掌機時期就沒有這個問題 家機明明性能比掌機強大幾百倍 話說砍超級進化真的無言 只要新增幾隻超級寶可夢就讓大家高潮了 極巨化超沒特色 -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
第七代火影 https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
小智喝莎莉娜的水壺 https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
第十五班 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.160.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560694082.A.0A9.html

06/16 22:09, 7年前 , 1F
極巨化沒特色(X) 極巨化and砍掉Z招M進化沒特色(O)
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還有極巨化體型差成這樣 雙打很詭異阿
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反正網路鄉民五分鐘就做出來了 gf領錢的最少也得一天20
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0隻
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想出極巨化的那個人跟通過這想法的那個人到底分別是誰
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極巨化從訪談來看跟英國的巨人傳說有關係
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考據應該會蠻有趣的 不過現在會考據的社群幾乎都還在燃燒
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原來是巨人傳說ˊ_>ˋ
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06/16 22:19, 7年前 , 9F
我也覺得弔詭到不行,明明家機NS效能>>>3DS
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跟效能沒關係吧,是要畫的東西更多、更複雜了,這樣下去除
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非延長每作推出的時間,要不然就是賣更貴請更多人,不然每
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次換平台,重新做的人力太可怕了
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劍盾雙神應該也是參考貝奧武夫敘事詩 貝奧武夫的劍與盾
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沒看PS4剛出的時候,一堆空有過場高畫質影片的遊戲
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然後極巨化三回合 跟貝奧武夫一生被歌頌的三次戰鬥有關
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早就講了啊 全世界最暢銷遊戲之一還用小工作室模式營運
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極巨化不就抄GO的BOSS戰嗎
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你賣多少片是沒他媽半點B數
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06/16 22:47, 7年前 , 19F
你說的是團體戰吧
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06/16 22:48, 7年前 , 20F
打錯了 是貝奧武夫傳說 跟巨龍對戰打了三回合
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06/16 22:50, 7年前 , 21F
反正跟設定有關的東西GF絕對沒問題啦我覺得
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但是其他方面哎
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06/16 22:50, 7年前 , 23F
團體戰多少跟GO有關係吧,雖然訪問沒提到
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06/16 22:54, 7年前 , 24F
恩 不過要套英國傳說 有很多騎士團聯手擊殺巨人的史詩可
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06/16 22:54, 7年前 , 25F
以套 GF在設定這點真的是很精緻
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06/16 22:57, 7年前 , 26F
就延長製作時間或投入更多人力資金 現在3A不可避免的
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