Re: [問題] FF14 職業選擇困難

看板C_Chat (希洽)作者 (老王)時間5年前 (2019/07/13 00:24), 5年前編輯推噓12(13125)
留言39則, 15人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 目前玩陸服三種職業選擇 龍騎士、詩人、黑魔導士 : 我本來想說玩多職的,但翻文發現曾有人說一個職業就能玩超久的,哪有時間搞別的 : 所以來這邊問問前輩們 : 有人能提供一下5.0這三個職業目前的生態如何? 考量到你是陸服 問現在的生態意義其實沒有很大 5.0.6開伊甸靈式以後會有平衡性調整 那時候的狀況應該比較準確 : 我看以前的討論都說龍騎士跳上去然後下來就躺 各國伺服器都這種狀況很誇張 這個問題我以前也問過 因為一堆相關的meme一直在玩這個梗 原因是2版的龍騎當初想設計成物防超高,可是魔防低的角色 結果魔防低到比廚師還低 狀況變成打副本0失誤還會被魔法AOE秒掉 後來當然改掉了,但是梗已經永存人心了 至於後跳跳出界外摔死這種事 也是案例多到已經變成梗了 : 但3.0主線玩龍騎士很有感? 因為3.0主線叫做"龍詩戰爭" 關鍵要角之一又是龍騎大學長 龍騎在這邊的代入感蠻強烈的 : 詩人似乎是下副本有組到就好= =(其實最想玩舞者) : 黑魔導士沒看到討論(所以到底是好用還是不好用?)還是玩赤魔輕鬆點比較好? 詩人受歡迎的原因是強大的團輔 舞者狀況也差不多 原則上來說 近戰比遠程難一點;因為近戰要打身位 不過因為目前近戰的職業在帥氣度上面還是比較高一點 近戰受歡迎的程度還是比較明顯 法系部分 黑魔的部分是三法系中傷害最高的 不過概念因為是固定砲塔,機動性三法系中最爛 赤魔是機動性最好那個 召喚在中間 這兩個比起黑魔來說多了團輔跟復活 功能性比較多一點 基本上設計的大方向你可以看成 功能性比較多的職業在傷害面上通常不會是最好的那個 可以看你想要走我啥都會一點 還是追求高傷害表現 如果說沒有比較明確的喜好 建議可以看看職業展示影片 看你對甚麼形象的表現比較有興趣 畢竟強是一時的,帥是一輩子的 : 本來有想說玩占星士,前提還是得把一個職業玩上去,但這陣子白魔大紅大熱@@ : 學者和占星滿意度吊車尾 : 有卦嗎? 一代PATCH一代神 4版白魔三補中最不受歡迎 結果這版把百合機制改了以後 整場奶不死人,打得比坦還高,還不缺魔 沒意外的話接下來一定會被動刀 頭抬太高的都沒啥好下場 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.88.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562948651.A.241.html

07/13 00:26, 5年前 , 1F
伊甸靈式是啥
07/13 00:26, 1F

07/13 00:26, 5年前 , 2F
然後ff14多久修一次這種職業平衡阿? 要等到下個小改版?
07/13 00:26, 2F
8人討伐戰的其中一個副本 預計在5.0.6會開 零式是普通再上去的一個難度 跟目前有開的BOSS戰的極難度可視作是接近同一個水平的副本 4版的職業平衡第一次動我記得是4.0.6 會預估那時候動刀是因為要收集高度副本的數據會比較準確 吉田最近在巴黎有說團隊有在收集玩家的反饋 現階段會以極難度的戰鬥數據為主要的參考依據 ※ 編輯: DarkKinght (36.226.88.192 臺灣), 07/13/2019 00:36:11

07/13 00:31, 5年前 , 3F
FF14大概四個月會一次中型改版 但中間會有.05的小型改版
07/13 00:31, 3F

07/13 00:33, 5年前 , 4F
為了讓玩家可以慢慢體驗故事 下星期會有5.01實裝副本伊甸
07/13 00:33, 4F

07/13 00:34, 5年前 , 5F
再過一個月會有高難度的伊甸零式 理論上4.05會有平衡調整
07/13 00:34, 5F

07/13 00:54, 5年前 , 6F
不只魔防,2.0的龍騎JUMP動畫硬直超級長,長到會卡GCD的程度
07/13 00:54, 6F

07/13 00:55, 5年前 , 7F
很多沒那麼精通副本的龍常常跳上去結果BOSS出個AOE就死了
07/13 00:55, 7F

07/13 00:57, 5年前 , 8F
加上輸出也沒特別強勢團隊輔助也只有突刺耐性降低,在忍者
07/13 00:57, 8F

07/13 00:59, 5年前 , 9F
出來之後更沒競爭力,特別是巴哈姆特真成篇的時候一度被逼
07/13 00:59, 9F

07/13 00:59, 5年前 , 10F
到野團幾乎是蒙忍限定...那是龍騎最悲慘的時光
07/13 00:59, 10F

07/13 01:10, 5年前 , 11F
早就過去了,現在龍騎去強無敵的代名詞
07/13 01:10, 11F

07/13 02:16, 5年前 , 12F
龍騎5.0版爽到爆炸吧,4.0時太苦了讓他們爽一次
07/13 02:16, 12F

07/13 02:16, 5年前 , 13F
現在各種龍騎大師兄們都回來了,龍騎的高價投影武超好賣
07/13 02:16, 13F

07/13 02:17, 5年前 , 14F
以前超好賣的武士武滯銷,30萬一把的龍騎武2小時賣一把
07/13 02:17, 14F

07/13 02:22, 5年前 , 15F
不過龍3.0翻身之後其實就沒再苦過了
07/13 02:22, 15F

07/13 02:48, 5年前 , 16F
龍騎槍有啥好推薦的造型嗎? 現在都拿2.0古武…
07/13 02:48, 16F

07/13 02:59, 5年前 , 17F
主要還是看你穿什麼吧?
07/13 02:59, 17F

07/13 04:06, 5年前 , 18F
那個紅明顯 零式難度是比極蠻高的 而且高很多
07/13 04:06, 18F

07/13 07:25, 5年前 , 19F
再問一下那機工呢?昨天聽到子彈上膛聲真特別
07/13 07:25, 19F

07/13 08:24, 5年前 , 20F
白魔2.0爽一次,5.0又爽一次
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07/13 08:49, 5年前 , 21F
機工5.0剛穢土轉生,還不確定
07/13 08:49, 21F

07/13 10:14, 5年前 , 22F
比起白占星才更該大改,不但特色沒了補量又嚇死人
07/13 10:14, 22F

07/13 12:42, 5年前 , 23F
副本難度是 絕 > 零式 > 極 > 普通,以大家都覺得難打的極
07/13 12:42, 23F

07/13 12:42, 5年前 , 24F
神龍來講,難度大約在當期DELTA零式二樓到三樓之間
07/13 12:42, 24F

07/13 12:44, 5年前 , 25F
絕難度遠大於零式,機制密度高時間長,傷害數值都很極限
07/13 12:44, 25F

07/13 12:50, 5年前 , 26F
不過選職業的話,選自己愛的就好,就算是絕也沒什麼職業是
07/13 12:50, 26F

07/13 12:50, 5年前 , 27F
進不了本的
07/13 12:50, 27F

07/13 13:37, 5年前 , 28F
一個副本四個難度... 我還以為FFXIV沒有像WOW那麼麻煩
07/13 13:37, 28F

07/13 13:38, 5年前 , 29F
然後看了那個極妖精王的影片,這已經夠複雜了(還不像WOW
07/13 13:38, 29F

07/13 13:38, 5年前 , 30F
有DBM或是其他Addone輔助)
07/13 13:38, 30F

07/13 13:39, 5年前 , 31F
零式甚至是絕想到就怕,這真的比WOW副本容易...?
07/13 13:39, 31F

07/13 13:41, 5年前 , 32F
是說極再上去那難度 沒溝通、語音應該是甭打了
07/13 13:41, 32F

07/13 14:20, 5年前 , 33F
一個副本通常只有兩個難度普通-極 普通-零式,絕是獨立出
07/13 14:20, 33F

07/13 14:20, 5年前 , 34F
來的超高難度副本,是給愛挑戰副本的人打的,目前的絕,通
07/13 14:20, 34F

07/13 14:21, 5年前 , 35F
常是主線跟八人副本裏面找有代表性的出來,現在只有絕巴哈
07/13 14:21, 35F

07/13 14:22, 5年前 , 36F
跟絕アルテマウェポン
07/13 14:22, 36F

07/13 14:23, 5年前 , 37F
零式都還能野團通,絕的話不確定
07/13 14:23, 37F

07/13 22:53, 5年前 , 38F
有個影片是龍騎從頭趟到尾還骰到座騎?
07/13 22:53, 38F

07/14 01:39, 5年前 , 39F
妖精王看起來難 但流程很固定 背熟就很簡單
07/14 01:39, 39F
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