Re: [閒聊] JOJO的哪一部最難看?

看板C_Chat (希洽)作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/09/01 19:06), 編輯推噓3(3019)
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※ 引述《AAArcher (GABO)》之銘言: : 還真的能吃,前期承太郎秀花式操作的部份是三代前期一大亮點 : 途手抓子彈(然後聽力受損到把仗助聲音聽成雨聲(x : 拔肉芽 : 描蒼蠅 : 這些算是3部前期給人眼睛一亮的地方 這不算能力 這只能算是性能而已 JOJO裡精密動作性有A或是速度超越A以上的替身比比皆是 破壞力有A的替身更是一大票 白金之星如果沒有時停的話真的說不出有什麼特別的優勢 射程也不長 : 诶,還真的有 : 主角中一樣是力量型替身的有仗助的瘋狂鑽石與女兒的石之自由 : 仗助雖然有辦法反應到老鼠的毒針 : 但仗助用替身射子彈獵老鼠時無法像白金之星一樣精確 : 以致於老鼠沒有當場死去 : 徐倫力量不及老爸但是則是以精密性見長,主要還是在替身的靈活度上呈現 石之自由的精密動作性只有C 比瘋狂鑽石還差 : 但是他開發出了一招流星刺指... : 而且白金之星也靠著破格級的力量打出了不亞於有能力的操作 : 例如打黃色節制時揍排水孔能打到噴水 : 打正義時能真空吸...我是說直接把瀰漫在整個鎮上產生幻覺的霧氣都吸入 : 打女帝時鑽石級的牙齒全都能歐拉掉 : : 決戰中覺醒能力這也算JOJO的老傳統了 : 四部是JOJO歷代決戰中唯一純靠腦的 : 仗助用的就是開發新戰術:屬於他的自動追蹤攻擊 : 女兒徐倫全程一套石之自由打到底 JOJO裡有破牆和打爛金屬破壞力的很多 不是只有白金之星 我之前也有舉例了 論硬凹或吃書的戰鬥,其他部沒有比第三部少 仗助對露伴那場就很硬凹 石之自由一開始設定是不能把內臟線化 後來打地底世界和C-MOON也是吃書 論外掛,或是DEBUFF 其他部還更誇張 白金之星頂多少了流星刺指而已 有比TUSK一直升級或是黃金體驗被限制能力使用來的多嗎? 承太郎跟其他部主角比 最大的問題就是太酷太游刃有餘了 所以緊張感比其他部主角少 說穿了只是承太郎給人的安心感比較強 並不是承太郎面對的困境有比較容易破解 : 四部是Nerf秒數才能針對的 不用NERF其實也能針對 時停沒辦法應付暗處的攻擊 只有DIO吸血鬼的體質可以不怕暗殺 : 拿編排來說,劇情又臭又長,目標又永遠那個沒變自然很迷茫 : 拿節奏來說,全程就是到處旅行,各戰之間關係又不深 我也沒說第三部特別好 我只是說單論戰鬥來看 第三部其實不錯 : 不用硬凹...? : 黃色節制: : 正義: : 命運車輪: : 使人年幼化的那個(沒記名字): : (是說荷莉回憶中很乖的小承太郎很乖的怎麼還會扁爆人...) : 所以我給的評價也沒問題,三部是靠風格撐口碑的,而非其劇情本質的優秀 其實荒木也是會消費自己的成功 就像達比兄之戰大好評 之後幾部都有賭博 但沒有一部能像第三部那麼成功 第四部早人對抗吉良吉影大好評 後面也是不斷有弱女子和小孩對抗魔王的劇情 但沒有一部能跟早人一樣成功 第三部或許不是最優秀的作品 但他畢竟是原型 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567335991.A.146.html

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以你的觀點,美漫的硬上型超能力角色都不夠看
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能力與戰力是不同的
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通常得用團戰遊戲的觀點,來挑剔東西方文創
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的超能力對決組合會更容易,尤其是重視平衡度與
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不同能力搭配的遊戲,能玩得變化與燒腦程度是漫畫、
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電影那種得依靠特效、構圖帶來視覺衝擊不能比的,
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不過漫畫、影視的賣點與專業所建構的視覺衝擊,
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又是另一種享受,但純粹要挑剔對戰組合、能力變化的
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燒腦程度,用遊戲的觀點來分析會更好。
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吃書我就不討論了 不然dio應該還在海底
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仗助打露伴那場的確稱不上好 但杖助其他場的操作就豐富
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的多了
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(另外我說露伴出場後好看是指劇情開始往上轉 不是說那
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場特別好看)
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雖然說白金之星玩不出花樣的確有受制於能力不特殊,但這
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只能說是戰鬥傾向暴力解的原因
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其他部暴力解的疲乏感就是沒三部重 一部分原因也是三部
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這招或類似的狀況出現太多次了
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不然死神戰鬥構成不好也要開脫說是一護能力不像其他番隊
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隊長那樣作弊嗎
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我覺得是敵人太沒有覺悟和特點
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有覺悟的純互歐還是好看
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