Re: [閒聊] 碧藍航線動畫怎麼可以這麼崩?
※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言:
: 看惹最新第八話
: 已經不是崩可以形容惹
: 根本跟靜畫沒兩樣
: 標槍航行中的頭髮根本是靜止的
: 為什麼碧藍動畫可以這麼崩?
: 沒經費還是行程太趕啊
: 求解
工期的確是主要原因
但同時加乘在工期上面的是碧藍航線這個作品本身的問題
角色眾多 人設根本來不及每一隻都做到 每一隻角色身上莫名其妙的配件又一大堆
手繪艤裝 你要畫一卡的時間可能就是其他動畫的四倍
能量消耗不是普通的大
可能有人會覺得奇怪為什麼裝備不做3D
人手不足加上一堆飛機爆炸的3D動畫要弄
根本沒有餘力去幫每一卡上裝備
而且有時候真的打到飛起來裝備3D合上去也不好看
然後前幾集花在手繪艤装上的時間導致工期一直往後壓縮
不應該崩的日常回自然也會都崩到不行
有時候東西外包出去海外 可能是外行人甚至打工仔
在畫卡的時候根本不會管你前後因果關係
所以才會有企業帽子突然長回來這種事情
因為畫的人沒有去理解現在這個瞬間企業是沒戴帽子的
總之聽製作人說像碧藍這種如此繁重的動畫在業界也是絕無僅有
所以之後接什麼感覺應該都像在天堂吧...
(所以為什麼不乖乖做日常就好XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.19.216.185 (日本)
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我覺得是公司沒預料到卡路里消耗非一般作品的兩倍 …而是四五倍吧
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可能已經崩到感覺不出來了ㄏㄏ
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當然失敗就是失敗 也沒要大家有同理心或是要體諒什麼的 我自己認為身為觀眾看到爛就
是該罵 誰管你幕後多心酸
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還有一個 莫名其妙頭髮就要一直飄
頭髮飄這種看似大家覺得很自然的東西其實很畫時間的
然後只要一不飄就嘿嘿第八話標槍
大家可以注意一下平常動畫頭髮飄通常都是在有特殊意義的場景才比較會用
※ 編輯: blooder41 (202.214.198.215 日本), 11/29/2019 21:57:01
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真的…好想畫路人那種少線的
每次畫完角色然後…靠這卡有儀裝
然後一天又過去了==
一般日常動畫可能都畫完四五卡
※ 編輯: blooder41 (202.214.198.215 日本), 11/29/2019 22:02:54
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聽8bit朋友說同季的星合其實工期也不太理想
但簡單畫風真的好救很多
我現在巴不得趕快畫下一部妹子日常番…
※ 編輯: blooder41 (202.214.198.215 日本), 11/29/2019 22:15:30
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我自己是覺得很難專心好好看
每卡風格變化太大 一直分心
※ 編輯: blooder41 (210.149.252.63 日本), 11/30/2019 00:27:33
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