Re: [閒聊] Valve:玩家說我們不做遊戲了 這讓我們

看板C_Chat (希洽)作者 (瘋法師)時間4年前 (2020/03/31 11:03), 編輯推噓34(34088)
留言122則, 35人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
以前看過一些介紹。 Valve公司的架構比較特殊的是他們是很徹底的精英主義。 大家都是各自找需要做或是有興趣的事,之後就是互相串連出東西。 他們沒什麼上面的壓力,又或著說上面不會規定或指派你一定要做什麼。 但這不代表進去就能混,跟不上他們節奏的會被趕走。 所以記得看過幾年前有人弄的業界評價,Valve不高,優點是薪水很高,但缺點是上頭不管 你,只會把人辭掉。 而以前流出來的一些Half-Life 3的消息資料,其實就是這種工作模式下有員工自己弄出來 但不完整的東西而已。 這種情況大概真的只有Valve這種全私人公司又有穩定財源的才行吧! 記得以前看過Gabe的訪談好像有人問他為什麼公司不上巿,他回應說開Valve的目的是想做 遊戲,這是他的興趣,公司沒必要上巿。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.158.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585623781.A.4EC.html

03/31 11:06, 4年前 , 1F
所以在裡面的人到底有沒有在開發遊戲
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03/31 11:07, 4年前 , 2F
有呀...
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03/31 11:08, 4年前 , 3F
就每個人都是個人工作室 然後要不要整合隨你的便
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買遊戲的遊戲都做到市場龍頭了,當然有開發遊戲啊XD
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03/31 11:09, 4年前 , 5F
一套就讓你玩很久
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上頭也不會給你開發案的壓力跟死線 只是老闆會盯你有
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沒有在做事
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這是菁英中的英雄模式嗎?
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類似綱練裡面國家煉金術士一樣 每年交個報告
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感覺非常的沒效率
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上面不滿意就滾 上面覺得這幾個人的可以整合就拿來用
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對 Valve的反應有點慢就是這樣來的 XD
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像神器要打掉重做...你看拖了多久才放出消息
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到底多少人不知道Alyx
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這種方式可能催生很多企畫,但G胖拿來用的極少
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整天只想一出遊戲就立刻取得高評價
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不願意把一些不成熟的概念多丟出給玩家婊幾次
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結果就是像神器這樣
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久久出一個遊戲,遇到超乎預期的失敗就沒有應變能力
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但因為本夠厚,所以可以這樣失敗
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反正Valve沒有股東壓力,失敗再做就好
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03/31 11:18, 4年前 , 22F
我就喜歡這樣 我是等得起
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03/31 11:19, 4年前 , 23F
神器還算是小失敗而已,還有STEAM OS,STEAM Machine
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03/31 11:19, 4年前 , 24F
除非G胖有什麼意外,不然v社還可以撐個幾十年沒問題
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03/31 11:20, 4年前 , 25F
短中期還是會被拿來取笑數學不好啦XDD
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03/31 11:20, 4年前 , 26F
Valve跟某些改變很多的公司不同的一點,至少很認真經營平台
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03/31 11:21, 4年前 , 27F
這就是不數3的原因吧 一個新的點子大獲成功後把當初的
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03/31 11:21, 4年前 , 28F
遺珠之憾做成2代補完後就轉去做其他的 自然數不了3
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03/31 11:21, 4年前 , 29F
其實Gabe對HL3的相關訪談中他的意思蠻明顯的....
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做得出Alyx代表他們還是能做玩家想要的遊戲
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如果弄不出什麼有趣的新東西 他是不會出3的
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03/31 11:22, 4年前 , 32F
這種管理就是徹底的大棒型打者 它不是不管理 是期望你
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能自主創新 然後自組團隊 都成形了以後公司才介入把東
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03/31 11:22, 4年前 , 34F
西商品化 反過來說辦不到的人會被炒 這種模式會被強調
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量化強調指標強調監控與股東權益的課本痛罵 但要注意課
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本模式最近出了不少反案例 指標與數字都只是在騙的波音
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而不是像一些公司,完全面目全非~連玩家想玩的都做不出來
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03/31 11:22, 4年前 , 38F
不過alyx只有vr真的很可惜,沒辦法讓更多人有機會體驗
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03/31 11:23, 4年前 , 39F
所以Alyx一定有在試水溫,但差在VR設備並不普及
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還有 43 則推文
03/31 12:21, 4年前 , 83F
不需要太擔心v社未來
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痾...選擇有哪些?
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03/31 12:27, 4年前 , 85F
Gabe的兒子好像有在Valve工作 風格和他蠻像的
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應該不用擔心繼承問題
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03/31 12:28, 4年前 , 87F
哪來很多選擇,多的是主事者或股東根本不打電動只看財報
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03/31 12:29, 4年前 , 88F
像這種主事者超宅又不為錢所困的根本沒幾個
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03/31 12:31, 4年前 , 89F
一年只賺7800鎂的GOG (遠目)
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03/31 12:33, 4年前 , 90F
遊戲開發公司這麼多,沒有一個可以選嗎?
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還是有人只玩v社的遊戲而已?
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03/31 12:34, 4年前 , 92F
如果你是玩買遊戲的遊戲那我就認了
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開發公司選擇很多 但PC上的購買平台咧?
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valve如果上市看股東面子,搞不好現在就有一堆hl重製
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版玩不完了(X)
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平台選擇也很多啊,你只用steam的話我也認了
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Steam Origin Epic Uplay Microsoft 可是沒一個像
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Steam那樣包山包海的吧?
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HL出過一個爛到笑的重製版沒錯啊
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所以後來才會出現屌打HL:S的黑色高地
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你要像steam那就只有steam啊,你要購買平台就有很多選擇
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就算g胖怎麼了steam也不會變成epic吧
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真的不需要太擔心啦
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03/31 12:40, 4年前 , 104F
股東不一定懂遊戲但懂KPI和利潤,如果遊戲製作者為應付股
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03/31 12:40, 4年前 , 105F
東去追逐後者而放棄前者就會跑出很多噁心東西
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03/31 12:52, 4年前 , 106F
生化奇兵無限有這麼慘嗎 我覺得很讚耶
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03/31 12:58, 4年前 , 107F
g胖訪談很多,看一看可以不用在這邊腦補
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03/31 13:04, 4年前 , 108F
我現在steam佔了我平台使用的90%..剩下的幾乎都是獨
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佔才開
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03/31 13:08, 4年前 , 110F
Steam OS 雖然沒到成功,但是也沒有徹底失敗吧
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03/31 17:08, 4年前 , 111F
神器算小失敗這世界上可能沒有東西配得上失敗==
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03/31 17:12, 4年前 , 112F
alyx非VR模式,可玩性少了很多
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03/31 18:06, 4年前 , 113F
Steam 現階段來說上市是弊大於利,當然以錢的角度來說是
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好的,但現在錢就夠多了,反而只是引來一堆限制跟壓迫
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03/31 18:06, 4年前 , 115F
而已。我們都知道現在遊戲業界會瘋狂收購的主要的投資
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03/31 18:06, 4年前 , 116F
者是什麼嘴臉,還是別上市吧。
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03/31 22:44, 4年前 , 117F
那gaben為何要讓神器上
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03/31 22:45, 4年前 , 118F
TF2的武器修改也是 越改越沒趣
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03/31 22:46, 4年前 , 119F
如果要完美的比賽性和平衡的話 我他媽玩國際象棋就好了啊
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04/01 05:48, 4年前 , 120F
Valve決定遊戲能不能上巿的人不是只有Gabe
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04/01 05:48, 4年前 , 121F
他們是精英主義 只要一定人數的人覺得可以就能上
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04/01 05:49, 4年前 , 122F
Gabe也只是參於其中幾套遊戲而己
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文章代碼(AID): #1UWhBbJi (C_Chat)
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