Re: [閒聊] 黑暗靈魂系列
※ 引述《feedcat (噁心貓咪)》之銘言:
: 最近在特價想玩玩黑魂作品,
: 劇情部分會需要從一代就開始玩嗎,
: 有沒有能推薦一下,
: 還是可以直接玩3代就好?
: -----
: Sent from JPTT on my Realme RMX1911.
我這邊講一段懶人包好惹,魂系列的特色是把
123 的劇情打通你也不見得看得懂他在說甚麼
故事。
但我還是很推薦玩一代,因為一代很多巧思都
很值得體驗。
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最近剛好把原罪哲人的 DLC 玩完,稍微分享
一下。
黑暗靈魂的劇情原則上就是一個又一個的悲劇
串起來的傳火旅程,雖然很悲,但悲得很美很
浪漫的那種。
魂系列因為採用歷史文本碎片化的敘事法,所
以如果真的想要了解整個魂系列的背景故數,
那你會需要分析龐大的文本和內容。
換句話說,其實你把整個魂 123 劇情全打通
了你也不見得看得懂在演甚麼。
但是如果有去了解,玩遊戲有帶入情感的話會
有:「我到底做了甚麼的?」的情緒。事實上
腦補這遊戲缺掉的劇情再與人討論也是這遊戲
的醍醐味之一。
不過我個人還是會推薦從一代開始玩,畢竟要
感受英高哥哥的尿性得從這開始會比較紮實。
另外一代的地圖設計的巧思真的很神,如果你
是喜歡冒險探索尋寶的玩家,一代的地圖真的
要走一下,會有阿原來是這樣的感覺。
二代我剛重完,很有感,特別要拿出來說一下
。
黑暗靈魂 2 a.k.a 圍毆靈魂。
宮崎英高當初在設計魂系列的時候,刻意把連
線機制做得很複雜然後難以實行,藉此掩蓋
From software 伺服器極度糟糕的問題...Err
我是說藉此襯托出遊戲中那種似乎很孤獨只有
你一個人很寂寞但卻好像有很多其他靈魂與你
同在的感覺。
2 代因為 1 代那時候 PVP 還有招人打王這系
統大受歡迎,就往這個方向去發展。
這邊稍微解釋一下英高的善意,宮崎英高的遊
戲有個特色是,他會依循你的習慣,或者逼你
養成一個習慣,在以這個習慣做出行為後一段
時間後,會有一個新階段(e.g. Boss 二段血)
讓你因為該習慣付出慘痛代價(損掉一大條血
、死亡噴魂等),但當下很幹但事後回頭看卻
能心服口服的被迫養出新習慣,那麼最著名的
例子就是寶箱怪,雖然不是黑暗靈魂原創的,
但是在日系 RPG 裡放這種怪而且還是即死的
真的極其惡劣ww。
這點在隻狼發揮到極致,這很有趣,玩完隻狼
再回去看獵人蟻王對會長那段,幹居然有共鳴
。
但是宮崎英高的善意有一個問題是 - 他是針對
一個人的。所以黑魂系列打王都會有把人招進
來,Boss 打起來的難度突然下降了很多。
隻狼是單機遊戲。想想如果一心被兩個狼打可
能會被毆成弦一郎。
那二代因為要加強 PVP 和 PVE,但又不想因此
降低遊戲的難度,那解決的方法是 - 疊怪。
一代只有三場 Boss 戰有一次來多怪的(石像鬼
、王宮雙王戰、小隆德四王),二代多到數不清
了,更不要提那個小怪的配置了。
我有玩仁王,但沒玩仁王 2,但是看著有人抱
怨仁王 2 疊怪的情況,我有當年玩魂 2 的既
視感。
疊怪本身沒問題,如果遊戲本身系統是有辦法
一對多的話(e.g. 惡魔獵人),自然是沒問題。
但問題是,黑暗靈魂對招的理念本身是微觀的
一對一,如果怪多起來,就會變成很難回招或
是基本沒有辦法回招的情況。
如果你有隊友,那沒問題,但問題是黑暗靈魂
的連線系統就是很難招人(尤其當初 360 又約
又非常難招到人),像我這種邊緣人玩家,就是
找不到隊友,我就是想一個人玩遊戲,對面一
次來兩個龍騎士在空隙間輪流出招這我怎麼打
?
但二代的 PVP 系統進步似乎很大(因為我沒有
跟到沒啥感覺),有一些人還是很懷念二代的
PVP 的情況。
另外二代的 DLC 還蠻精彩的,DLC1 和 DLC2
的地圖設計我自己覺得還比 3 代的環印城精彩
,只是圍毆的情況沒有改善多少就是了(但白王
登場的氣勢很讚就是惹)
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Sent from my Motorola DynaTAC 8000X
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.117.138 (臺灣)
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我想是節奏,隻狼的節奏比黑暗靈魂快而且快
非常多。相對之下,血源的節奏比較接近隻狼
,但血源沒有把精力條放掉所以節奏還是會相
對慢一點。
黑魂和隻狼原則上是兩款不一樣的遊戲了,黑
魂雖然有很多動作但基底還是日系 RPG,隻狼
已經是純動作遊戲(又或者說節奏遊戲)了,雖
然都充滿了英高的善意。
※ 編輯: jastpower884 (59.115.117.138 臺灣), 05/02/2020 15:18:21
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因為一代太優秀了,所以二代掛著一代的名子
出來反而會讓系列玩家啃不動招來罵名,沒辦
法,掛名子的系列作就是得承受這種重量。
二代我這次回頭玩真的覺得沒很差,也有不少
地方感覺比一代好,但是有那些點就是我身為
系列作玩家會給差評(例如圍毆,逼你要用外鄉
人的招式去推)。
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這是這個系列的特色喔wwww,我還記得當初英
高哥哥有說現在遊戲都太簡單了,哪有那種被
Boss 打死沒甚麼代價就直接再挑戰的,然後
還開嘲諷說不爽就別打了。
※ 編輯: jastpower884 (59.115.117.138 臺灣), 05/02/2020 15:25:15
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二代當初設計的前提就是鼓勵要多人...
但一代很多玩家就是單機出身從頭幹到尾的(我
就習慣第一輪全都自己打,第二輪再開始玩入
侵招人那套),所以進到二代一開始就要招人頗
不習慣。
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當年惡魔靈魂死掉要全部重跑呢,這點會是某
些地方判斷沒有必要再跑長途所以有改掉吧。
但是就還是有黑龍這種篝火要過去還要再跑一
小段圖的。
到了黑魂系列就都是這樣了,有的王就篝火插
的很近有的就插的很遠,重來非得要走上一段
路才能打,即便到了隻狼還是這個風格。英高
哥哥究竟甚麼打算大概除了他本人也沒人可以
解釋惹。
※ 編輯: jastpower884 (59.115.117.138 臺灣), 05/02/2020 16:00:32
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黑魂 1 和血源其實最好玩的都是 DLC wwww
亞爾特留斯之戰和瑪利亞跳舞都超棒的。
反而是黑魂 3 是例外,某程度上我覺得原罪
哲人的內容比環印城好玩。
黑魂 2 從來就不是差作,他甚至可以說是很
優秀的作品,只是他秤重的另一頭是他的老
大哥黑魂 1,很多系列作玩家過來有很高的
期待結果失望自然就給他差評惹。
但是去細看很多系列作玩家的遊玩時數都還
是超過一百小時去的(包括我)。
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那就是英高哥哥的善意阿。
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那兩隻狗甩個刀一下就結束了,二代一堆王
打一半加進來汙辱我的決鬥就算了,血還一
個比一個多,逼我當外鄉人。(想想白王那
個下流的雙虎。
※ 編輯: jastpower884 (59.115.117.138 臺灣), 05/02/2020 17:26:48
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