[情報] 兩位作家動森島民日記

看板C_Chat (希洽)作者 (vikk33)時間4年前 (2020/05/07 13:07), 編輯推噓4(6216)
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動物森友會 | 宋尚緯與黃麗群的島民日記 https://reurl.cc/xZvYG1 動物森友會 遊戲熱潮席捲,編輯部特別邀請兩位作家兼資深玩家宋尚緯與黃麗群,書寫 連續五天的島民日記。 Day.1 宋尚緯: ★遊戲ID★ 蛋白質可樂 以為是個快樂的種田養老遊戲,進了遊戲以後發現踏上了狸貓們的賊船。先是還房貸,再 來是幫其他島民做傢俱,佈置島嶼,讓商店進駐無人島。人生中第一次這麼甘願地做著無 償的苦工。如果有準備踏進這遊戲的朋友問我這遊戲需要什麼,我只能說,先準備好養肝 茶吧。 黃麗群: ★遊戲ID★ Sabrina 動森並非設計來讓人廢寢忘食的遊戲,沒有爆點,各種動作偏向重複瑣碎,然而不知為何 最後仍然落入這步田地當我說田地,真的是田地:我每天都在島上搬樹種花、推土挖 河、造橋鋪路我常想如果在生活中也學會做這些應該挺好的,不過現實是,玩動森的 這段時間,房間的小植物我已經養死了兩棵。 Day.2 宋尚緯: ★遊戲ID★ 蛋白質可樂 動森剛發售的那幾天,網路上有一句話,「這個世界分成兩種人,有無人島的人與沒有無 人島的人」。有時候玩到一半,會覺得自己都在幹些什麼,現實的家中雜亂,碗還在水槽 裡,換下的衣物還堆在衣簍中,但我的人卻在無人島上開墾,熱衷於將花配種,粉色的、 紫色的、黑色的、金色的,甚至藍色的。開啟這遊戲後我像是真的到了無人島一樣,手機 沒有訊號(其實是注意力都在遊戲上,沒有看手機),有時候要找朋友(例如麗群)透過 訊息也找不到,這時通常只要用遊戲的對話系統打一個驚嘆號過去,很快就會收到回覆。 黃麗群: ★遊戲ID★ Sabrina 我現在比較好了。島嶼建設到達一定程度後已經漸漸脫離「只要醒著就在島上」的階段, 進入「醒著的時候有些時間用來吃飯、工作、以及在臉書的動森社團幫動森迷因按讚」的 階段。我想動森分出的兩種人或許還有「不想接觸人的人」與「不怎麼討厭人的人」,對 於前者而言,動森以現象級的能量,給了大家一個對人類世界翻白眼的最體面的理由。 Day.3 宋尚緯: ★遊戲ID★ 蛋白質可樂 有時會覺得動森厲害的地方在於他有大量的日常對話,而且那些對話是真的寫得非常日常 ,日常到你會產生一種錯覺——你真的和那些動物們成了朋友。當你連續幾天不跟動物們 對話,再跟他們說話時,他們還會和你說我們好久沒說話了,你最近過得好嗎之類的內容 。其實有時現實生活中需要的也不過就是這樣而已,知道有人在掛念你,惦記你,並且將 你的願望當作他自己的願望,並希望你能開心快樂。許多時候人與人之間的溝通,只要問 對方最近過得好不好就足夠了,其他那些說著你應該要怎麼做怎麼做的,都是多餘到甚至 沒有寫進劇本必要的廢話。 黃麗群: ★遊戲ID★ Sabrina 講到鄰居。有人詬病(?)動森是個外貌協會的遊戲,但我也疑惑任天堂一開始為何要設 計出這種等差?你明明知道他們完全有能力畫出一千種差不多可愛的樣子。但有些角色例 如,一隻叫做孟琪的猴子,從發言風格到外型都令人疲倦事實上,鄰居中有這樣的動 物,你所感覺到的並非「醜動物」,而是「遊戲設計者的不懷好意」,這不是外貌協會的 問題而已。我自己倒也不特別喜愛熱門的傑克或小潤,至於玩個遊戲若要被「見微知著」 地道德譴責一番,也只好合十祝福孟琪去他家。 Day.4 宋尚緯: ★遊戲ID★ 蛋白質可樂 在動森,將自己的房子所有擴建做完需要6935000鈴錢。看起來很多,但這其實是個很輕 鬆的數字,畢竟我每天海岸跑一圈光撿貝殼就能進帳數萬鈴錢,更別說他的貸款是無息的 。任天堂在動森裡做了許多讓你收集的要素,為了收集圖鑑你得去釣魚、去捕蟲(拿蟲嚇 博物館館長也是一個小小的樂趣)、去挖化石,並且賺鈴錢還貸款、買傢俱,才能好好佈 置屬於你的家。遊戲玩到近四百小時的我也開始放慢腳步,每天開遊戲跟動物們說說話( 雖然說越多越能感受到他們就是數據),收集自己沒有的傢俱,看看自己有什麼,和其他 朋友交換。在這遊戲可以想見的未來中會衍生出各種各樣的「錢」,例如機票、金礦、生 鏽零件等較難取得的道具。但我想大多數玩家都會先將自己的島建設到一個段落才會開始 煩惱「錢」的問題。到後面大家的問題其實並不是錢,而是錢的各種變形,跟人生有異曲 同工之妙。 黃麗群: ★遊戲ID★ Sabrina 初期玩動森確實經常深感島上什麼都不缺就是缺錢。不過隨著遊戲進行,很快會發現相較 於其他遊戲它其實並非設計來努力賺錢。雖然都說是房貸遊戲然而事實是還完遊戲才 剛要開始,而且運用也很寬裕,絕對沒有買不起的衣服也沒有永遠買不起的商品,它讓你 體會的其實不是「房貸之奴」而是「還算有錢」這件事,你只是會發現各種有錢也買不到 的技能、有錢也買不到的物品,以及能用自己的雙手做出來的東西往往最有用,因此眾人 前所未有地樂在學習,每學到一樣新的DIY技能都是大喜,因此最需要投資的是時間與人 際關係(互相交換技能與訊息),而不是累積金錢。此外,遊戲流程中有個固定的奇妙動 作叫炫耀,你的角色釣上魚也要炫耀,抓到蝴蝶也要炫耀,做出個凳子也要炫耀,導致我 常常在這些重複並且拖冗遊戲體驗的過程中失神:「對的,非常警世,真的是不需要那麼 愛炫耀,完全只是浪費大家時間。」可以,遊戲表現出的這個意味很日本人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.233.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588828045.A.E16.html

05/07 13:09, 4年前 , 1F
不是,一天逛海灘撿貝殼可以入帳數萬,這真的是「一天」
05/07 13:09, 1F

05/07 13:09, 4年前 , 2F
都在玩吧...
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05/07 13:10, 4年前 , 3F
通常都是等鐵器高價賣 還有玩大頭菜拼一拼吧
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05/07 13:10, 4年前 , 4F
Day4遊戲時間400小時你敢嘴
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05/07 13:14, 4年前 , 5F
這只是寫日記的day4不是遊戲實際遊玩日期吧
05/07 13:14, 5F

05/07 13:15, 4年前 , 6F
是進入精神時光屋嗎 四天四百小時XD
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05/07 13:16, 4年前 , 7F
其實一個單機遊戲玩到數百小時已經很划算了
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05/07 13:18, 4年前 , 8F
可能是算做出傢俱的價格?
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05/07 13:25, 4年前 , 9F
看起來很雲啊,不管怎麼趕,day4才有區公所與博物館而已
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05/07 13:26, 4年前 , 10F
時光旅人吧
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05/07 13:26, 4年前 , 11F
誰?
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05/07 13:26, 4年前 , 12F
day2就在搞花朵配種? 撒下的種子都還沒長大啊
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05/07 13:26, 4年前 , 13F
實際就一堆人開賣沒一週就什麼都有了,還開賣資源
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05/07 13:28, 4年前 , 14F
大多數人沒在旅的啦,賣菜網一堆套房、商店增建的30天吵到
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05/07 13:28, 4年前 , 15F
攻略本出才打臉
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05/07 13:28, 4年前 , 16F
就那個不能說的方法吧
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05/07 15:51, 4年前 , 17F
感覺有些地方有點雲 (?
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05/08 03:39, 4年前 , 18F
貝殼一天早午晚各撿一次 運氣夠好的話兩萬沒問題吧?
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05/08 03:39, 4年前 , 19F
如果剛好漂來的都是高價貝殼的話
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05/11 16:00, 4年前 , 20F
雲閱讀理解,是寫日記的天數好嗎
05/11 16:00, 20F

05/11 22:39, 4年前 , 21F
原來就是這裡= =人家都貼出遊玩655小時證明了
05/11 22:39, 21F

05/11 22:40, 4年前 , 22F
那個day1是連載第一天好嗎 到底是他們雲玩家還是你們
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05/11 22:40, 4年前 , 23F
眼睛氣化了
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05/11 22:41, 4年前 , 24F
越看越覺得蠢= =
05/11 22:41, 24F
文章代碼(AID): #1UivUDuM (C_Chat)
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