Re: [閒聊] 戰女當初為什麼倒閉?

看板C_Chat (希洽)作者 (尷尬優文肥宅)時間5年前 (2020/05/09 17:43), 編輯推噓15(15027)
留言42則, 22人參與, 5年前最新討論串2/14 (看更多)
我來寫一篇體感文 整篇都是我個人體感 看看就好 戰女這款手遊 核心玩家非常死忠 直至今日推特都還是穩定有戰女圖產生 雲玩家人數也不少(至少台灣是這樣) 可是有個大問題 中堅玩家的數量不足 一般來說 這種遊戲有2條出路 1.只靠大課長撐住這款遊戲 有人說過 一款手遊只要有3個絕世級大課長 就可以撐住一款手遊 可是戰女的課長群 剛好沒有那種戰力這麼強的 WHY 沒有PVP排名來競爭是一個原因 新IP沒有絕世級大課長 敢不惜本錢來經營也是一個原因 2.穩住中堅玩家 讓中堅轉為核心 這條路本來應該是可樂噗應該要走的 或是說他必須去做的 可是可樂噗可能看到戰女不只打不過FGO 連自家的白貓都差的遠了 結果就半放生戰女 採取一個消極的態度 中堅玩家也不是傻子 你否放我也否放 造就了戰女玩家層M型化更極端 中堅玩家要嘛轉為核心玩家 不然就是棄坑 畢竟現在手遊百百款 誰願意把時間浪費在一款看不到未來的遊戲上面 再來我說說我認為戰女的一些缺點 1.戰鬥有點無聊 這種類型的遊戲 你就只做三件事 普攻/翻滾/大絕 這種遊戲要好玩 無非要靠社群壯大 可是戰女一直拉不起來 找不到人組隊是常態(台版) 2.怪物設計過於單調 戰女有子供向的考量 所以怪物的設計極其單純 後來甚至也沒設計什麼新怪物 不是果凍就是果凍 造就主角方人設跟敵方人設的差距過大 一款成功的遊戲 敵方的塑造也是很重要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.108.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589017411.A.AC1.html

05/09 17:46, 5年前 , 1F
戰鬥 測驗就滿多花樣可以搞了
05/09 17:46, 1F

05/09 17:46, 5年前 , 2F
常常要跟人家要作業抄==
05/09 17:46, 2F

05/09 17:46, 5年前 , 3F
對耶,我沒想過敵人太單調的問題
05/09 17:46, 3F

05/09 17:47, 5年前 , 4F
推個,說的也蠻有道理的
05/09 17:47, 4F

05/09 17:48, 5年前 , 5F
還有個讀取問題,不管幹嘛都跳跑個下載,不久但是很煩= =
05/09 17:48, 5F

05/09 17:49, 5年前 , 6F
我覺得老任那一波有影響噎
05/09 17:49, 6F

05/09 17:50, 5年前 , 7F
記得老任要吉的那幾週 戰女攻略網就停更了
05/09 17:50, 7F

05/09 17:51, 5年前 , 8F
戰女也不支持大課長 不像其他手遊 新卡池出來花個幾
05/09 17:51, 8F

05/09 17:51, 5年前 , 9F
十上百萬都不一定能抽齊 相對好抽很多
05/09 17:51, 9F

05/09 17:51, 5年前 , 10F
重點是 馬梨卡太強吧 我當兵回鍋後幾乎就沒再抽新卡
05/09 17:51, 10F

05/09 17:51, 5年前 , 11F
一樣打到停服 ==
05/09 17:51, 11F

05/09 17:55, 5年前 , 12F
抽到新卡換幾個角色放放看必殺技
05/09 17:55, 12F

05/09 17:55, 5年前 , 13F
然後大部分時間就是一直茉梨生日蛋糕
05/09 17:55, 13F

05/09 17:55, 5年前 , 14F
活動後來變成沒新卡非常不好打 休閒玩家的空間也被壓縮
05/09 17:55, 14F

05/09 17:56, 5年前 , 15F
副卡可以繼承技能是好處也是壞處,變成有了茉梨之後其他新
05/09 17:56, 15F

05/09 17:56, 5年前 , 16F
卡就只剩抽skin的功用
05/09 17:56, 16F

05/09 17:56, 5年前 , 17F
加上角色出卡的比例懸殊 冷門角的愛好者也慢慢離開
05/09 17:56, 17F

05/09 18:00, 5年前 , 18F
前期可樂噗大概只把戰女當墊檔的免洗手游 卡跟圖都爛到爆
05/09 18:00, 18F

05/09 18:00, 5年前 , 19F
中期不知道為什麼覺得有利可圖開始稍微認真一點 但人拉進來
05/09 18:00, 19F

05/09 18:00, 5年前 , 20F
之後繼續擺爛 我大哥也無力回天
05/09 18:00, 20F

05/09 18:09, 5年前 , 21F
動畫大爆死也有關吧
05/09 18:09, 21F

05/09 18:09, 5年前 , 22F
姆咪都不姆咪了
05/09 18:09, 22F

05/09 18:11, 5年前 , 23F
敵人沒有與時俱進+1
05/09 18:11, 23F

05/09 18:16, 5年前 , 24F
我也覺得伊洛斯可不可以換點花樣
05/09 18:16, 24F

05/09 18:20, 5年前 , 25F
應該改成2D自動戰鬥,再加個競技場
05/09 18:20, 25F

05/09 18:24, 5年前 , 26F
F也沒有PVP啊
05/09 18:24, 26F

05/09 18:25, 5年前 , 27F
姆咪太醜的關係
05/09 18:25, 27F

05/09 18:31, 5年前 , 28F
第一點是因為戰女天花板太低,不到百萬就封頂了
05/09 18:31, 28F

05/09 19:08, 5年前 , 29F
戰鬥無聊主要是必殺越來越短(加上武器被動)威力還越來越強
05/09 19:08, 29F

05/09 19:09, 5年前 , 30F
我不覺得這類型戰鬥無聊 相反我覺得3D動作黏著才高
05/09 19:09, 30F

05/09 19:09, 5年前 , 31F
我反而希望很多可做動作遊戲的IP都用白貓戰女這系統
05/09 19:09, 31F

05/09 19:10, 5年前 , 32F
反而什麼轉珠出卡等玩法我最後還是撐不下去
05/09 19:10, 32F

05/09 19:10, 5年前 , 33F
後面砍兩下就一發必殺 必殺期間還無敵
05/09 19:10, 33F

05/09 19:10, 5年前 , 34F
就變成點兩三下看演出 loop
05/09 19:10, 34F

05/09 19:13, 5年前 , 35F
當初關卡有時限不能靠走位時就不爽退了
05/09 19:13, 35F

05/09 19:14, 5年前 , 36F
大暗鍋+活動改惡大概也逼走很多人吧
05/09 19:14, 36F

05/09 19:14, 5年前 , 37F
我不在乎我排名打的有多爛畢竟錢花的少又不認真是想多好
05/09 19:14, 37F

05/09 19:14, 5年前 , 38F
但是一個活動算一算一天打30小時都不會畢業實在不能忍
05/09 19:14, 38F

05/09 19:17, 5年前 , 39F
原本一天幫手5場抽卡還必中不抽沒加成也能畢業
05/09 19:17, 39F

05/09 19:17, 5年前 , 40F
變成一天打好幾個小時想抽加成又暗鍋
05/09 19:17, 40F

05/09 19:17, 5年前 , 41F
還用連戰讓你不能用好友加成
05/09 19:17, 41F

05/09 19:33, 5年前 , 42F
沒有課金必要吧 不課金也能玩得很開心 優點變劣勢><
05/09 19:33, 42F
文章代碼(AID): #1Ujdj3h1 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Ujdj3h1 (C_Chat)