Re: [討論] 國產遊戲未來的發展方向?

看板C_Chat (希洽)作者 (黑先生)時間4年前 (2020/06/19 13:50), 4年前編輯推噓-2(6818)
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 所以我覺得,如果要突破這個困境,可能就是靠建立起 : 獨立遊戲開發IP->遊戲公司收購並將其放大的模式。 : 獨立遊戲製作比較沒那麼多包袱,在開發上,只要做得不錯,不一定會輸給國外的 : 獨立遊戲。 看到這邊就覺得整個搞不清楚狀況 獨立遊戲的優點是: 成本不用太高、沒那麼多包袱 缺點是: 幾乎大部分的獨立遊戲都是沒辦法回本的 很多steam上的小獨立遊戲,都是用愛發電在支持更新,連養活自己都難了 而且很多都是小透明, 你想真的火起來紅起來被注意到,比手游抽獎的概率還低 獨立遊戲是很適合拿來練手、實現些創意 但絕對不適合用來發展產業... 叫人去搞獨立遊戲,都是叫人去跳火坑,搞不清楚狀況 做遊戲是要錢的!!! 做遊戲是要搞技術升級的,而技術迭代也是要錢的!!! 一款成功的"商業遊戲"必須要賺到成本的200%以上才算成功 因為商業遊戲發售之後,拿到的錢不光光只是要回本而已, 還要有多的錢去做技術儲備、去開下"下一作、新作" 一個產業想發展起來,首先最根本的一點是 你要讓局外人看到: 這產業/公司是可以賺錢的,是有未來的 這樣才可能會有越來越多的人進入這個產業/公司, 然後這個產業越賺越多,產品也越來越多, 像滾雪球那樣越滾越大,產業自然就發展起來了。 台灣的問題是 1.總想東省西省,對遊戲開發資源不太敢投入 那些開發門檻比較高的遊戲先不談, 連FGO、碧藍航線這種幾乎沒啥技術含量的手遊,現在都整不出幾個。 這是因為畫一張卡面很貴嗎? 還是因為做這種遊戲技術門檻好高? 還是單純開發時不想投入美術資源? 2.即便有某一款遊戲賺到錢了,也不會回饋產業 賺到的錢, 有多少投入新做的開發中? 有多少投入遊戲的更新中? 有多少投入技術迭代升級? 別人發展起來是在滾雪球,台灣剛滾一下,就拿去炒房地產了 在這種手遊還沒變成紅海市場, 技術門檻還沒怎麼被同行拉開太大差距的黃金時代 再不重視遊戲開發、技術升級,再不把賺來的錢反哺到產業中 以後還能有這種好康的絕佳機會??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.21.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592545810.A.BCB.html

06/19 13:51, 4年前 , 1F
手遊技術早就被海放了吧
06/19 13:51, 1F

06/19 13:53, 4年前 , 2F
已經是紅海了吧,都手遊市場至少轉型升級過兩次以上了
06/19 13:53, 2F
只要FGO、碧藍航線 這種不需要什麼技術門檻的遊戲還活著都還有點機會 不然到時候就像十年前韓國MMO幹掉台灣那樣 當時整個台灣技術跟不上,完全被降維打擊

06/19 13:53, 4年前 , 3F
2就假設而已,幻想只有台灣房地好賺?
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※ 編輯: unlimit999 (118.232.21.144 臺灣), 06/19/2020 13:55:42

06/19 13:55, 4年前 , 4F
2.的話有歷史都公司都有投錢吧
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06/19 13:57, 4年前 , 5F
早就跟不上了 六七年前那時手遊入場簡單
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06/19 13:57, 4年前 , 6F
生態位這種東西被佔走就GG了,台廠手遊進場的時候早就
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2.到底是那家遊戲公司炒房地產啦幹!問好幾次都沒人回.
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06/19 13:58, 4年前 , 8F
日韓中每年都是上百個遊戲在製作的
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06/19 13:59, 4年前 , 9F
給點尊重好嗎== 那兩個遊戲1個五年1個三年了 早就在無
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不要混淆焦點,這兩款開發是有啥技術門檻辣? 我是哪邊不尊重了? 本來就是低技術含量的產品 它們能活下來是因為IP、是因為營運、是因為肯投入美術資源 跟技術有個毛關係?

06/19 13:59, 4年前 , 10F
數的手遊廝殺中證明自己能活下來了
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你只要回去翻以前網路上竟然還敢說台灣廠商只會做手遊
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※ 編輯: unlimit999 (118.232.21.144 臺灣), 06/19/2020 14:02:33

06/19 14:02, 4年前 , 12F
台灣玩家目光淺短嘴巴說一堆現在只會真香
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06/19 14:02, 4年前 , 13F
現實就是有資金肯定投入其他地方 除非老闆對ACG產業很有愛
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06/19 14:04, 4年前 , 14F
職棒更虧錢都有人做惹 只能說做遊戲虧錢外還什麼都沒有
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06/19 14:04, 4年前 , 15F
拿起他的來講就算了 FGO、碧藍航線這種最好可以這樣比
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06/19 14:05, 4年前 , 16F
你知道人家的繪師跟聲優就砸多少錢了嗎?
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06/19 14:05, 4年前 , 17F
哭啊 營運跟美術就不是技術嗎==
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06/19 14:05, 4年前 , 18F
台灣沒市場的話連代理都不會有人做
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06/19 14:07, 4年前 , 19F
還技術哩 碧藍航線我不知道 FGO的劇本在你看來是隨隨便便
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06/19 14:07, 4年前 , 20F
就能弄出來 毫無技術的東西對不對? 哈哈
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06/19 14:08, 4年前 , 21F
就算是糞GAME IP也不是憑空生出來的
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06/19 14:09, 4年前 , 22F
最瞧不起創作的 就是這種滿腦子只剩下砸錢 認為砸錢就能解
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06/19 14:09, 4年前 , 23F
決問題的人 但這種人有一個最大的特點 就是他們連錢也都沒
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06/19 14:09, 4年前 , 24F
06/19 14:09, 24F

06/19 14:09, 4年前 , 25F
如果他們是低技術,你告訴我連他們都不如的手遊是什麼?
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06/19 14:09, 4年前 , 26F
遊戲自制的經驗與營運設計要成功沒那麼簡單的
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06/19 14:10, 4年前 , 27F
事實是台灣目前出過的手遊技術上比你提的兩款都不如
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06/19 14:10, 4年前 , 28F
還有,那什麼叫高技術?
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06/19 14:11, 4年前 , 29F
卡面好的遊戲也不少阿 阿結果也沒比艦B紅 你這麼輕視
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06/19 14:11, 4年前 , 30F
真的好嗎XD
06/19 14:11, 30F

06/19 14:59, 4年前 , 31F
你不是講到重點了嗎?很難養活自己,那大公司可以接的更
06/19 14:59, 31F

06/19 14:59, 4年前 , 32F
容易啊。
06/19 14:59, 32F
文章代碼(AID): #1Ux58IlB (C_Chat)
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