Re: [閒聊] 最糟的遊戲體驗
當然是持久戰+瞬殺這個極惡組合
個人很喜歡動作遊戲,但就很受不了這設計
當一隻怪物你得砍幾十幾百刀才倒,他碰到你就必死無疑
技術與觀念就只是其次,純粹考驗你的集中力
舉幾個例子:
魔物獵人(SOLO):
到G/M級的後期魔物單打根本自虐,
辛苦立回半個小時,集中力一斷立刻三貓
打贏還不一定出你要的素材
(不過你可以招人欺負魔物)
仁王:
到全破農滿裝備前路上隨便一隻怪都能秒你,
你還得跳恰恰閃呀砍個十幾次才能贏。
傻了才打小怪,當然直衝BOSS
(不過你可以招人被怪欺負)
隻狼:
拚刀拚刀拚刀,槍巴拉槍巴拉
一個沒擋好,猶豫就會敗北
其實個人滿喜歡以上遊戲,但有時吃了鱉難免覺得不爽無理
會覺得努力被白費了
相對黑魂、血源即使標榜高難度,
你打怪是真的有感,會讓你看到一點希望,
促使你不斷去挑戰直到成功,對玩家體驗上的回饋自然比較大
在無理感上的過度強調,是一些魂Like被講沒學到精髓的原因之一
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