[閒聊] 為何日本的音game可以自已原創那麼多

看板C_Chat (希洽)作者 (ilovegoodgame)時間5年前 (2020/09/01 09:21), 編輯推噓27(32528)
留言65則, 42人參與, 5年前最新討論串1/1
以前玩競舞團 原創曲可能就一兩首主打 其他都到處買歌 久久才來一兩首原創 但是玩過邦邦後 他原創好幾首 而且五個樂團 每個樂團 都有自已的歌 日本音game怎麼可以這麼狂 -- https://imgur.com/R2JSTeD
可悲立旗仔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.27.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598923308.A.02B.html

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錢和音樂製作環境
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對素人音樂的接受度高吧? 另外是敢玩新花樣
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音樂創作者一直都很多,日本同人音樂這塊很大
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不就花錢邀歌?
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芭樂歌要多少有多少
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日本版權制度高啊,你做一首歌只要有人唱就能收錢
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你怎麼不問Konami的Bemani系列養了多少樂師在專門提供樂曲
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給他們旗下8台大型音樂遊戲機台
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日本一首歌作詞作曲能分的版稅比唱歌歌手還要多很多
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在日本做音樂能當飯吃啊
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日本地下音樂很發達耶
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作曲家一大堆
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日本作詞作曲都是分版稅跟使用費的,所以做出流行K歌就
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能一直賺
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Konami樂師本身還是遊戲製作人呢
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因為這些遊戲最終目的是要養旗下藝人 遊戲本身只是廣告
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不是音game是音樂產業鏈
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地下樂團雖沒辦法大賺也餓不死,就市場規模的差異
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還有像網王這種 原本不是音遊 但角色歌多到能做音遊的
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日本演藝圈稅金大戶都是詞曲作家
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有些遊戲公司的作曲家直接用雇用制的薪水吧?
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從主流到非主流各種曲風內需市場都很大啊
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玩大一點 作曲家還能去遊戲的巨蛋live會場全場伴奏的
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看過沒有
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整個音樂產業很大 真的是只要你想要 完全不缺人
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作曲家去巨蛋Live會場伴奏的那場我好像有到那邊去看
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怎麼覺得日本音樂人很幸福
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幸福也是建立在成功的上面 失敗不得志的也很多 競爭激烈啊
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失敗餓死的更多啦
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成功的永遠是少數
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這些音GAME不是都有音樂公司在後面支援嗎,這遊戲就是企劃
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的一部分,競舞團那個還比較像OSU
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人家音樂大國欸
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有市場啊......
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bemani系列都可以出學園了XD
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QAQ
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看看那個偶像大師耕耘多久了
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邦邦是在經營IP 不是經營音遊
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之前有某低成本番劇的作曲家說 一首角色曲2000円 聽到
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都笑了
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也太菜
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偶像音game 跟音game 不太一樣吧
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是井上吧?一首2000元的,不是友情價嗎
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你看韓團一直在攻日本市場就知道,日團靠自己國家市
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場已經足夠
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邦邦明明是幾款知名音game裡面原創最少的 一堆cover==
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嗯啊想不到有人知道XD 想說也太便宜了吧友情價
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我也很納悶你怎麼講這個結果提BGD
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bgd原創不少吧
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bgd cover很多,但原創也很多
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相對於其他遊戲總量算較少,但每團分到的歌數量算多
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畢竟原本是5團,到現在也才7團 _A_
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還有非官方的BOF大賽 可以挖掘樂師
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BGD 應該說是賣自己的歌,用cover曲衝人氣
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這樣每個月歌曲總數比其他偶像音game多,
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不過錢都去買版權曲,遊戲內福利少
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那是手遊 你真的該看看benami
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不要拿垃圾出來跟真正的音G比
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要拿也拿勁舞團 RF 莫札特之類的來講
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原來是在說偶像遊戲 嘔嘔嘔 別當音game問好嗎
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文章代碼(AID): #1VJQ8i0h (C_Chat)
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