Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭

看板C_Chat (希洽)作者 (Sad)時間4年前 (2020/10/19 14:15), 4年前編輯推噓15(15011)
留言26則, 16人參與, 4年前最新討論串23/43 (看更多)
※ 引述《slavis (Eris)》之銘言: : === 聯軍戰術執行 === : 這次的成功,說書人認為有70%的原因在於聯軍使用了一項超於現實的戰術。 : 在說明這項戰術以前,要先瞭解什麼是躍遷干擾力場(Warp Disruption Field)。 : 躍遷干擾力場,俗稱泡泡(Bubble),展開之後形狀為球體,主要有兩項功能: : 而這次聯軍為了防止帝國再次使用超遠程攻城戰術(攻擊距離大約在150-250km)。 : 聯軍方決定要在星城周圍建立「護城泡泡」,如圖所示 : https://flic.kr/p/2jWMiTF 說起來也不算是什麼超現實戰術, 聯軍的泡泡其實就是頭痛醫頭、腳痛醫腳, 只是沒想到有額外的效果就是了。 在防守剛上線的星城第一個窗口時, 由於星城必須第一次維修完畢, 才能安裝各種堡壘武器與鋼板, 所以一直以來剛上線的第一個窗口是星城最虛弱的時候。 而著名的無限自殺火力戰術出現在前俄羅斯聯盟群DRF對付GOTG的進攻點星城時, 在人數跟體質都不如GOTG時,用了大量的無畏艦磨死星城。 一部分原因建立在進攻方不計一切代價; 但有另外一個大原因是星城的模組之大,導致防守方無法有效摧毀進攻方的火力。 單純示意圖,比例不準確 https://i.imgur.com/sLsYfz8.png
如圖中的進攻火力可能在以星城圓心延伸300公里外的球型, 都仍然有辦法對星城模組輸出。 所以防守方要嘛就是把火力點位分散出去,跑出去追打那些進攻火力。 要嘛就是用泡泡把進攻火力吸進來打/阻擋在外射程以外。 所以更擴大範圍的錨定泡泡就變成前幾次星城戰的直觀解, 其實也很好破解,也就是帝國方也提早組織艦隊進行星城旁泡泡的清除, 以免在窗口開始時被泡泡隔絕在外。 但問題也就在於目前雙方對戰人數有落差的情況下,連窗口前都要交戰的話, 帝國就要承受更大的損失。 --- 至於在窗口即將開始時,大量攔截艦泡泡的戰術導致伺服器負擔加重的說法, 其實以往經歷是大小航母釋放艦載機最為明顯, 比如蜜蜂在進攻GOTG時用的海量航母艦載機拆遷大法, 就有因為雙方都在放艦載機導致該星系TIDI到卡住火力不足星城維修成功。 接下來其實各場大戰偶爾也會看見大量Smartbomb癱瘓伺服器的說法出現。 不過幾乎沒聽說沒看到有哪一方受罰就是了。 (但蜜蜂的抱怨可能有用,因為蜜蜂的玩家議會代表成員數往往很多席, 對官方管道的發聲通常很被重視) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.8.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603088115.A.F86.html

10/19 14:16, 4年前 , 1F
在EVE裡戰爭還要搞外交席次喔?
10/19 14:16, 1F
玩家議會是給官方提意見的代表,不是外交官。 ※ 編輯: a127 (111.253.8.130 臺灣), 10/19/2020 14:17:17

10/19 14:20, 4年前 , 2F
之前看wiki是說 這議會原本是在一次內部工程師作弊事件
10/19 14:20, 2F

10/19 14:20, 4年前 , 3F
後 產生出來的組織 立意是在讓玩家監督官方避免類似情
10/19 14:20, 3F

10/19 14:20, 4年前 , 4F
況重演 後來演變成玩家跟官方溝通跟意見回饋的主要管道
10/19 14:20, 4F

10/19 14:34, 4年前 , 5F
這樣的話,就是既有戰術擴大,也不算利用bug吧?
10/19 14:34, 5F

10/19 14:36, 4年前 , 6F
跟亞空間諸神談判也是戰爭的一環
10/19 14:36, 6F

10/19 14:36, 4年前 , 7F
反正蜜蜂就說 你們認為這不是bug 那以後大家來用
10/19 14:36, 7F

10/19 14:41, 4年前 , 8F
突然很好奇C大說的內部工程師作弊事件是怎麼一回事
10/19 14:41, 8F

10/19 14:46, 4年前 , 9F

10/19 14:46, 4年前 , 10F

10/19 14:46, 4年前 , 11F
wiki上的記錄是這樣 詳細我就不知道了
10/19 14:46, 11F

10/19 14:47, 4年前 , 12F
那個是抽藍圖的年代吧 就內定阿
10/19 14:47, 12F

10/19 14:49, 4年前 , 13F
泡泡:拉進來 打出去
10/19 14:49, 13F

10/19 14:51, 4年前 , 14F
這個戰爭真好玩…( ̄▽ ̄)
10/19 14:51, 14F

10/19 15:02, 4年前 , 15F
喔喔喔喔喔喔 戰術解說推
10/19 15:02, 15F

10/19 15:08, 4年前 , 16F
9樓所以這又是個解決提出問題的人的故事?
10/19 15:08, 16F

10/19 19:10, 4年前 , 17F
為啥是揭發的下去啦
10/19 19:10, 17F

10/19 21:04, 4年前 , 18F
10/19 21:04, 18F

10/20 06:25, 4年前 , 19F
剛在外國社群看到這
10/20 06:25, 19F

10/20 06:25, 4年前 , 20F
圖,是keepstar 戰役打完慶祝嗎?
10/20 06:25, 20F

10/20 08:50, 4年前 , 21F
這張是the judgement day
10/20 08:50, 21F

10/20 16:12, 4年前 , 22F
有趣的是,小蜜蜂CEO Mittani多年前發表過一篇文章,說
10/20 16:12, 22F

10/20 16:12, 4年前 , 23F
把失敗歸咎於伺服器和遊戲機制只是looser的藉口XD
10/20 16:12, 23F

10/21 06:54, 4年前 , 24F
是的 用大量艦載機 拋出宇宙垃圾 甚至大量新手船進入戰場
10/21 06:54, 24F

10/21 06:54, 4年前 , 25F
壓爆伺服器 這根本正是蜜蜂當年打出名號的戰術
10/21 06:54, 25F

10/21 06:56, 4年前 , 26F
所以我一直覺得 別人抱怨倉鼠伺服器有道理 蜜蜂實在沒立場
10/21 06:56, 26F
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