Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
※ 引述《slavis (Eris)》之銘言:
: === 聯軍戰術執行 ===
: 這次的成功,說書人認為有70%的原因在於聯軍使用了一項超於現實的戰術。
: 在說明這項戰術以前,要先瞭解什麼是躍遷干擾力場(Warp Disruption Field)。
: 躍遷干擾力場,俗稱泡泡(Bubble),展開之後形狀為球體,主要有兩項功能:
: 而這次聯軍為了防止帝國再次使用超遠程攻城戰術(攻擊距離大約在150-250km)。
: 聯軍方決定要在星城周圍建立「護城泡泡」,如圖所示
: https://flic.kr/p/2jWMiTF
說起來也不算是什麼超現實戰術,
聯軍的泡泡其實就是頭痛醫頭、腳痛醫腳,
只是沒想到有額外的效果就是了。
在防守剛上線的星城第一個窗口時,
由於星城必須第一次維修完畢,
才能安裝各種堡壘武器與鋼板,
所以一直以來剛上線的第一個窗口是星城最虛弱的時候。
而著名的無限自殺火力戰術出現在前俄羅斯聯盟群DRF對付GOTG的進攻點星城時,
在人數跟體質都不如GOTG時,用了大量的無畏艦磨死星城。
一部分原因建立在進攻方不計一切代價;
但有另外一個大原因是星城的模組之大,導致防守方無法有效摧毀進攻方的火力。
單純示意圖,比例不準確
https://i.imgur.com/sLsYfz8.png

如圖中的進攻火力可能在以星城圓心延伸300公里外的球型,
都仍然有辦法對星城模組輸出。
所以防守方要嘛就是把火力點位分散出去,跑出去追打那些進攻火力。
要嘛就是用泡泡把進攻火力吸進來打/阻擋在外射程以外。
所以更擴大範圍的錨定泡泡就變成前幾次星城戰的直觀解,
其實也很好破解,也就是帝國方也提早組織艦隊進行星城旁泡泡的清除,
以免在窗口開始時被泡泡隔絕在外。
但問題也就在於目前雙方對戰人數有落差的情況下,連窗口前都要交戰的話,
帝國就要承受更大的損失。
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至於在窗口即將開始時,大量攔截艦泡泡的戰術導致伺服器負擔加重的說法,
其實以往經歷是大小航母釋放艦載機最為明顯,
比如蜜蜂在進攻GOTG時用的海量航母艦載機拆遷大法,
就有因為雙方都在放艦載機導致該星系TIDI到卡住火力不足星城維修成功。
接下來其實各場大戰偶爾也會看見大量Smartbomb癱瘓伺服器的說法出現。
不過幾乎沒聽說沒看到有哪一方受罰就是了。
(但蜜蜂的抱怨可能有用,因為蜜蜂的玩家議會代表成員數往往很多席,
對官方管道的發聲通常很被重視)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.8.130 (臺灣)
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玩家議會是給官方提意見的代表,不是外交官。
※ 編輯: a127 (111.253.8.130 臺灣), 10/19/2020 14:17:17
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