[閒聊] 不死不運回憶篇結束+LINE貼圖投票結果已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (大家都有病)時間5年前 (2021/01/13 14:50), 編輯推噓7(7018)
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https://twitter.com/undeadunluck_of/status/1348284129524154369 1.安迪 2.沈 3.風子 4.穆 5.吉娜 最近馬修單行本和人氣逐漸也跟不死拉開了 其實這很正常...馬修勝在容易閱讀 不死不是不好看 而是缺乏更進一步提升人氣的關鍵章節 例如鬼滅的蜘蛛山這種章節 前陣子不死一直打打打的時候人氣就會升 反倒是不打的時候開始講回憶就會掉 不過這沒關係 因為集英社已經表明要捧這部 戶塚曾經自己在下一次漫畫得獎的訪談講過 他發現很多被腰斬的漫畫的問題在於故事推進太慢了 很多讀者感受到前期故事節奏暴衝就是這個原因 以下有捏 回憶篇只講了安迪發覺了自己不死的這個事實 但很遺憾的是之後的劇情被維克多快速帶過了 只留下1865不知道發生甚麼事情的提示 不管是跟不治也好 記憶中跟維克多的對決也罷 甚至跟新的UMA秋天 現在都還沒有出個對決的結果 但這些對於世界觀的鋪陳還是有必要性 話說維克多先前對組織的人無差別開殺 怎麼又放了他們走 維克多只是因為沒有打贏神的可能性很絕望 不想愛人(不正義)自己受輪迴的折磨才開殺的 看到風子開始有意識地控制自己的不幸 就感到有打敗神的希望直接放他們走了 可是維克多的戲份就到這裡為止嗎...? 不幸的能力說OP是OP 可是又有點微妙 1.要碰到對手 2.要理解對手 2這個就是要用腦想的部分 先前都嘛無腦隕石術 然後被不治等人的能力躲開來 可是在安迪記憶中的戰鬥中 不幸卻可以有意識地開始控制能力 我認為這設定還不錯 要不然老是都天上掉東西很膩... -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.48.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610520608.A.D73.html

01/13 14:55, 5年前 , 1F
總覺得回憶篇什麼都沒解釋到,就只是加強主角而已…
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其實兩部就都很典型
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也覺得回憶篇做得不太好
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回憶篇就只是大概介紹下維克多而已,但是又搔不到癢處
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回憶篇真的不夠深刻 雖然是知道安迪維克多的一些過去
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但真的很沒有記憶點
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不死不幸各篇章太快進又太快出 根本來不及感受角色魅力
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阿QQ
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回憶篇就是男女主角一直放閃 然後突然學會新招 XD
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UL的進化不是那樣..是"認知到對於不同對象來說不幸的不
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同",對UD來說死亡不會是不幸(非選項),所以UL叫來了不
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是死亡而是監禁的UNION球,而這個則是花了整個篇章在說
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的事,UD的進化也是,因為在過去認知到規則以及能力運
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用的改變,才會產生到現代(相遇)那時使用不同的再生滑
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走、固化血刀。
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掉隕石之前解釋過因為死亡跟規模跟UL的發動成正比,而
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不可能隨時都有其他狀況(火山),而隕石四處都是(世界觀
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),所以只要條件上沒其他能觸發就會把隕石全給吸來。
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順便解釋一下UD+UL彈是怎樣好了..因為戶愛給設定玩規則
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有些人容易無法理解。UDUL彈的使用是結合以前說過的UD
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肢體消失時間、重生在哪、UL,簡單說他用規則認知到讓
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自己從手指再生→UL發動使"他"死亡→繼續從其他手指再
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生這個循環就是UDUL彈,所以最後UD才跟VICTOR說他以前
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習慣從頭再生blahblah、但現在不會拘泥,然後從身體長
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回來也是同樣道理。
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文章代碼(AID): #1V_fWWrp (C_Chat)
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