[閒聊] 輝達:DLSS是次世代的重大技術已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Rainsa)時間5年前 (2021/01/13 22:09), 編輯推噓9(10147)
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https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=209168 NVIDIA 於美國時間 1 月 12 日舉辦的 CES 2021 直播發表會中,公布了一系列加入 NVIDIA 光線追蹤、DLSS 人工智慧渲染以及 Reflex 技術陣容的遊戲大作。 NVIDIA 表示,遊戲開發商和發行商紛紛開始採用 DLSS、光線追蹤與 Reflex 等 NVIDIA 的次世代技術,同時也為遊戲領域設定了全新標準。現在有 36 款遊戲採用 RTX 技術,其中包括排名第一的大逃殺遊戲、排名第一的 RPG 遊戲、排名第一的 MMO 遊戲,以及暢銷排行榜上第一名的遊戲。如今這些名單又增加了。 DLSS 技術已被證實是次世代遊戲的重要功能,其提供最高的畫面更新率,並讓玩家們享受更高的解析度和更新率體驗。 --- 次世代硬體還是太爛達不到4K120fps的1:1渲染 所以把1080硬算成4K是重大功能 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.199.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610546953.A.4B5.html

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遊戲越來越少,硬體越來越貴開發成本越來越高…這已經
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不是玩遊戲了
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DLSS不錯啊,控制就做得很好
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那光追呢?
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給你慢慢玩,3dfx跟physx就這樣掛的
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心得真是夠爛
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老黃的邏輯就 我做的就是重要技術
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跟yt壓碼率類似效果 都說沒差啦但看了真全開或是
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動畫瘋之類碼率相對高的就明顯感覺得出差距了
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解析度數字吹上去了但是觀看體驗沒有成正比
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樓上老黃叫你買新卡才有高級DLSS能開 那我買新的幹嘛XD
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新的跟舊的不開都一樣爛
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不就是4K硬體效能追不上 DLSS才會變重要功能的 倒果為因
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其實後面有技術在追,只是都只用在單一遊戲。Nvidia A
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PI越來越貴,從2077可以看到這東西根本是毒品
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最後一張voodoo 4就是沒遊戲支援所以戰死沙場
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DLSS真的是重大技術沒錯啊
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2077光追的確漂亮就是
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不過我在猜他們沒光追的傳統貼圖沒認真做 所以看起來
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就算硬體上去也不是每個人都上去啊==
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有不好嗎
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差異又更大了 逼你換30卡
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高級DLSS還要遊戲去支援才有 不然還是得糊
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等到真正有能力處理4K的產品出來DLSS就變廢物了
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等4K變基礎,DLSS大概也可以算8K了
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那這樣每一代科技產品出來 前一代就變廢物囉? 根本不是這
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樣看的好嗎
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那就去算8k阿 不然就4k120 240fps
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NV新技術最大的問題是老黃一直想用獨佔技術幹死對手
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解析度戰爭總會停的吧 除非哪天立體投影成熟
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而且這技術又不是只能用在4K 廢物在哪啦
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解析度要算3D的
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之前還神發想出了個GPP這天才企劃
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不然2D解析度最滿就是VR眼鏡達到retina吧
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但問題是顯卡沒遊戲支援會死很快,玩到遊戲能支援dlss跟
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到哪天人眼完全分不出來前 還有很多可以算的 還早
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光追的很少
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如果硬體發展到能硬推vr retina那dlss就真的沒用了
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然後AMD之前顯卡強的時候公司沒錢 現在有錢顯卡不強
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要是AMD爭氣一點,顯卡就不會這麼貴了
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只能一直貼開源社群 還好現在ZEN夠強不怕倒
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不過很早以前,巫毒那時代做顯卡的跟現在數量差太多了,
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也許老黃獨佔技術能玩下去吧
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一張兩萬還好吧 這世代3080 cp很高了
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嫌貴? 礦工們覺得很便宜全部掃光了啊
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不可能,微軟google實際上在打壓Nvidia Apple也是,技
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術問題其實就是死穴。除非他回到過去open source,現在
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老黃做的其實成本很高。因為他用驅動去幫忙補不足的地
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方,這個模式如果未來沒有使用者付費。根本撐不下去,
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他除了解MS Intel AMD 還有遊戲相容性,另外BIOS公司
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他不願意委託他們幫忙解issue目前看的出來他的技術架
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構在高風險的行為
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其實之前有前Nvidia員工抱怨他們在做的驅動根本就是吃
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01/13 23:20, 5年前 , 54F
力不討好,還要不斷更新才能符合遊戲。
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就算到retina人眼看不出來還是會繼續往下做啦!
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不然iPhone幾年前就retina了還不是繼續加
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之後就再增加NIT然後HDR20.30.40++
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01/14 09:55, 5年前 , 58F
問題是家機都沒有 老黃還是乖乖砸錢支援吧
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文章代碼(AID): #1V_ly9Ir (C_Chat)
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