[閒聊] 有可能用這種畫風做動畫嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (姆咪)時間5年前 (2020/10/25 16:15), 編輯推噓16(18227)
留言47則, 27人參與, 5年前最新討論串1/1
先上個插畫家的d站 https://www.deviantart.com/wlop/gallery 之前在yt上看到歌曲影片用他的插畫,覺得超美 然後也有在crpg的玩家弄得頭像模組看過他的作品 有沒有可能用這種畫風做動畫阿,尤其做個奇幻動畫一定很棒 https://imgur.com/74SFqA1
我覺得這種畫風超讚的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.76.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603613743.A.EC8.html

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$$$$$$$$$$$$$$
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錢夠多就可以
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成本?
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錢夠多就可以,不保證賺的回來的話
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想想噬神者天窗
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以後有機會吧 等技術突飛猛進
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用3D不知道能不能壓一下成本
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看看JC那種簡陋的畫風,「一集」成本可能就高達1500~2000
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w日幣
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3d動畫要貴起來也是很貴
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好萊塢電影 貝武夫 應該符合你的需求
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等好萊塢
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好萊塢的3d動畫電影,成本也是破億「美元」的,還沒這種這
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麼細緻的畫風
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基本上迪士尼 皮克斯的動畫更費工 看看那些精美的毛皮和
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水紋
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難怪外國一堆獸控
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這個要等未來,幾十年後看AI繪圖能力夠不夠
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要拼真實度,找真人來演最省錢
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多串連幾台超級電腦試試看
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把一個演員整形成你要的模樣,幾十萬w美元就差不多了
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這個也不是拼真實度啊,畫面美化很多
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差別在演技撐的撐的起來這個角色而已
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單張還能3D套濾鏡,動起來要維持這種感覺沒違和感很難
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題外話,喜歡WLOP的話可以去找找看他之前集資的作品
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ghostblade
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迪士尼的3D不是來壓成本的 後期修正很費工又燒錢
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3D是要看你啥啥類比,這種等級一張張畫一定比3D貴
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機器學習讓電腦畫吧
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但3D後效果會變成比較像3A遊戲那種感覺
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我第一個想到就FF7降臨神子
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人家業界賺得好好的幹麻冒風險做這種不上不下的風格
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你要算圖就算到天荒地老惹
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$$$,你懂的
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韓國網遊風格
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已經有了 叫獅子王真獅版
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wlop很有名呀,中國繪師,缺點大概就是有點同質化
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如果挖到石油發大財我就
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WLOP現在其實也是用3D輔助在畫,但是他還是得在3D模上面
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再用筆刷去塗 也不是一鍵就能渲染成這樣
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何況就算能渲染出一幀這樣的圖也不代表做動畫會流暢
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是啊,3D出圖後要有美術美感還是要用手動去刷
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超貴喔
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沒有砸錢完成不了的卡通 重點是你各位要不要買單
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這讓我想到做動畫做到差點破產的史克威爾
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10/26 01:27, 5年前 , 47F
這是我們的最強程序員亡靈嗎
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文章代碼(AID): #1VbJGlx8 (C_Chat)
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