[閒聊] 介紹音Game的活動拼牌(內有影片)已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (望塵莫及)時間5年前 (2020/10/25 17:43), 5年前編輯推噓7(706)
留言13則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
經過大家提醒改成"偶像音Game"比較適當 音GAME種類之多還包含機台電腦等平台 所以以下所稱的音G皆含有 "偶像""抽卡"等元素不要搞混囉!! ----------------------------- 不久之前音Game有四天王 哪四個不好說(X) 繼22/7 初音 還有今天正式開服的D4DJ 儼然開啟了新的戰國時代(並沒有) 至少有一點可以確定的是 社畜無法只花一個午休把手遊都打一輪了QQ 自己是主邦邦(台日)副ML(台日) 現在沉迷初音 + 研究D4DJ 22/7抽卡 之前ML台日周年時突發奇想的做了一支 介紹《音Game的排名戰爭》的影片PO過專版 影片在此(當時還沒有22/7 D4DJ): https://youtu.be/0wv5yM-51GI
因為蠻多新入坑音G的玩家都會有這些疑惑 算是給這些人的初步介紹 如果你是專精大老那肯定是可以略過了(O) 雖然每個遊戲詳細的機制不同但方法大致一樣 1.對角色有愛 通常是自己喜愛的角色擔當的活動 週年活動 意義性質(如開服第一場) 2.保留的體力(水)足不足夠 戰爭開始手就不能停因此體力(水)一定不能斷 當水不夠時就需要花錢買(拼高位就需要有覺悟) 所以大多是平時累積到覺得該投入時才決定開戰 3.陣容好不好 符合當期屬性和角色所能拿到的活動點也一定比較多 別人打兩場 = 你打一場 事半功倍的概念 4.要鎖定的牌位 如果要拼前幾名付出的一定比較多睡得當然比較少(O) 依個人經驗台服除非要TOP10日服TOP100 其他只要你有空就一直打還是好達成的 5.計算出每天大概要打得分數量 一次會比一次突破歷史紀錄 所以可以預先算出一天的分數量就是基本門檻 然後打高不要低這樣 6.打爆 沒別的方式了... 這也牽扯到效率曲 如同ML周年曲 邦邦AtoZ 初音剛開始的啦啦啦啦啦啦啦 因為同上所述同條件下別人打兩場你只要打一場 這也是為什麼想拼高位你一定要打效率曲的關係 -------------------------------------- 我的戰績有在影片裡了 邦邦台版 花火100 邦邦日版 2000(RAS 還有一個的樣子忘了) ML 日版 週年Julia1000 ML 台版 週年Julia 2 (原本是要日版100結果台版同開...) 社畜也只能下班 + 假日不間斷 都是平時就存石 + 沒拼多前面 沒花到錢錢 有認識拼牌組真的兩個不同世界 所以大老可以略過此篇想興趣玩玩得可以看看 -------------------------------------- 最後到底能獲得什麼?? 就是稱號 一種成就 如果你連喜愛的角色的稱號都沒有你還敢說!@$#%$ 但上次ML周年就有認識TOP1 3 4 後來有+好友+噗也是非常奇妙且有趣的經驗:) 最後還是要再三提醒 拼排名可以但身體最重要不要本末倒置!! 抽抽香香的角色 聽聽喜愛的歌曲也是很棒的支持 -- 非熱門但動聽歌曲是初衷 分享歌手團體心得是興趣 推人入現地Live坑是目的 回覆搜尋支持推個是禮貌 不然.................. https://imgur.com/IyeWUZV
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10/25 17:48, 5年前 , 1F
拼牌子就是為了愛啊
10/25 17:48, 1F

10/25 17:48, 5年前 , 2F
拼牌只有一個訣竅就是不睡覺,沒了
10/25 17:48, 2F
1 2樓都回答正確就是這麼簡單xd

10/25 17:53, 5年前 , 3F
這只侷限在一小部分的音Game吧
10/25 17:53, 3F

10/25 17:53, 5年前 , 4F
arcaea,cytus,deemo,lanota,muse dash...都沒你說的機制
10/25 17:53, 4F

10/25 17:54, 5年前 , 5F
更別說手遊以外的部分
10/25 17:54, 5F
你說得也對實際上有超多種類的 我也有看過很多看起來很有趣的 但這個分類我也不太確定要怎麼分所以還是說音Game ※ 編輯: kenny04s (111.71.77.155 臺灣), 10/25/2020 17:54:57 ※ 編輯: kenny04s (36.230.210.197 臺灣), 10/25/2020 17:57:55

10/25 18:13, 5年前 , 6F
還好ML周年有強制休息機制
10/25 18:13, 6F
這也是戰爭慘烈的演化結果ww

10/25 18:45, 5年前 , 7F
裡頭大部分內容跟音樂遊戲無關
10/25 18:45, 7F
說無關我覺得稍微有點過了 畢竟還是有"音樂"這個要素在 如果單指角色或是機能的話到是可以這麼說

10/25 19:07, 5年前 , 8F
有育成或抽角色要素的自身一概只視為偶像遊戲。
10/25 19:07, 8F

10/25 20:34, 5年前 , 9F
偶像音G
10/25 20:34, 9F
這樣比較符合沒錯我改一下:)

10/25 21:34, 5年前 , 10F
一般音G以音樂為主體 以音樂去吸引玩家參與活動
10/25 21:34, 10F

10/25 21:35, 5年前 , 11F
偶像類音G以偶像為主 用角色/稱號作為獎勵吸引玩家玩曲子
10/25 21:35, 11F
恩恩偶像音G看起來是比較適合!

10/25 22:39, 5年前 , 12F
以抽到的角色卡片來決定樂曲分數高低根本算是卡片遊戲
10/25 22:39, 12F

10/25 22:41, 5年前 , 13F
大型機台那些以自己實力來決定成績才算是音GAME
10/25 22:41, 13F
因為自己也有玩過機台 所以自己都以"機台"去稱呼才導致大家混淆抱歉>< ※ 編輯: kenny04s (36.230.210.197 臺灣), 10/25/2020 23:10:17
文章代碼(AID): #1VbKYhLP (C_Chat)
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