Re: [新聞] 高雄電競人才培育計畫爆場 從培力、實習到11月決戰光之
※ 引述《hihihihehehe (遠離塵囂)》之銘言:
: 高雄電競人才培育計畫爆場 從培力、實習到11月決戰光之穹頂
: 製作人與學生面對面交流,透過產業趨勢解析及實務經驗分享,培育青年對電競產業的認
: 識與職涯視野。(青年局提供)
: 高市青年局「電競人才培育計畫」校園講座6月8日已於正修科技大學登場,邀集電競相關
: 科系學生參與,透過業界經驗分享與產業交流,協助青年認識電競產業發展趨勢及多元職
稍微用Claude去查了一下再自己google
Mordor Intelligence推估"全球"的電競市場規模25億美元左右
媒體估計台灣電競年產值為數十億台幣 不過沒有統計來源
反而是"硬體"(顯卡/記憶體/主機板等等)的電競產值很驚人
但這塊基本上電競從業人員吃不到 那是硬體商的事(有沒有電競影響很小)
薪資行情如下
https://i.meee.com.tw/1UUr5Pd.png

104人力銀行較早的調查:
練習生一兩萬
擠進一線隊伍後入行月薪約4–5萬
高階選手7–8萬
最高階上看10萬
選手實際收入不只底薪,還包含賽事獎金、戰隊激勵獎金、代言與直播收益。但台
灣在代言/直播這塊遠不如中韓,所以多數選手收入主力仍是底薪加少量獎金。
這個產業的核心問題,各方資料都點到:選手生涯極短(精華期大約16–25歲),且台灣戰
隊多隸屬遊戲公司旗下,投入企業規模明顯小於韓國(SKT背後是電信龍頭、三星支持
SSG 等),加上人才外流,使得高薪的可持續性與保障普遍不足。所謂「明星選手月薪十萬
」是金字塔頂端的少數,中位數從業者的待遇其實相當有限。
如果花錢投入這種普遍上限很低的產業區塊
那我看以前華岡藝校號稱藝人培訓班
演藝圈的產值 我看還大不少 演藝從業人員 薪資無論是中位數或是天花板
似乎也遠超電競從業人員
真的有投入的必要嗎?
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