Re: [新聞] 高雄電競人才培育計畫爆場 從培力、實習到11月決戰光之

看板C_Chat (希洽)作者 (有什麼是越大越好)時間3小時前 (2026/06/20 11:49), 編輯推噓6(6011)
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※ 引述《hihihihehehe (遠離塵囂)》之銘言: : 高雄電競人才培育計畫爆場 從培力、實習到11月決戰光之穹頂 : 製作人與學生面對面交流,透過產業趨勢解析及實務經驗分享,培育青年對電競產業的認 : 識與職涯視野。(青年局提供) : 高市青年局「電競人才培育計畫」校園講座6月8日已於正修科技大學登場,邀集電競相關 : 科系學生參與,透過業界經驗分享與產業交流,協助青年認識電競產業發展趨勢及多元職 稍微用Claude去查了一下再自己google Mordor Intelligence推估"全球"的電競市場規模25億美元左右 媒體估計台灣電競年產值為數十億台幣 不過沒有統計來源 反而是"硬體"(顯卡/記憶體/主機板等等)的電競產值很驚人 但這塊基本上電競從業人員吃不到 那是硬體商的事(有沒有電競影響很小) 薪資行情如下 https://i.meee.com.tw/1UUr5Pd.png
104人力銀行較早的調查: 練習生一兩萬 擠進一線隊伍後入行月薪約4–5萬 高階選手7–8萬 最高階上看10萬 選手實際收入不只底薪,還包含賽事獎金、戰隊激勵獎金、代言與直播收益。但台 灣在代言/直播這塊遠不如中韓,所以多數選手收入主力仍是底薪加少量獎金。 這個產業的核心問題,各方資料都點到:選手生涯極短(精華期大約16–25歲),且台灣戰 隊多隸屬遊戲公司旗下,投入企業規模明顯小於韓國(SKT背後是電信龍頭、三星支持 SSG 等),加上人才外流,使得高薪的可持續性與保障普遍不足。所謂「明星選手月薪十萬 」是金字塔頂端的少數,中位數從業者的待遇其實相當有限。 如果花錢投入這種普遍上限很低的產業區塊 那我看以前華岡藝校號稱藝人培訓班 演藝圈的產值 我看還大不少 演藝從業人員 薪資無論是中位數或是天花板 似乎也遠超電競從業人員 真的有投入的必要嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.33.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781927353.A.8BC.html

06/20 11:51, 3小時前 , 1F
演藝從業人員其實也很慘,老三台時期還好,現在根本沒什麼舞
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台了,但有個技能培訓班還是不錯,電競班未來也不一定要走電
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競就是
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06/20 11:57, 2小時前 , 4F
讀四年出來端盤子 每年畢業多少學子要唉找不到工作了
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對政府來說 就只是個半年職訓局課程
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還不如去科技業
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2026還有人在吹電競?
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這種大概就是什麼都摸一點 什麼都不專精 在象牙塔裡號
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稱什麼都可以做 出來要作什麼都不知道 哭哭
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06/20 12:01, 2小時前 , 11F
不過跟台灣足球比 感覺電競還是有用一點
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這產值是中日韓手遊開發商的營收吧?跟選手有個屁關係?
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最後都是開實況台賺,電競還是要有建立聯賽的獲利模式
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現在沒人在說端盤子了,端盤子都要找餐飲系了,現在要說跑
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外送做保全。
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06/20 12:36, 2小時前 , 16F
明顯就是找理由給綠友友賺啊
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06/20 12:41, 2小時前 , 17F
感覺像詐騙
06/20 12:41, 17F
文章代碼(AID): #1gDWsvYy (C_Chat)
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