Re: [閒聊] 聖劍傳說3重製有很好玩嗎??

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3年前 (2020/10/26 12:13), 編輯推噓8(8035)
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以重製作來說可說是誠意滿滿,他放入了很多討喜的設定 1.難度 提供了"簡單"這個難度,大概是道具隨便吃一吃,狀態隨便放一放就能過的程度, 另外兩個角色愛控不控隨你,操縱個物理角全程平A即可 2.指引 雖然地圖本身就已經做的很簡易了,而重製版更是添增了指引,跟著箭頭走就行了 以上兩點是懶人福音,讓玩家能順順玩遊戲 3.周回機制 角色共有6個,每趟旅程取3個,我數學不好,算算應該差不多有87種組合吧? 更別說每個角色還有職業分歧,2轉分光闇,3轉再分一次光闇, 算上角色搭配,應該差不多有1024種組合,夠你一直玩的了 4.其他就是3D化,可跳躍,衣料變少,添語音,原作沒有的4階, 而且還有在不斷的更新,像近期就上了1.10版,多了"沒有未來"難度 ===== 這次重製我覺得非常成功,情懷黨跟新玩家都能享受到樂趣, 現在打7折中,1千元出頭 -- 鬼滅之刃與對魔忍的共通之處! 1.主角的感度都異於常人 2.親人與邪惡戰鬥 3.輸了的話會很慘 4.有培育成戰士的機構 5.隊員會有特定的制服 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603685597.A.9C1.html

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問個 重新開一局選不同陣容 劇情會差很多嗎 還是只有
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最後的BOSS不一樣
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9成劇情一樣 只有開頭跟尾王分支不一樣而已
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剩下就是一些小地方 未入隊角色的衍生插曲而已
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啥 不是三套劇情線嗎....
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起點六條、中間一條(未入隊角色些微差異)、結尾三條
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雖說是三條劇情線 但除了人物不同外劇情上的構造是一樣
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的 算是一個小缺點 當然還是有不同 像是每個角色的個人
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故事 要某角色在隊內才會觸發的主線
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像是你要在杜蘭在隊上的情況打龍帝線才會知道黑騎士是
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誰之類的
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剩下的就小地方 像是一些小插曲日常對話
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最近新增了難度比較有動力白金 不然之前2.3輪根本平推
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10/26 12:41, 3年前 , 14F
重複玩我覺得是有點悶 可玩性不高 但一輪不能玩到所有
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角色也有點不爽 我自己是沒有很喜歡這樣的設計
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但一輪的遊戲體驗是有趣的 角色也普遍討喜
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我是覺得不要抱太大期待,劇情跟系統都是過時幾十年的作
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品,不會因為畫面重製就變更好,懷舊可以,但新玩家應
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該會很失望
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剛出的時候一堆人就講劇本很爛,善惡二元等等,然後再補一
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句「以當年的劇情來說算不錯,放到現在就爛大街」之類的話
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當年劇情也沒很好阿 SFC鼎盛期神作一堆 聖三強在ARPG
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可操作的自由度和轉職搭配體驗 類網游的趣味罷了
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10/26 13:42, 3年前 , 25F
聖劍三當年就台灣人在吹而已啊 日本評價超慘
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甚至慘到讓SQUARE決定不出海外版
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10/26 13:51, 3年前 , 27F
6輪後就不知道幹嘛,劇情是硬傷,剩下玩弄戰鬥系統
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10/26 13:52, 3年前 , 28F
人設跟聲優是賣,看看那些女角(蘿莉例外)
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10/26 13:54, 3年前 , 29F
一個遊戲玩2輪就很夠了 玩6輪是在?
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10/26 13:56, 3年前 , 30F
我看黑血仁狼系列5+輪的不在少數啊 XD
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聖劍三多輪主要重點在於劇情POV不一樣
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聖劍三當初會紅是因為動作性、角色培育性帶來特色
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當初聖劍三是那種看不懂日文也覺得貌似很好玩的遊戲
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10/26 13:59, 3年前 , 34F
畫面演出也算簡單易懂,難度也適中就這樣口耳相傳
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剛出的時候連網路都不普及的時代, 要怎麼去說劇情很爛...
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10/26 14:43, 3年前 , 36F
日本沒到評價慘吧 慘的話以天尊尿性早就拿去作換皮手油搾
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10/26 14:44, 3年前 , 37F
乾價值 不會拿來家機上做一個這麼飽滿的Remake了 看看旁邊
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10/26 14:45, 3年前 , 38F
那個saga3 remaster跟saga手油 那個才是真正沒誠意的展現
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10/26 15:05, 3年前 , 39F
善惡二元不算什麼吧 就簡單王道 不過這款的劇情依然
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10/26 15:05, 3年前 , 40F
吐槽點滿滿就是了www
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10/26 15:06, 3年前 , 41F
不過系統我覺得還是很有樂趣 玩起來很開心 但劇情硬
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傷 打二三輪的時候真的會有點無力 要重複走7.8成一樣
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10/26 15:08, 3年前 , 43F
流程 連續玩到第三輪時真有點膩了
10/26 15:08, 43F
文章代碼(AID): #1VbapTd1 (C_Chat)
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