[閒聊] 隻狼的對刀真的是個很好的系統齁已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (大火暴身寸)時間5年前 (2020/10/28 15:29), 編輯推噓31(31036)
留言67則, 41人參與, 5年前最新討論串1/1
最近在看笹木玩隻狼 想到我之前玩隻狼被虐的要死..可是還是很愛這遊戲 他的對刀系統真的很棒 鼓勵玩家盡量去攻擊 而非邊打邊跑 一開始確實怪怪的 但是習慣以後就好很多 高風險高報酬的玩法 遊戲體驗超棒的 打擊感也可能是我玩的所有遊戲裡面最好的一款了 其實我也有買DS1 跟 血源詛咒 但是打擊感真的沒有隻狼好(不知道484年代問題) 連打帶跑的感覺也不是很棒(個人覺得連打帶跑的王者是MH) elden ring 希望也是隻狼這類型的玩法 不知道有沒有人也是魂型遊戲中最喜歡隻狼的了 -- 意味のないことばっかりだ 意味ばかり求めすぎるから 沒有意義的事情是常有的,但又常常過度追求著意義 -AMAZARASHI {空洞空洞} -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.147.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603870151.A.DF8.html

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交戰記憶不是隨便唬小的 你越打只會越強
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隻狼是很讚 不過還是比較喜歡血源 可以換武器/變形
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我個人喜歡血源那種靠閃避夾縫求生的刺激感
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隻狼真的有種武士對打的感覺 血源打擊感有點微妙
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初見的時候更刺激 隻狼我初見大部分想法都是 靠邀節
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奏錯了
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隻狼真的好玩 能正面反擊 不用閃避
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隻狼是好遊戲但系列中我最不愛,本質不是動作是節奏遊戲
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隻狼很反以往的遊戲體驗要你瘋狂的跟敵人攻擊對抗,突
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破了那個只想要閃的習慣打起來很好玩,但可惜這種遊戲
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可能只會有一款,因為真的太難了。
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血源掏內臟很舒服的
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喜歡隻狼 不用動腦配點什麼的 腳踏實地一路打上去就行了
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看看PS4成就表,守門兩大關鬼刑部跟蝴蝶奶奶的成就應
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該還停在40~50%吧。
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大家都把節奏遊戲當梗還真有人當真
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節奏遊戲
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因為攻擊可以壓縮對方攻擊套路 通常砍到敵方完美格擋
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其實除了千手那隻比較節奏以外其他還好吧XD
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後,之後對方的還擊只有2-3擇擋掉回斬又繼續噹噹噹壓制
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當節奏遊戲玩的都已經是兩輪以上的玩家了,最好還是別
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當真。
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我兩輪白金封片的感想就是節奏遊戲,誰跟你當梗
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隻狼需要大部分都要先習慣對手的攻擊 要知道什麼時候
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打什麼時候防守
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像是阿蝶就碰過砍到他完美格擋反踢回來→我擋掉砍回去
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三刀他完美格擋踢回來→loop掉第一條血
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超愛隻狼 不用學一堆技能 只要拼刀就能打贏
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硬要說本質都是節奏吧 看到攻擊都要第一時間反應啊
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魂血都是
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玩起來不用動腦 很適合懶人
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這麼說來所有動作遊戲都算是廣意的節奏遊戲了,都一樣
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在目押背譜。
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隻狼對刀的過程很爽的,不太會有那種打王的固定流程煩躁感
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比較喜歡血源,而且他也很鼓勵積極攻擊,但比隻狼更有
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速度感
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我玩完隻狼回去玩血緣覺得節奏超慢耶...
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隻狼真的好玩 希望多點同等遊戲= =
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是說Elden Ring已經有說是類似黑魂的比較RPG的玩法了
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在打某些王真的只要按防跳閃三個鍵就好了,甚至連類
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比鍵都不用 XDDD
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超級有創意
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我也蠻喜歡隻狼拼刀的,感覺很爽快
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隻狼神作
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我一直覺得血黑缺了些什麼,就是對刀!!!
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黑暗靈魂系列比較讚
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躲躲閃閃太鼠輩了 英雄好漢就該正面對刀
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最後給你一個火猴子不能擋刀要當血緣打真的哭
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節奏遊戲那是當你打到熟到不能再熟以後的梗,拓荒期
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間不看攻略的話就是紮紮實實的動作遊戲,如何觀察每一
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隻boos的動作、瞬間判斷、應對反擊都很有難度,但這
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種體驗只限定一次,當你變強就回不去了...
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最愛隻狼,對刀實在太爽了
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隻狼彈刀超棒,要不是不能全彈,誰還要閃避
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會了彈刀 當然要讓葦名人看看我們的厲害
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瑪奇英雄傳也有類似技能
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比起黑魂 更喜歡隻狼的戰鬥系統
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同推瑪奇英雄傳,很多格擋與攻擊格擋腳色,沒有打帶跑
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10/28 18:26, 5年前 , 59F
前無古人的戰鬥系統
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很簡單的概念 但做的超級好
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狼的上手門檻比魂高,不過上手之後難度就急遽下降了
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10/28 18:33, 5年前 , 62F
正面硬剛的爽感沒有其他遊戲比的上
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10/28 18:52, 5年前 , 63F
交戰記憶這個名字取得真的太好了 玩家真的隨著角色
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一起變強
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10/28 19:13, 5年前 , 65F
打擊感是這樣用的嗎? 我以為是指砍到怪的反饋感
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真的就是節奏啊,不抖刀,敵人前搖出來你要用什麼節奏
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10/28 21:04, 5年前 , 67F
按L1就確定了
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文章代碼(AID): #1VcHt7tu (C_Chat)
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