[閒聊] 微軟XBOX旗下多家工作室面臨關閉危機

看板C_Chat (希洽)作者 (好天五六)時間1小時前 (2026/06/16 08:42), 編輯推噓31(32155)
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https://tinyurl.com/pwjxntu2 由ChatGPT翻譯+整理 -- 多家XBOX旗下遊戲工作室,包括Compulsion Games和Double Fine,正與微軟協商分拆獨立 ,以避免遭到關閉。 據知情人士透露,這些工作室可能有機會向XBOX買回自身業務並重新成為獨立公司,但此過 程仍可能導致大量員工失業。 這些潛在的關閉計畫,是XBOX新任執行長Asha Sharma主導的大規模重組措施之一。她正將 公司資源集中於最具商業價值的大型遊戲系列,希望讓XBOX業務重新恢復成長。 此外,開發《地獄之刃》系列的Ninja Theory,以及XBOX旗下其他數家工作室,也正在與公 司進行談判,試圖避免遭到裁撤。 知情人士表示,這些工作室仍有機會從XBOX手中買回自身業務並恢復獨立營運,但即便如此 ,許多員工仍可能因此失去工作。部分工作室的員工已被告知相關情況,公司也允許他們開 始尋找新的工作機會。不過,目前各工作室的最終命運仍未確定。 XBOX發言人則拒絕對此消息發表評論。 這些潛在關閉計畫,是由今年2月接任XBOX執行長的Asha Sharma所推動的更大規模組織重整 的一部分。 彭博社上週曾報導,XBOX遊戲部門正計畫進行大規模裁員。Sharma在給員工的內部備忘錄中 提到,目前公司的經營狀況相當嚴峻,近年來營收與獲利率均持續下滑。 她寫道:「照目前的情況發展下去,這種狀況已經無法繼續維持。」 Compulsion Games、Double Fine與Ninja Theory都曾開發出獲得媒體與玩家高度評價的作 品,但這些遊戲在商業銷售上並未取得特別突出的成績。 然而,即便是XBOX旗下部分較為成功的工作室,目前也尚不清楚自己在Sharma新策略中的定 位。 新管理團隊未來將把重心放在最具市場號召力的大型遊戲IP上,以協助XBOX恢復成長。 各工作室近期作品: Compulsion Games→《午夜之南》 Double Fine→《腦航員》系列 Ninja Theory→《地獄之刃》 如果這則消息屬實,將是XBOX繼近年多輪裁員後,又一次大幅縮減第一方工作室規模,也可 能代表未來XBOX的策略將更偏向經營少數大型品牌(如COD、Minecraft、上古卷軸、Fallout 等),而非支持較具創意但商業規模較小的作品。 -- 哇靠,本來稍早只傳Compulsion Games會被關 結果微軟卯起來砍欸 不過看到那些工作室和他們的代表作 呃…能說很意外嗎? 但地獄之刃不是才說要出續作嗎 結果忍者理論一樣中槍 只是照地獄之刃那個聲量 能拖到現在才被砍 微軟也是給了不少機會了 到底微軟這樣砍是能整頓第一方工作室怠惰的亂象呢 還是直接把XBOX砍死? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.82.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781570528.A.88E.html

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(′・ω・‵)好耶(?)
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前幾年那些看起來像菲爾亂買的工作室看起來都逃不掉
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午夜之南的工作室 呵
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裁一裁,有本事的回去自己運作再賣給軟軟就好惹
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開始整合了 世界線收束了
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原本以為花錢就有好作品 想多了
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這幾間現在才裁掉 微軟人太好了
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有幾個砍的也算合理就是了 前幾年砍到tango最神人
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我單純就不看好微軟收購忍者理論了
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*我當初就不看好微軟收購忍者理論
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哇 大砍特砍
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真的要島了?
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忍者理論根本沒什麼叫好又叫做的遊戲
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看來前幾天的談話就是有暗示什麼了
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微軟跟索尼這幾年本家基本上在比爛的
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地獄之刃充其量只能叫藝術品 當遊戲根本不夠格 之前
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用XGP玩好幾次都玩到睡著
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尤其微軟大把大把的收購但是遊戲銷量爛也沒能提高xbox
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裝機量
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腦航員不是滿好玩的 這也能砍
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日索:First time?
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索尼還是有出過2024GOTY的宇宙機器人和去年的羊蹄山戰
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鬼,跟可悲的只會靠鈔能力的微軟還是好太多了
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這幾間收掉理所當然吧?
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微軟裡面真正有業績且夠大的團隊只有只剩B社,A社跟
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最近的Playground 了吧?
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地獄之刃終於滾了,只有畫面的遊戲==
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不過機器人賣的不怎麼樣,除非開發費用真的夠便宜
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腦航員就不是微軟想要的那種遊戲啊
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腦航員又不可能帶動XGP或者XB銷量
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機器人早就回本了,畢竟也沒多少成本
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索尼叫好又賣座很多吧,蜘蛛人系列就賣千萬以上,對
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馬戰鬼加羊蹄山也是千萬以上,還有大家嫌的大媽臉地
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平線雖然沒得獎但是賣的不錯
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Arkane也在關閉協商的傳聞之中XD
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微軟真的很敢得罪玩家
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腦航員就賣相不佳問題比較大而已,這種詭怪卡通風格在
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這時代連歐美也比較難賣了
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所以講是這樣講 最後財報還是逼著CEO砍東西
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一些好東西還是會遭殃
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被微軟收購後Arkane的成果是超糞作血色降臨,被拿出來祭旗
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沒什麼好意外的
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其實故意搞多人大雜燴也是微軟前朝的鍋XD
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希望不要直接關 分拆出去公司不要倒就好
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Deathloop然後是redfall落差真的很大
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Arkane以前單機可是一堆好作品
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地獄之刃可以到3 本身就是奇蹟了
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Redfall是收購前被要求做多人,收購後微軟也沒管他們
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微軟要管也沒啥心力能管吧,工作室規模小索尼太多了
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說啥呢 微軟根本不怕得罪任何end user OFFICE WINDOWS
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XBOX 它們就沒在意過
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分拆出去 MSFT股東還會大喜XD
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但看ptt會以為微軟主業是遊戲wwww
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06/16 09:22, 1小時前 , 54F
Tango工作室:我就靜靜看著不說話
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06/16 09:23, 1小時前 , 55F
大喊爸我得獎了 然後被逐出家門
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06/16 09:34, 59分鐘前 , 56F
微軟股東當然樂見十幾年的獲利拖油瓶終於要甩掉了
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06/16 09:36, 57分鐘前 , 57F
以前都祈禱XBOX收掉硬體,現在改了希望微軟分拆出去
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可以懂啦,養了好幾年都不知在幹嘛
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最近看了阿霞的過去經歷介紹 他的專業根本不是AI
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就是來專業做整併救火的那種角色
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06/16 09:41, 52分鐘前 , 61F
頑皮狗怎麼都沒事
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頑皮狗除了劇情爭議以外,遊戲是不錯的,最後生還者
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跟秘境探險系列都賣的不錯吧
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有種砍B社啊 笑你微軟不敢
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當初把索尼開掉的日本工作室直接買下來最超值
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索尼日本工作室 哪裡超值? 外山圭一朗自己出去後第一
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06/16 10:03, 30分鐘前 , 67F
部作品也是賣不好 遠不如重組過後的team asobi
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還好吧 不就還大撒幣的債 倒覺得新執行長的操作沒啥問題
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06/16 10:04, 29分鐘前 , 69F
微軟缺乏的日系人脈,而且他們失業了,直接撿便宜
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06/16 10:05, 28分鐘前 , 70F
他其實是行銷背景 而且是有救火跟前期推廣擴展實績的
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06/16 10:06, 27分鐘前 , 71F
專業整合人員
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06/16 10:07, 26分鐘前 , 72F
現在來就是要打掉舊Phil時期路線走全新決策的提刀人
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費爾時期買了一堆工作室也沒收到啥效果啊 調整策略重整
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底下工作室覺得算蠻正常的操作
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06/16 10:14, 19分鐘前 , 75F
地獄之刃當初就UE4火力展示用+小眾題材拉藝術分,現在UE5
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大家表現都差不多+題材沒新鮮感了,微軟想蛋雕忍者論也不
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意外
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06/16 10:15, 18分鐘前 , 78F
沒事 讓我們繼續檢討索尼
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公務員心態
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06/16 10:16, 17分鐘前 , 80F
微軟還放任B社花三年拉出星空第二坨DLC
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06/16 10:16, 17分鐘前 , 81F
我就不對它們抱有太多期望了
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06/16 10:16, 17分鐘前 , 82F
當初他們收購了黑曜石和B社時
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06/16 10:16, 17分鐘前 , 83F
我還以為Fallout能有第二個新維加斯
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06/16 10:16, 17分鐘前 , 84F
結果B還是那副屌樣
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06/16 10:19, 14分鐘前 , 85F
現在在看XBOX要裁掉多少人,就怕全部的工作室都在裁員
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06/16 10:19, 14分鐘前 , 86F
的名單上,無一例外,包含COD,上古捲軸,異塵餘生等
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06/16 10:19, 14分鐘前 , 87F
比較大的工作室。
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06/16 10:21, 12分鐘前 , 88F
750億屎坑對微軟來講還是太重了
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文章代碼(AID): #1gC9lWYE (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gC9lWYE (C_Chat)