[閒聊][Vtuber] のりプロ麥塊服的天空陷阱塔已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (只有冰)時間5年前 (2020/10/31 19:48), 編輯推噓11(11024)
留言35則, 10人參與, 5年前最新討論串1/1
在講到主題之前,要先介紹一下姫咲ゆずる這位Vtuber。 在她出道或Twitter時就講過她的別稱是住咲ゆづな, 然後後者是這個的作者:https://seiga.nicovideo.jp/comic/34241 也就是說,她跟她家老大一樣是漫畫家/插畫家 (這真是完美的ACG點沒錯吧?) 然後她似乎跟Holo的Moona一樣,是個麥塊廢人, 明明在9月26號才進行第一次的麥塊直播, https://www.youtube.com/watch?v=I4aiV2O7v6A&t=5097s
(這個家看起來實在有夠眼熟的) 中間就夾了好幾次長時間麥塊, 10月29號還在のりプロ伺服開始蓋起了TTT: https://www.youtube.com/watch?v=3EH8imwlADk
(下面有timestamp可以點) 平常holo的TTT看習慣了,看一下不同人蓋的TTT感覺很有趣。 只是我一直以為TTT(天空トラップタワー)是只有holo它們在喊的, 沒想到這邊也看的到這個稱呼,這是通稱嗎?沒有玩過麥塊。 而且也沒有像holo一樣有開關讓怪摔死。 彩虹的類似建築也有開關: https://www.youtube.com/watch?v=QTwPDwnMBnc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.44.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604144924.A.719.html

10/31 19:51, 5年前 , 1F
因為TTT有標準範本可以抄啊
10/31 19:51, 1F

10/31 19:51, 5年前 , 2F
TTT是共通稱呼
10/31 19:51, 2F

10/31 19:52, 5年前 , 3F
在日本玩家哪裡通常是統稱為トラップタワー
10/31 19:52, 3F

10/31 19:52, 5年前 , 4F
形式很多,但都是利用遊戲機制來設計出可以大量入手資
10/31 19:52, 4F

10/31 19:53, 5年前 , 5F
源的裝置
10/31 19:53, 5F

10/31 19:53, 5年前 , 6F
像這個一般的麥塊台
10/31 19:53, 6F

10/31 19:53, 5年前 , 7F
他們一樣叫天空トラップタワー(TTT)
10/31 19:53, 7F

10/31 19:54, 5年前 , 8F
好像是叫無磚生怪塔吧 一般來說都是直接讓他們摔死 也可以
10/31 19:54, 8F

10/31 19:54, 5年前 , 9F
像holo那樣兼當經驗塔
10/31 19:54, 9F

10/31 19:57, 5年前 , 10F
トラップタワー沒有說一定要摔死的,也有非常多形式是
10/31 19:57, 10F

10/31 19:57, 5年前 , 11F
處理成殘血來方便殺死,以獲得擊殺限定的掉落物
10/31 19:57, 11F

10/31 19:58, 5年前 , 12F
一般是稱作TT(Trap Tower) TTT則是指蓋在空中的怪物塔
10/31 19:58, 12F

10/31 19:58, 5年前 , 13F
像烈焰使者這種本來就會飛的更不可能用摔的去削血
10/31 19:58, 13F

10/31 19:59, 5年前 , 14F
話說HOLO沒去終界嗎
10/31 19:59, 14F

10/31 20:00, 5年前 , 15F
感謝G大
10/31 20:00, 15F

10/31 20:01, 5年前 , 16F
這很久了 就生怪塔 正式版前就有的東西了
10/31 20:01, 16F

10/31 20:03, 5年前 , 17F
Minecraft怪物很多種 也就有很多種針對特定or群體的怪物
10/31 20:03, 17F

10/31 20:04, 5年前 , 18F
巫婆的トラップタワー則是會使用比較特別的窒息殺法
10/31 20:04, 18F

10/31 20:04, 5年前 , 19F
不然巫婆會喝回復藥水,殺起來很花時間
10/31 20:04, 19F

10/31 20:10, 5年前 , 20F
生怪塔/無磚生怪塔 都是指TT(Trap Tower)而已
10/31 20:10, 20F

10/31 20:11, 5年前 , 21F
TTT是蓋在高空,因為這樣不需要去做防生怪的工作
10/31 20:11, 21F

10/31 20:12, 5年前 , 22F
防生怪才是最麻煩的點
10/31 20:12, 22F

10/31 20:21, 5年前 , 23F
其實我曾看過有人把180格距離的方塊全挖空到基岩來做陷
10/31 20:21, 23F

10/31 20:21, 5年前 , 24F
阱......
10/31 20:21, 24F

10/31 20:24, 5年前 , 25F
看過覺得最誇張的是Bell的メンガ
10/31 20:24, 25F

10/31 20:26, 5年前 , 26F
Bell在測試後有說小殭屍的處理沒弄好而讓效率變成理論
10/31 20:26, 26F

10/31 20:26, 5年前 , 27F
值的八成,說不定以後會再蓋一個......
10/31 20:26, 27F

10/31 22:51, 5年前 , 28F
其實小殭屍現在應該是有解 岩漿塊應該可以處理
10/31 22:51, 28F

10/31 22:52, 5年前 , 29F
只是這樣另一個問題又出現了 小殭屍會卡在水路交界點
10/31 22:52, 29F

10/31 22:53, 5年前 , 30F
這樣腐肉 甚至小殭屍撿起的物品掉在中間不動會直接少一組
10/31 22:53, 30F

11/01 01:27, 5年前 , 31F
sci craft 做了一大堆空置域才扯好嗎...
11/01 01:27, 31F

11/01 01:27, 5年前 , 32F
他們是直接開採世界
11/01 01:27, 32F

11/01 01:58, 5年前 , 33F
"一群人"做了一件事跟"一個人"做了一件事
11/01 01:58, 33F

11/01 02:00, 5年前 , 34F
我是覺得兩者拿來比較不太公平啦
11/01 02:00, 34F

11/01 02:04, 5年前 , 35F
還有 在複製TNT可運作前提下 破壞特定區域比建造簡單
11/01 02:04, 35F
文章代碼(AID): #1VdKySSP (C_Chat)
文章代碼(AID): #1VdKySSP (C_Chat)