Fw: [心得] 軒轅劍柒接近中盤感想(無雷)已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (老鷹 鴨霸 西米露)時間5年前 (2020/11/01 02:23), 5年前編輯推噓23(25241)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1VdQaI1b ] 作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露) 看板: PlayStation 標題: [心得] 軒轅劍柒接近中盤感想(無雷) 時間: Sun Nov 1 02:12:31 2020 一句話結論:勸退。 為什麼我會在首發日買這個遊戲呢? 那兩天剛好手上的遊戲都全破白金了,遊戲荒 上PTT逛一下有沒有先烈,結果討論度十分低 那時我不知哪來一個想法 我不入地獄,誰入地獄,沒人評測,何不我來踩雷 一念之間我就刷下去了。 這遊戲一開場就令人髮指:非常悲劇的FPS優化 主角從床上起床,要出門打一隻教學怪 FPS就掉到快格放 (我是厚機非Pro +SSD) https://imgur.com/TgMLsFR.jpg
想到我居然要一直忍受這種FPS到玩完.... 後來出了室外場景,FPS回到正常,大概就30的水準 但是只要一進室內,物件一多,或燭火一多,馬上掉 打某一隻在室內的王簡直不知道自己在打啥 只好亂按鈕亂莽XD還好他跟魂3的冰狗一樣鳥 STEAM版本的有方法可以自行優化,PS4「聽說」更新檔已經做好等索尼審查 再來是整體遊戲環境 我玩到一半才突然想起一件事 之前大宇的製作人發表了名言: 「200人三年的製作規模,我們真的也可以XD」 (做出巫師3) https://imgur.com/g9wlVHB.jpg
我才猛然驚覺,我正在玩一個閹割板的威倫+白果園 戰亂、飢荒、破屋、瘟疫、餓鬼、食屍鬼、野狼、盜匪 這就是整體地圖的調調.... 然後玩家可以很清楚地感覺到那種....交差的感覺 明明是一本道卻做一些無意義的開放空間 (放幾個罐子以免你都說你白走) 非常敷衍的支線 (要你收集X個材料,結果通通擺在一起,還真方便) 昆特牌?我們有涿鹿棋 = 複雜版圈圈叉叉 玩到第三場就很無聊了 跟圈圈叉叉一樣,先手大概就贏90% 其實軒轅劍玩家也根本不期望軒轅劍變成巫師、戰神或是魂-like遊戲嘛 你就做你擅長的JRPG模式有何不可? 難道這部作品真的就是為了爭當年那一口氣?證明自己可以做巫師3? 然後做一半發現慘了慘了,快變烏龍3了,趕快收個尾,拉些舊人物舊音樂救場 再來提到戰鬥系統 也是今天突然想到 大宇上一次做動作遊戲是甚麼時候? 該不會是 魔道子 (1993) 吧! 我購買之前完全忘記評估大宇做動作遊戲的實力了... 戰鬥,流暢度只要不在室內或是怪太多,還行 但是,就是很無聊....非常的無聊 我選難度最難,一路莽過去,沒毛病 你可以普攻x4硬剛 不然就是R2重擊x4硬剛 然後翻翻滾,跑開。幾乎沒有甚麼技巧性 遊戲做了一些「型」會影響你的R2型態 但也就是換個動作x2~4硬剛 完全沒有甚麼變化 例如輕重攻擊搭配 或是型態變換搭配 此外就是R2砍人累積經驗可以學到大招 按方塊放大招進CD 沒了 劇情進展後會加入夥伴 你可以幫夥伴配裝加攻防,但是你不能操控夥伴 夥伴是在旁邊幫打,你頂多可以幫他們按大招,按完進CD 怪物明顯比較喜歡打你,我玩到中盤,夥伴沒扣過甚麼血 這裡我完全懷疑是被閹割了,本來應該是三人切換使用的系統 就像reFF7,或是ys8那種 劇情我就不雷了,請全破的玩家也別雷我 總之就是兄妹情為主軸,趕上鬼滅風潮 (誤) 聽說很短....唉 結論: 如果有以下理由,你可以現在入手軒轅劍柒 1.軒轅劍死士 2.純粹支持大宇 真的要玩,也等Patch看有沒有改善FPS,還有等特價 不然,太盤 (價格 PS4 > 台灣Steam >> 其他國家Steam....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.217.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604167954.A.065.html

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畫面我無感 我視力差看不出啥 殺殺時間滿OK
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支線我到現在都沒看到 到底哪裡有支線
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我都推了三隻王了
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難度困難真的可以硬A 有些還是要避開
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一開始的支線只有下棋,打三隻王差不多要開始有支線了 等第二個夥伴加入,地圖上會有可接任務顯示....但是很少

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我只有買當支持 但是不打算玩
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你看我最近寧可回去玩神魔預言錄就知道
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天書成長系統/合成系統還可以 大致就那樣了
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基本上非pro一定完蛋的,pc版最低需求nv960
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pro還有摸到最低需求,slim就完全不行了
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為啥你們都可以硬a 我普通就會被捶死qq
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還是要閃一下啦 XD 不過王的動作前搖、硬直都很大

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我是單純遊戲荒買的 上一次玩軒轅劍還是很久以前的天之痕
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※ 編輯: holyhelm (36.239.217.39 臺灣), 11/01/2020 02:22:55

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PRO其實也很慘
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: holyhelm (36.239.217.39 臺灣), 11/01/2020 02:23:25

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很短!?!?
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這片送我我都不想浪費時間玩
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ps4賣最貴 但整個遊玩過程超卡頓 patch還被放生 強烈建議非
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死士不要入手
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JRPG模式是怎樣的模式啊
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我覺得就戰神一半的內容跟體驗吧 ,還有很多值得磨的
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只能說原PO真勇者
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戰神可沒有讓人有卡頓的體驗www
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舊機玩那麼多大作,都頭好壯壯 戰神、地平線、reFF7,哪一個在狂卡頓的... 國產老是這個坎過不去 讓我回想起以前天地劫神魔至尊傳 也是說甚麼畫面做太強引擎受不了電腦配備需求會太高之類的 然後交出一個320x240解析度...

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內容真的太少了,不管是劇情還是怪物還是人物
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然後完全沒有RPG的成長感
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竟然是勸退, 而非"這遊戲不能只有我玩到", 你是好人(逃)
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還不如甲山林做的天命奇御
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我只玩到祭壇結束 真的很差…面癱不提也是
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軒五 我就對他們徹底失望了 看來到軒七還是老樣子
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pc開最高+光追是沒卡頓 目前玩了五小時 朋友九小時全破
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感覺得出他們想走出新的路 但.. XD
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我真心覺得他們在賭當年那一口氣: 講說我也可以做巫師3被笑的那口氣 突然想到,如果主題不是用軒轅劍正傳 用妖魔道或是魔道子 應該就不會砸招牌 XD ※ 編輯: holyhelm (36.239.217.39 臺灣), 11/01/2020 03:01:02

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對我來講 是有比前兩代好,但同樣的價格我會買瘟疫傳說
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沒有對比沒有傷害
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其實我聽到他九小時全破是有點後悔 表示這劇情超級短
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我看完朋友玩後,就把軒肆跟蒼之濤裝回來玩了XD
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雖然我都慢慢玩 但古劍3我玩到破關都已經40+了 價格也..
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埸景的問題以前就提過了,雙劍3D化之後地圖都這種擺設
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了不起放個NPC講個今天天氣好的垃圾話
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是要怎樣的人才會對沒說過的話賭一口氣
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軒轅劍的招牌子早就被5代砸掉了 之後的都不想玩
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傳統JRPG 就DQ 那個樣子,參考一下
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巫師三只玩了一點 看軒轅實況就有種劣化巫師三的感覺
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==
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做傳統rpg沒什麼不好啦真的(嘆
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為什麽不乖乖做回2d水墨風格呢,明明那麼有特色的說
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這就是捨本逐末,就沒那個技術力,還硬要用創新當口號搞A
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RPG。要做ARPG,還不如拿一代來練功,重製改ARPG,反正劇
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情短地圖少,而且大家絕對買單,然後改二代、改楓之舞、
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改到三代換出章節式,把三代補完,我就謝天謝地了。本傳
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的話,寫不出好劇本就還是暫時別出了吧,不然到底要拿以
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前的角色出來消費幾次才夠呢~
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然後這次七代沒有副標題也是莫名奇妙,被粉絲在FB問,居
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然派小編回答:是為了嘗試創新......完全理解不能。
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沒做水墨風格真的很可惜
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我只想問這間公司怎麼了,這種品質內部測試竟然給過
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必須說雖然2d水墨是以前軒轅劍成功的特色 但現在七
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代既然都弄成要上主機了 在主機上做2D水墨「大作」
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這點肯定公司和股東就不會給過(在主機上要搶第一時
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間話題的話 3D和非回合制幾乎已經是標配了 當然這導
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致了許多遊戲同質化和修改地四不像 )
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不是做出整個巫師3,他是回應其支線任務。再說也沒給3
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00人。
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還有都講過ps4更新檔早做好但卡在索尼審查中
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我放棄防禦全部都用閃的,而且妹妹攻擊常常打不到敵
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要你在村裡到處問村民的支線,為什麼一定要給順序跑
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,有點浪費時間
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我忽然想到我軒轅劍六玩一半棄坑.....
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結果看這篇心得 支線好像也做的不怎麼樣
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到時候粉絲又要說別人在帶風向zzz
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軒4那個只是2d改3d就算了,突然蹦出來說要做動作遊戲?
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三代根本沒東西可以補完阿 要是有的話早做了
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怎麼說呢 我目前也是玩到中期 我感覺東西都沒做完
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也很單調 不論是 武器 裝備 怪物 都太少了點吧
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而且武器是靠升級的而不是換武器 沒有那種換新武器的
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爽感 這是軒轅劍的傳統嗎? 畢竟我大部分玩的是仙劍
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也很多人提到腳色不能操控 我也覺得很可惜
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劇情還沒玩玩就不評論了 目前劇情也是感覺蠻普通
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沒有太過宏大 明明世界觀那麼大 但感覺這作好像就是
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普通的對抗朝廷而已 頂多加一些黑火怪 沒了
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我記得雙件都是仙俠類吧 那些仙阿 妖阿 魔阿 都去哪了
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軒轅劍只有三代會拿著封印之劍練熟練度
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穹之扉我拿特點給的光劍 一路劈到尾
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文章代碼(AID): #1VdQkUDw (C_Chat)
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