Fw: [心得] 軒轅劍柒接近中盤感想(無雷)已回收
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1VdQaI1b ]
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露) 看板: PlayStation
標題: [心得] 軒轅劍柒接近中盤感想(無雷)
時間: Sun Nov 1 02:12:31 2020
一句話結論:勸退。
為什麼我會在首發日買這個遊戲呢?
那兩天剛好手上的遊戲都全破白金了,遊戲荒
上PTT逛一下有沒有先烈,結果討論度十分低
那時我不知哪來一個想法
我不入地獄,誰入地獄,沒人評測,何不我來踩雷
一念之間我就刷下去了。
這遊戲一開場就令人髮指:非常悲劇的FPS優化
主角從床上起床,要出門打一隻教學怪
FPS就掉到快格放 (我是厚機非Pro +SSD)
https://imgur.com/TgMLsFR.jpg

想到我居然要一直忍受這種FPS到玩完....
後來出了室外場景,FPS回到正常,大概就30的水準
但是只要一進室內,物件一多,或燭火一多,馬上掉
打某一隻在室內的王簡直不知道自己在打啥
只好亂按鈕亂莽XD還好他跟魂3的冰狗一樣鳥
STEAM版本的有方法可以自行優化,PS4「聽說」更新檔已經做好等索尼審查
再來是整體遊戲環境
我玩到一半才突然想起一件事
之前大宇的製作人發表了名言:
「200人三年的製作規模,我們真的也可以XD」 (做出巫師3)
https://imgur.com/g9wlVHB.jpg

我才猛然驚覺,我正在玩一個閹割板的威倫+白果園
戰亂、飢荒、破屋、瘟疫、餓鬼、食屍鬼、野狼、盜匪
這就是整體地圖的調調....
然後玩家可以很清楚地感覺到那種....交差的感覺
明明是一本道卻做一些無意義的開放空間 (放幾個罐子以免你都說你白走)
非常敷衍的支線 (要你收集X個材料,結果通通擺在一起,還真方便)
昆特牌?我們有涿鹿棋 = 複雜版圈圈叉叉 玩到第三場就很無聊了
跟圈圈叉叉一樣,先手大概就贏90%
其實軒轅劍玩家也根本不期望軒轅劍變成巫師、戰神或是魂-like遊戲嘛
你就做你擅長的JRPG模式有何不可?
難道這部作品真的就是為了爭當年那一口氣?證明自己可以做巫師3?
然後做一半發現慘了慘了,快變烏龍3了,趕快收個尾,拉些舊人物舊音樂救場
再來提到戰鬥系統
也是今天突然想到
大宇上一次做動作遊戲是甚麼時候?
該不會是 魔道子 (1993) 吧!
我購買之前完全忘記評估大宇做動作遊戲的實力了...
戰鬥,流暢度只要不在室內或是怪太多,還行
但是,就是很無聊....非常的無聊
我選難度最難,一路莽過去,沒毛病
你可以普攻x4硬剛 不然就是R2重擊x4硬剛
然後翻翻滾,跑開。幾乎沒有甚麼技巧性
遊戲做了一些「型」會影響你的R2型態
但也就是換個動作x2~4硬剛
完全沒有甚麼變化 例如輕重攻擊搭配 或是型態變換搭配
此外就是R2砍人累積經驗可以學到大招 按方塊放大招進CD 沒了
劇情進展後會加入夥伴
你可以幫夥伴配裝加攻防,但是你不能操控夥伴
夥伴是在旁邊幫打,你頂多可以幫他們按大招,按完進CD
怪物明顯比較喜歡打你,我玩到中盤,夥伴沒扣過甚麼血
這裡我完全懷疑是被閹割了,本來應該是三人切換使用的系統
就像reFF7,或是ys8那種
劇情我就不雷了,請全破的玩家也別雷我
總之就是兄妹情為主軸,趕上鬼滅風潮 (誤)
聽說很短....唉
結論:
如果有以下理由,你可以現在入手軒轅劍柒
1.軒轅劍死士
2.純粹支持大宇
真的要玩,也等Patch看有沒有改善FPS,還有等特價
不然,太盤 (價格 PS4 > 台灣Steam >> 其他國家Steam....)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.217.39 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604167954.A.065.html
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一開始的支線只有下棋,打三隻王差不多要開始有支線了
等第二個夥伴加入,地圖上會有可接任務顯示....但是很少
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還是要閃一下啦 XD 不過王的動作前搖、硬直都很大
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※ 轉錄者: holyhelm (36.239.217.39 臺灣), 11/01/2020 02:23:25
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舊機玩那麼多大作,都頭好壯壯
戰神、地平線、reFF7,哪一個在狂卡頓的...
國產老是這個坎過不去
讓我回想起以前天地劫神魔至尊傳
也是說甚麼畫面做太強引擎受不了電腦配備需求會太高之類的
然後交出一個320x240解析度...
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我真心覺得他們在賭當年那一口氣: 講說我也可以做巫師3被笑的那口氣
突然想到,如果主題不是用軒轅劍正傳
用妖魔道或是魔道子 應該就不會砸招牌 XD
※ 編輯: holyhelm (36.239.217.39 臺灣), 11/01/2020 03:01:02
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