[閒聊] LoLM有可能取代傳說的位置嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (有肥宅在天上飛ㄟ)時間5年前 (2020/11/02 15:13), 編輯推噓32(32022)
留言54則, 33人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 LoLm也出了五天左右了 我自己也玩了一兩天,感想是還可以 不過我本來就幾乎不在手機上玩moba類遊戲,所以意見不太準 參考了一下其他論壇比較兩款遊戲的缺點 正方覺得傳說沒技術含量、符文貴、平衡垃圾、G社死要錢造型都要用抽的 反方覺得LoLm操作複雜、遊戲時間太長、沒辦法輕鬆玩 感覺反方的意見比較有切中點 畢竟台灣手遊紅不紅是看能不能吸引屁孩跟輕玩家 LoL手遊我覺得對某些人來講太難了,客群可能比較狹窄 還是說IP差距真的可以跨過這道門檻 像跑跑跟極速領域那樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.190.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604301192.A.FAF.html

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大旱
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lolm太耗電
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光時間長就打死了
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打傳說的又不會去玩LOLM==
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應該能活 取代太難
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我覺得沒辦法 lolm整體細節還是比傳說複雜
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市場都是先占先贏的
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正常先到贏一半,除非你比別人好
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然而神奇的是台灣廠商好像沒想過要搶藍海市場
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不行,玩了一下,很爛
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lol m平衡也是垃圾吧?
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LOLM比較難但也比較好玩
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Lolm一場太久 傳說的優勢就是快
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0
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剛好可以考驗LOL的影響力
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亞洲不好說 歐美應該會全被LOLM吃掉
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原來出了==
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0 不可能 他明顯不是亞洲愛的手游
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藍海在哪?這塊早就是紅海了
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歐美也有其他流行的moba手遊吧?
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誰能跟騰訊比 又不像爆雪D3暴死讓poe有做起來
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歐美沒有moba手游
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亞洲最紅的兩款傳說對決跟無盡對決都打不進去歐美市場
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排名都100多那種
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Lolm比傳說不耗電多了,傳說玩起來都要燒手機
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傳說的原版也是騰訊啊 不就看騰訊想扶誰
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嚴格來說lol m就是因為傳說吃不到歐美市場 加上歐美沒
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有moba手游獨佔市場才出的 至於亞洲能搶多少無盡對決
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的市場就加減搶
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LOL M就是要吃歐美市場啊
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巴西就不知道moba手遊怎麼樣了 我只知道巴西雞舍那個F
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ree Fire超幹爆紅
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手遊最好一場5分鐘 10分鐘就嫌久了
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傳說又出不了東南亞 要紅到哪里去
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LOLM簡化那麼多了還算複雜
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中國王者農藥 海外推廣都放棄了
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東南亞除了越南沒有傳說的位置吧
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東南亞都在無盡對決
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說起來也很神秘 越南跟台灣中國口味意外接近 moba都是
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傳說 大逃殺都是pubg 其他東南亞國家都是無盡對決跟f
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ree fire
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lolm只要搞出真正世界賽 天花板就更高
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lol沒有傳說的秒殺好玩很多
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時間長感覺就不符合手遊要素
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秒殺哪裡不好 信長屁孩最愛秒殺
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不可能 傳說有黑漆漆跟閃光唉怎麼比
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目前擦玻璃這一塊各區域都有個霸主(雖然內容物差不多
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除非lolm也有武士跟彌豆子就有可能啦
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lol是有機會一統天下,電競搞全球性有機會
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手機鬥塔都是垃圾
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世界賽搞起來有機會阿
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背後都騰訊哪有差
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現在是一堆小孩只知道傳說不知道lol啊
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11/03 05:20, 5年前 , 54F
我覺得可以欸
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文章代碼(AID): #1Vdx68-l (C_Chat)
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