Re: [討論] mmorpg沒寫機率484比手遊轉蛋更可怕?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (華仔)時間5年前 (2020/11/03 21:56), 5年前編輯推噓3(307)
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※ 引述《peter0627 (biscuit)》之銘言: : https://www.tw.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7624 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=53521&tnum=31 : 簡單來說 就是獵場裡面指定的某隻怪物 : 打了三個禮拜都沒噴某樣指定的高價寶物 : 被懷疑有問題 buff開好開滿 : 結果是根本被鎖住 0*無限大還是0 : 手遊轉蛋都要公布機率了 : mmorpg衝裝打怪都沒有機率的 : 假如哪天突然偷改 : 或者根本直接鎖起來不給賺 : 484比那些轉蛋手遊還可怕啊 : 農個半天只刷到一堆空氣 : 還安慰是自己臉黑沒刷到 : 可憐哪 幫QQ 我也沒有玩很多款,所以一定有例外。 例如MUD這種純免費網路遊戲就只吃時間而已。 很多網路遊戲比較偏向給基本款,角色、職業免費; 從其他地方、例如說強化或轉蛋一類的去吸引玩家課金。 而不少手機遊戲則是偏向於給予遊戲體驗,部分角色是整套讓玩家用石頭抽回家。 所以網路遊戲玩家會有一群很死忠的鐵粉。 他們認為很多手機遊戲這樣沒辦法玩到所有角色的遊戲,不符合他們的期望。 不過其實兩者都有坑的地方啦!我是覺得選擇自己喜好就好了。 但我很不喜歡網路遊戲的一個問題點是在於。 現階段台灣很多網路遊戲幾乎都不是近期發展的,裡面有非常多累贅的機制。 例如說關卡、怪物、裝備,這些很多都是設計好以後用過就淘汰了。 幾乎沒有思考重覆再利用的機制,一味地通貨膨脹,遠比手遊還要浪費資源。 而多人同樂的模式,也因為一些資源差距而難以執行。 很多都是前期單機為主,甚至沒有辦法接受老手們的幫助,直到後期才有團打。 當然有些網路遊戲有師徒系統解決這個問題,但是我玩的網路遊戲很少這類系統。 另外打團也是個問題,常常會有組團糾紛。 先不論技術、平衡問題,雖然這也是一個很嚴重的通病。 很多時候組團都會有一定程度的門檻,取決於這款網路遊戲的福利好不好。 農強度的部分也是個問題。 手機遊戲很多農強度都是盡量調高機率、進行碎片化,讓人看得到進度。 而網路遊戲不是機率奇低、就是有很多的不確定性,相較之下比較令人討厭。 另外很多網路遊戲玩家很喜歡說道具保值、買了可以賣掉還倒賺。 但我超級不喜歡RMT,這代表市場被一隻看不見的手掌握(工作室或官方)。 且這種強度相關的東西,官方一個更新可能就崩盤了,根本不可靠。 不過我最受不了的還是所需時間太長這一點。 遊玩時間動不動就是一小時以上、組團甚至可能要刷好幾個小時。 想到就累,所以最後還是決定放棄了,覺得時間比金錢還要重要。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.176.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604411818.A.FC2.html ※ 編輯: showwhat2 (114.46.176.76 臺灣), 11/03/2020 22:00:43

11/03 22:09, 5年前 , 1F
舊OLG本質是聊天室附帶打怪遊戲 本來就是給時間多的人
11/03 22:09, 1F

11/03 22:09, 5年前 , 2F
打發時間用的阿
11/03 22:09, 2F

11/03 22:10, 5年前 , 3F
推薦FF14,你講的缺點都沒有
11/03 22:10, 3F

11/03 22:11, 5年前 , 4F
是這樣沒錯啦!不過我會傾向去社群群組聊比較輕鬆。@@
11/03 22:11, 4F

11/03 22:11, 5年前 , 5F
FF14好像真的很棒,不過一方面是風格、一方面是語言問
11/03 22:11, 5F

11/03 22:12, 5年前 , 6F
題,所以這麼多年了還是沒接觸,抱歉。Orz
11/03 22:12, 6F

11/04 02:27, 5年前 , 7F
看完了整篇,真的覺得你應該要玩玩FF14
11/04 02:27, 7F

11/04 02:30, 5年前 , 8F
FF14一堆重複再利用的機制、關卡。還會把以前的前線本
11/04 02:30, 8F

11/04 02:30, 5年前 , 9F
做一個超級威力加強版然後再給玩家打一次
11/04 02:30, 9F

11/04 10:10, 5年前 , 10F
FF14:你爽農就農
11/04 10:10, 10F
文章代碼(AID): #1VeM6g_2 (C_Chat)
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