[問題] 22/7在日本有成為一方之霸嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (新八)時間5年前 (2020/11/04 11:20), 編輯推噓24(24023)
留言47則, 18人參與, 5年前最新討論串1/1
偶像團體之神秋元親手培養出來的橫跨二次元三次元的團體,動畫也上了,遊戲也上了,不 知道現在22/7在日本有多紅,這IP算成功嗎? 剛剛YT演算法跳出一個MV影片,覺得人物的頭跟身體好像不在一個世界上,臉部表情跟肢體 動作有點配不上,看留言說是因為實時動態捕捉所導致的,忽然想請還有這麼一個團體! https://youtu.be/g7rT0iuqupk
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呃 沒什麼討論度
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專輯賣了六萬張
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就強化版的WUG,發展可以期待
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看手遊的話是沒什麼熱度
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前一次live還有曲目登上日本趨勢
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角色小隊曲<半炒飯>了解一下
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有22/7就推
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手遊是這個企劃對粉絲最不重要的一環==
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問題是手遊沒成功感覺花那麼多功夫跨界撈失敗耶
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如果單看角色MV的話我覺得二單的比較好看https://yout
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u.be/79qPHlqistg
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問題是這個手遊是aniplex發行的,不是正版授權的那種
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手遊不行,bd銷量也不怎樣的話,aniplex會繼續推二期嗎
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二單真香
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我覺得就連粉絲都不在乎二期
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有計算中可以看就好了
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可能吧
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不用管二次元那塊,全力發展三次元的活動也是條路
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感覺是想要二三次元通吃結果還是一直往另一邊偏ˊ_>ˋ
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專輯賣六萬張 看你覺得算如何
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我喜歡三單的音樂
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假設一張專輯單價算2000日幣的話,也才1.2億日幣
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比營業額是比手遊還不如,雖然我知道這個銷售量就現在而
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言算不錯
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就可能還是持續往三次元的活動發展吧
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二次元除了社會現象級現在最能撈的就是手遊 這部份失利我
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覺得股東應該臉色不太好看
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cd類的6萬超多,不過也比不上偶像握手券
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六萬張如果在聲優偶像團體的話算很多,一般偶像團體就不
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怎樣了,但是ACG方面感覺又沒啥後續發展,不過有個富爸爸
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可以繼續熬看看
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所以現在手遊是多慘?
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要形容多慘的話,就大概「遊戲廠商會考慮收掉」這樣子的
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熱度吧
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我記得物語的手遊收掉的時候,大概1個月5000w左右的營業額
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當然低於這樣的每月營業額還持續經營的也是不少,但是高
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於這樣還收掉的手遊也是有
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感覺目前一直往三次元走 再一陣子可能變成像=love 雖然
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號稱聲優偶像團 實際上就只是偶像團
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至於專輯銷量算很不錯了
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sony加油啊
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我也是手遊才接觸22/7的,雖然狀況不太樂觀,但我會一
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直玩到倒的那天QQ
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文章代碼(AID): #1VeXu5e4 (C_Chat)
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