[問題] 老遊戲通常比較血尿?已回收
以前的遊戲會被說難度比較高 換句話說是比較血尿吧?
比如說
A. galgame以前選項選完之後要用快轉等到下一個選項
現在雖然有些還是 但更多是可以直接跳到下一個選項
B. 低容錯率
以前遊戲不少喜歡有日程限制(ex:遊戲中的三個月) 資源也很吃緊
導致需要算很精準時間資源分配 中間有差錯又要重來
或者彈藥量不足 中間如果某些怪物沒有跳過不打導致後面火力不夠
現在這種需要精準計算trial and error系列作也很多改成無時間壓力
操作性的血條很少 變成要求長時間不能犯錯 中間錯一次就要重頭開始
以前是家常便飯 現在有這種特性的變成歸類在hardcore類
C. 隱藏區域或要素要一直在房間亂走亂撞亂按 還不知道有沒有清光
現代遊戲雖然有些也是 但也很多會有提示這個區域是否clear
以前遊戲不多當然每一款可以慢慢磨
現在遊戲很多的年代會覺得花一款磨太久時間CP值很低
給提示和提高容錯率縮短遊戲時間 並且提供難度選擇比較人性化吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.207.197 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604667931.A.93F.html
推
11/06 21:06,
5年前
, 1F
11/06 21:06, 1F
→
11/06 21:06,
5年前
, 2F
11/06 21:06, 2F
我現在玩XP時期遊戲也都是用vbox存snapshot當S/L
→
11/06 21:07,
5年前
, 3F
11/06 21:07, 3F
我有說這種會被歸類在hardcore 以前是被視為正常
→
11/06 21:07,
5年前
, 4F
11/06 21:07, 4F
當然現在也是很多遊戲很農
→
11/06 21:07,
5年前
, 5F
11/06 21:07, 5F
QQ
推
11/06 21:08,
5年前
, 6F
11/06 21:08, 6F
→
11/06 21:08,
5年前
, 7F
11/06 21:08, 7F
MMORPG也是很農
不過網遊也有 DotA類 Helldiver magicka 爐石競技場這類不農的一場一局
推
11/06 21:12,
5年前
, 8F
11/06 21:12, 8F
看來有一部分程式不夠好 現代程式比較好也會影響人性化
※ 編輯: KanzakiHAria (223.136.207.197 臺灣), 11/06/2020 21:19:55
→
11/06 21:20,
5年前
, 9F
11/06 21:20, 9F
→
11/06 21:21,
5年前
, 10F
11/06 21:21, 10F
推
11/06 21:22,
5年前
, 11F
11/06 21:22, 11F
所以是因為加班沒時間QQ
→
11/06 21:23,
5年前
, 12F
11/06 21:23, 12F
→
11/06 21:24,
5年前
, 13F
11/06 21:24, 13F
也是
推
11/06 21:26,
5年前
, 14F
11/06 21:26, 14F
→
11/06 21:26,
5年前
, 15F
11/06 21:26, 15F
真D農XD
※ 編輯: KanzakiHAria (223.136.207.197 臺灣), 11/06/2020 21:32:54
推
11/06 23:29,
5年前
, 16F
11/06 23:29, 16F
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章