[討論] 軌跡系列應該要改成及時動作模式會更好玩已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (憂鬱型男阿雲)時間5年前 (2020/11/07 13:45), 編輯推噓6(13719)
留言39則, 26人參與, 5年前最新討論串1/1
其實就像原神那樣一次可以組四支 但是可以改成四隻同時上場 然後隨時切換 或不能切換操作腳色 這樣你想玩八葉一刀流的人砍爽爽的就可以切黎恩玩 想玩大劍的就可以切女同學玩 如果不想在前面吃判斷的也可以換成後排用槍偷偷射 或幫補血之類 最主要的還是可以玩你想玩得為主 像是莎拉平常用起來可能覺得不強 但是換成及時模式的話你可以用刀用槍輸出就會很有趣 也可以玩一些旁門武器像是 莉夏的招數等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604727957.A.580.html

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閃軌的劇情都沒讓我棄坑了 但是改即時我保證棄坑
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?不就是伊蘇嗎?
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回合制才是讓我還繼續玩的最大原因,改ARPG真的更懶得玩了
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蒼藍女武神...參考一下
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我以為F社的技術力大家都知道
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那由他的軌跡表示
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雖然很多人說回合制落伍 老人才玩 但改動作模式又太累
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玩時空幻境
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伊蘇和東京幻都去看看好嗎? 閃被罵的原因不是因為
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遊戲方式
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傳奇系列
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不就伊蘇嗎
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回合才好玩
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改毛
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該SLG啦 人那麼多
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改即時就東京幻都阿 上面是在雲嗎 還在那技術力
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不就東京幻都,拿軌跡的動作與模型做ARPG的下場就是那樣
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11/07 14:09, 5年前 , 19F
回合制已經是稀有動物,不保護就算了還要人家自殺?
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軌跡後期的缺點就是角色太多 回合制只能一次上四個
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幹嘛一直要回合制遊戲改即時啦 明明即時已經多到不行了=
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=
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我知道,還要加上大量QTE對吧
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下一代就說要廢棄回合制了啊
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腳色太多乾脆改即時戰略算了
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不過回合制才有鬥智的感覺 即時動作的話就變成手速跟運
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氣主導了
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就像魔物獵人 你計算的再完美 手跟不上或運氣不好魔物亂
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11/07 14:42, 5年前 , 29F
出招 那你就沒辦法每次都能依照該攻略理論成功
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11/07 14:43, 5年前 , 30F
像to系列那樣?
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11/07 15:05, 5年前 , 31F
動作遊戲的好處是遊戲性會比較高,劇情差一點能略補點回來
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像刺客教條奧德賽的劇情被很多人念,不過我玩起來就覺得
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還OK,頂多重復作業的認物放給他去
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11/07 15:11, 5年前 , 34F
本作將會是《軌跡》系列使用'AT 戰鬥'系統的最後一作,今
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11/07 15:11, 5年前 , 35F
後的作品可能會采用即時性和動作性更強的回合制戰鬥模式
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11/07 15:13, 5年前 , 36F
沒有放棄回合制阿 一樣是指令戰鬥系統 取消AT槽Y
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11/07 15:14, 5年前 , 37F
加入實際性增強的要素
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11/07 15:33, 5年前 , 38F
改成隻狼戰鬥我現在就預購
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11/07 16:32, 5年前 , 39F
東京沙那多表示
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文章代碼(AID): #1VfZILM0 (C_Chat)
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