[索尼] 曾評估新主機遊戲售價應該漲更多已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5年前 (2020/11/10 17:03), 編輯推噓8(10212)
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https://bit.ly/2JUP8nR 新主機遊戲售價15年來首調漲,但索尼曾評估「應該漲更多」 隨著次世代主機接連問世,遊戲定價也成為玩家關心的焦點。雖然現在Xbox Series X和 PlayStation 5都將3A級遊戲售價訂在約70美元(約新台幣2,000元),但根據彭博社報導 ,Sony高層其實曾考慮將獨占遊戲的定價拉到更高,以應對通貨膨脹及3A遊戲開發成本的 提升。 彭博社分析,1990年代任天堂曾將部分卡匣遊戲定價為60美元,然而PS改用光碟做為儲存 媒介後,降低了成本,50美元成為旗艦遊戲的標準,直到2000年代中期,才又漲回60美元 水平,至今大約有15年沒變動。 今年由於新主機發表,終於有遊戲商開了漲價的第一槍。《NBA 2K21》在PS5與XSX的定價 為69.99美元,比舊主機版本的定價多了10美元;連帶也促使索尼在今年9月訂出PS5遊戲 的價格標準,確定為49.99美元(約1,430元)至69.99美元間。因此一些即將在新主機亮 相的3A大作,例如索尼《惡魔靈魂 重製版》,或是動視《決勝時刻:黑色行動冷戰》, 也都把定價設在最高的69.99美元。 雖然新主機遊戲價格已調漲一波,但彭博社在報導中披露,其實索尼原本計畫將獨占3A遊 戲提升到更高價位。跟媒體談到漲價計畫時,一些遊戲高層要求匿名,「這顯然是認識到 此舉並不受到(玩家)歡迎。」 關於遊戲調漲的論述,主要是圍繞在通貨膨脹及開發成本提高。15年來,美國等先進國家 經濟持續成長,雖然偶而遭遇亂流,但仍呈現溫和通膨。至於遊戲開發成本,遊戲產業研 究機構IDG諮詢公司總裁大崎義雄轉述業界看法,同樣是娛樂產業,不管是電影票、或是 有線電視訂閱的價格,這10多年內都有調漲,「而遊戲製作成本增加了200%~300%。」 因此遊戲價格多年未調整,其實並不合理。 外媒SVG評論指出,目前遊戲價格事實上反應的是消費者期待,而不是製作成本現實,但 玩家長期以來已習慣60美元左右的遊戲定價,大幅調漲可能引起消費者反彈。現在開發商 普遍採用DLC(追加下載內容),或是季票、戰利品盒之類的方式,擴展遊戲的收益。 另一個策略則是訂閱制,例如微軟的Xbox Game Pass,約每月10美元的價格(台灣為每月 320元),就能玩到上百款微軟發行的遊戲;索尼則是讓訂閱PlayStation Plus的玩家, 可在限定期間獲得免費的「每月遊戲」。在遊戲漲價不易的狀況下,訂閱制對擁有平台的 遊戲商而言,多少能回收部分開發遊戲的投資資金。 ===== NBA 2K21又漲價又內購,重點是還賣的不錯,可撥 -- 某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家, 神父正準備趁換擋好把手放在年輕修女的膝蓋上時,車子突然壞了, 年輕修女抬頭看著神父說:『神父,我會修車。』 但年輕修女在修車時沒有擺放車輛故障標誌,導致兩人被後方卡車追撞,雙雙殞命, 最後一起轉生到三國時代,年輕修女成為關羽誅顏良斬顏良,而神父就是那個顏良。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604998994.A.4AD.html

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難道你要買
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難道你要抽
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遊戲制作成本+200% 宣傳費+2000%這樣
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然後說維京人要閹割,草
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每年都買NBA2k的到底都那些人
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到底是哪些智障還在買那些運動遊戲...
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覺得廠商也要想想為什麼成本越花越多,畫面越做越好,
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卻沒辦法讓多數消費者認同你的東西有60鎂以上的價值,
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甚至要等打折才會買
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因為消費者把6000鎂花在手遊
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簡單來說 很多3A大作就不值那個價 你要弄公定價也很奇
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感恩索尼 讚嘆索尼
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重點就是不好玩 現在3A畫面越變越好 好玩程度可沒
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同步上升
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難道你要買
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快多漲一點 XGP才有優勢
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軟軟:看看我的XGP,便宜的跟屎一樣。
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好奇某些廠商啥時才會回頭開始追求遊戲性而不是單純追
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畫面
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11/10 19:14, 5年前 , 21F
沒辦法 手遊隨便一單就100鎂 3A做那麼辛苦比一個角色圖
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11/10 19:14, 5年前 , 22F
+聲音+動畫便宜 當然氣死
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11/10 19:56, 5年前 , 23F
遊戲載體便宜到玩家自備網路買數位版還付費加入會員上
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11/10 19:56, 5年前 , 24F
貢給索尼,這部分怎麼不提?
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文章代碼(AID): #1VgbTIIj (C_Chat)
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