[閒聊] 3d女角跟2d女角哪個難創作?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (姆咪)時間5年前 (2020/11/15 14:58), 編輯推噓9(9011)
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就原創來說,不算什麼同人創作的話 哪個創作方式比較難啊 感覺3D用點線面捏出很好看的女角好像蠻難的說,還有紋理貼圖,那些做MMD模型的也是蠻強的 不過2D女角也是感覺很難,P站沒付費會員的話,感覺一些不熱門的女角圖真的不太行,雖然有的繪師會進化啦 3d女角跟2d女角哪個難? 雖然從商業角度來說2D泛用性蠻高的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.224.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605423526.A.701.html

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2D,建模前還是要先有設定稿
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一樓是想說3D難嗎? 畫稿+建模 vs 畫稿
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live2d也難
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一定是3D啊,有多少繪師畫的角色根本沒辦法3D化,因
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為根本就沒有立體概念
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畫出來的人物就是有2D好看
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只有2D好看
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理論上是 3D,因為你需要先有 2D 當設定。當然粗製濫造
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的 3D 不難,但若是精緻的 3D 那可是相當難搞的
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2.5D,介於有跟沒有
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一定是3D 難啊,答案肯定的
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3D,介於理性與不理性之間,很多2D美術轉不過來就是如
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純粹論經費成本和花費時間,3D遠遠大於2D
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3D是比較困難 但是後續的調整問題會比較小一點
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2D每次創作,扣掉設定以外, 基本上都是從頭開始...
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3D軟體操作難不直覺 雖然現在有雕塑建模但是很難搞
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3D難,因為2d有不精準的容許度,但3d沒有
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3d比較難 2d對畫畫一陣子後的人反而比較直覺 風格效果
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呈現的概念也不一樣 論操作方式跟製作技術的話
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文章代碼(AID): #1ViD6cS1 (C_Chat)
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