Re: [閒聊] 看到holo的成功 希望日本遊戲公司能學學
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: hololive從日語系到中文再拓展到英語
: 然後因為可可事件退出中國市場
: 外國公司要進中國市場確實很難
: 但是全世界78億人口減14億還是有64億啊
: 還好holo這家日本公司懂這點,先拓展自己的市場
: 即使被燒到退出中國,其實對hololive而言不痛不癢
: 現在中國V或叫虛擬主播基本上也出不去了
: 徹底做出市場區隔,你中國公司自己國內玩,其他國家你別想來搶
: 可惜日本遊戲公司卻沒有辦到
: 中國製的日系手遊不斷拓展全世界
: 現在是連家機都要染指了,沒錯我就是說原神
: 現在原神兩億鎂營收1/4日本貢獻,1/5是美國貢獻
: 如果日本遊戲公司率先卡位,這些應該要拿得到的
: 結果卻不是這樣,真的覺得可惜
: --
以前那些什麼老JRPG拉 薩爾達就不提了
都是骨灰老人遊戲 哀
有一個遊戲叫魔物獵人世界 就是那個PS跟PC已經賣得差不多
然後三太子出了NS版 突然所有PS玩家都崩潰的那一款
不知道算不算賣到全世界?
什麼? 你要把範圍限縮到手遊?
朋友 你信FGO教嗎? 再過9年就要去月世界打聖杯戰爭了呢
算不算賣到全世界?
不過大家遊戲歷程不同 要不是最近3A開放世界玩到吐
從普通點點點手遊突然轉到原神
挖 3Dㄟ 挖 開放世界耶 挖 不到1%轉蛋轉出來耶
我也會覺得很好丸ㄅ
不過說真的 其實原神跟holo真的是有地方相似的啦
那就是當初在C洽的地位
本來都是個小眾話題 兩邊都有人發文想帶起討論風向
可是一個成功 現在HOLO自成一派
一個失敗 每天看到原神就幾個人 哀 話題都長一樣 風向帶不起來
所以原神不只是個只能打贏過氣手遊的支那手遊
它還是個失敗版的HOLO 結案
哀 下一篇又要開始討論原神角色有多香了
某隻HOLO瘋狗都去當北海小英雄了
原神還有沒有新梗啊?
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