Re: [閒聊] 你們考慮主機跟遊戲的理由有哪些
※ 引述《notfound0506 (存在の証明)》之銘言:
: 像是比方說
: 我表弟很喜歡魔物
: 他後來就去買魔物
: 或者NS要出新魔物
: 他也買了NS(幹我好窮喔喔喔幹
: (剛剛玩薩爾達真的美到說不出話
: 除了上述所說以外
: 你們會考慮口碑阿,銷量阿,價格阿,劇情之類的嗎?
主要是價格根劇情吧?
口碑比較算是一開始不同時,讓新手避免踩雷的用的吧?
之後玩多了自然會知道自己的偏好,
比起口碑或銷量之類的,重要的還是自己喜不喜歡吧?
但再喜歡也要負擔的起就是了,
像天堂M那種認真玩都幾百萬起跳的,我也實在是負擔不起,
所以總的來說,就是價格跟劇情吧?
: 現在大家都知道要買正版了
: 所以就要選更正確的遊戲
: 你們考慮的因素是什麼呢?
: 我真的好窮
窮的話,比起好玩,耐玩恐怕是更重要的,
而耐玩也分好幾種,
有大量技巧.戰術.戰略能學習精進的,就是其中一種,
電競類的LOL或DOTA,其實都符合,
但不喜歡有雷隊友喜歡單人玩的話,
可以試試星海爭霸或世紀帝國之類的,
而不喜歡PVP偏好PVE類型的話,迷宮建設類的也是個選擇,
簡單的有DungeonMaker.巢作之龍,複雜點的有風水迴廊記.勇者實在太囂張系列,
而喜歡這類型,其實也有些是喜歡規劃的,那很多策略遊戲也符合
像公主同盟.皇家騎士團.大番長之類也可以試試,
甚至是喜歡規劃,但不喜歡戰鬥成分的,那育成遊戲其實也可以試試,
像美少女夢工廠.女王萬歲.蘭島物語之類的,
或著喜歡的不是規劃,而是情境應對與處理決策,
那Rogue like 或 Rogue lite類的大多有這性質可以試試,
死亡細胞.不可思議的迷宮系列.片道勇者或是前面提的DungeonMaker都是,
這類遊戲多少會有要素組合應用要素,是喜歡這類要素組合探索的話也可以試試,
不喜歡太多資訊來決策,而偏技術精進,格鬥遊戲也是種方向,
像快打旋風.格鬥天王.電光戰記之類的,
而單純是喜歡農,但不喜歡手遊那種有活動時限壓力的,
那魔界戰記.神采煉金名匠,這種有大量農要素也可以嘗試看看,
如果是偏好劇情內容探索的話,
其實可以試試口袋實況野球系列,成功模式或裡成功模式都有大量的劇情探索空間,
但是這種遊戲現在其實蠻少的,老遊戲比較多這類型,
像是Q女天使學園至今好像也沒有完整攻略。
但不論如何,還是要玩過知道自己的偏好,
真的很窮的話,先從免費遊戲開始嘗試找自己偏好也是種方法。
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