[閒聊] 軟軟煉金術是不是開始啟動了

看板C_Chat (希洽)作者 (汐止吳慷仁)時間5年前 (2020/11/18 15:38), 5年前編輯推噓4(4011)
留言15則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
目前已經170萬左右了 預計很快能達到250-300萬 微軟說 已統計的最少7成以上都有在用XGPU 算250就好 250*0.7=175 175萬*400NTD=7億台幣 未拆帳前 微軟等於每個月直接拿到7億台幣現金可以操盤 基本上跟NETFLIX煉金術差不多像,還更單純........(NETFLIX版權物商業環境有點複雜) 基本上這些玩家續訂下去 微軟的錢就跟開金差不多 軟軟的煉金術是不是開始了阿? 而且這些不包含XB1跟PC玩家(XB1常規有接近1000萬) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605685136.A.8A1.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 11/18/2020 15:39:11

11/18 15:39, 5年前 , 1F
大概30年前就開始了
11/18 15:39, 1F

11/18 15:40, 5年前 , 2F
七成還是只算有買主機的 沒買主機的算下去絕對超過
11/18 15:40, 2F

11/18 15:41, 5年前 , 3F
誰還打主機戰爭,雲端收錢賺到翻過去了
11/18 15:41, 3F
XBOX1不知道有多少XGPU用戶 這個算下去應該很可怕

11/18 15:41, 5年前 , 4F
7億台幣? 你484看不起微軟
11/18 15:41, 4F
這是XBS阿 就只有這樣阿 沒算別的 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 11/18/2020 15:41:49

11/18 15:43, 5年前 , 5F
楊桃沙開始了
11/18 15:43, 5F
公式認證黑面菜 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 11/18/2020 15:43:58

11/18 15:49, 5年前 , 6F
主機普及率還是很重要,增加廠商在XSX上推出遊戲和提高品
11/18 15:49, 6F

11/18 15:50, 5年前 , 7F
質的意願,而且跨平台在PS5上賺在多,XGP又賺不到
11/18 15:50, 7F

11/18 15:50, 5年前 , 8F
所以才賣XBS阿雖然明顯要虧,但能增加普及率就夠了
11/18 15:50, 8F

11/18 15:51, 5年前 , 9F
檯面上才會說兩家不是競爭關係啦,從資本角度來說能壟斷統
11/18 15:51, 9F

11/18 15:51, 5年前 , 10F
一天下才能躺著收租阿,更何況PS陣營也沒少酸過或刺過微軟
11/18 15:51, 10F

11/18 15:52, 5年前 , 11F
別忘了新UE發表會上怎麼婊XSX的
11/18 15:52, 11F

11/18 16:00, 5年前 , 12F
沒事 繼續關注遊戲商分的比零售拿到的少多少
11/18 16:00, 12F

11/18 16:18, 5年前 , 13F
sony伺服器用azure也要繳錢給微軟,根本最大贏家
11/18 16:18, 13F

11/18 16:35, 5年前 , 14F
軟軟本來就是一季的營收比sony整年還高
11/18 16:35, 14F

11/18 16:35, 5年前 , 15F
我說整個集團
11/18 16:35, 15F
文章代碼(AID): #1VjC-GYX (C_Chat)
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