Re: [閒聊] 大宇看到《天穗之咲稻姬》會說什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (PO哥)時間5年前 (2020/11/19 17:52), 編輯推噓20(20039)
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單純從遊戲3D化的觀點切入 雙劍就一直停留在PS、PS2時代的開發思維 我不知道我遊戲續作怎麼做大家會喜歡 但是現在的趨勢是遊戲做成3D拚畫面 那我也把遊戲作成3D好了 然後永遠追著別人的技術 你一代一代看的確技術越來越進步啦 但是和同時期的其他作品比就是被屌打啊 也不是說不能作成3D啦 直接拿種稻姬當例子 https://i.imgur.com/a5RxFb3.jpg
作3D不代表你要往擬真去發展 你沒那個屁股吃什麼瀉藥 講真的你大宇又不是什麼3A大廠走在時代最尖端 你多浪費這麼多經費時間在搞畫面 你技術不到成果不好玩家就是完全不買單啊 角色捏可愛比捏的漂亮說真的簡單多了 而且還可以掩蓋掉自己技術不夠的弱點 剩下來的成本還可以補在其他地方 何樂不為? 現在很多獨立遊戲就這麼玩的 連任天堂都知道拚不贏畫面就別拚 不過這麼簡單的道理就你大宇不懂 笑死 -- PO哥的PO是什麼意思 其實我自己也忘了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.121.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605779526.A.B55.html

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就是因為這樣常常遊戲跟上潮流 但總是一比就矮一截
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我記得有飛天歷險這個可愛風的說
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我希望軒轅劍用飛天歷險那個風格,算動漫風吧。
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想想過去比較有名國產好像沒一款是靠畫面紅的...本末倒置
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所以那些拿到現在來還是很經典
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去看看守望傳說跟星露谷,那個畫質還略遜軒轅劍3
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但是人氣也是嚇嚇叫,2D真的沒有不行
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某a:你有製作遊戲的經驗? 鄉民都知道的事製作組看不出
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來?
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不過他們很早就開始擬真化了吧@@
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現在走回非擬真畫風 玩家會當作是正統系列作嗎?
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我遊戲玩不多 不知道有沒有系列作從擬真往回走的例子
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以前講2d還會被嘴 反正現在沒人期待他會有什麼改變
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不要去期待雙劍走回2D,做新ip的2d風格較實際.
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可以弄個外傳之類的啦 印象中好像有 也有可能記錯
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雙劍這種指標性遊戲 最好能走回頭路啦
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我是早當雙劍死透了 有新ip再考慮
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連雙劍都只能搞2D 那國產遊戲就沒希望了
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沒有只能搞2D 是你3D要什麼風格 瑪莉歐3D化也沒變擬真
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大叔啊
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為什麼雙劍搞2D代表國產沒希望?你雙劍搞那種劇情那種玩法
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還想代表國產?我還不如拿返校,小魔女,carto來代表國產,
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還有趣多了
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雙劍代表台灣都不知道是多少年前的事了,要代表台灣我寧願
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說漢堂的天地劫系列
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去期待甲山林 宇峻 網銀國際卡實在,他們規模都比大宇大
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而且都有在做單機.
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以前講2D被嘴,因為一堆人看到3D就說仙劍,軒轅劍已死
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明明仙劍4,蒼之濤就不錯
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推 往Q版3D發展比較有機會
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現在那種擬真3D不就對岸動畫最愛用的
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大宇就一直覺得自己3D很厲害 但怎麼看都覺得很沒質感
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講到飛天歷險真的蠻懷念的,對他偏惡搞的惡主線劇情印
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象深刻
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飛天歷險的風格真的超棒的,很懷念
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當初飛天歷險真的好玩,可惜......
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GAMKER的評論不錯啊,很多東西就是抱著我有做啊你別罵
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的心態敷衍做出來,至於好不好玩不考慮,呵呵
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宇峻沒有在做單機了,最近一款就兩年前出的幻想三國志5,
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那是給中國的一家小工作室做的,不是宇峻研發,比較類似
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賣IP的感覺,而且主要資金來源也是中國的鳳凰遊戲,宇峻
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還比較像台灣代理商(兼IP擁有者),有點懷疑現在正在做的
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三國群英傳8也是這個模式。宇峻算台灣大公司做單機撐到最
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後期的一家了,但撐到了2007年,還是抵不夠市場潮流,正
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式宣布不再製作單機遊戲,從那之後宇峻就再也沒做過單機
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遊戲了。
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講2D3D的問題我會想到做蘭斯系列的Alicesoft,幾年前也
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導入3D,但個人覺得效果普普,後來也沒有繼續用3D,似
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乎也不影響銷量。關鍵在對自己作品的賣點定位
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軒轅劍柒的問題不在這裡。
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飛天歷險真的好玩QQQ
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其實軒三跟阿貓阿狗讓我印象很深刻,主因是人物的細節跟
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小動作做的很棒,貓狗都很有個性,一款遊戲不只大方向,
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細節才是吸引玩家的決勝點
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某X打一堆結果內容完全不對 幻三五跟三群8都是台灣做
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得= = 外包出去的是那個糞到爆的幻三復刻
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某X是平行世界嗎
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11/20 12:56, 5年前 , 58F
主要資金是三群m跟博弈 鳳凰那是要出復刻版外包出去的吧
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11/20 12:57, 5年前 , 59F
很奇怪現在發外包給中國都會說成是中國做的?
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