[問題] 會比較喜歡卡牌遊戲哪種取勝制度?

看板C_Chat (希洽)作者 (jasoso)時間5年前 (2020/11/19 22:22), 編輯推噓11(1107)
留言18則, 12人參與, 5年前最新討論串1/1
如題,現今卡牌中比較主流的取勝方式有兩種 一種是像遊戲王,爐石 雙方有X點生命值,可以被直擊損失生命值,歸零敗北 這一種在極端條件下能夠一回合決定勝負 劣勢下combo剛好形成也可能有辦法大逆轉 另一種是像Pokemon 雙方有幾點獎賞/護盾,被打倒怪或是被打到通常損一點,歸零敗北 這一種除非是出被打倒就兩三點獎賞/護盾,不然一回合沒辦法馬上取勝 但是有差距下很容易越滾越大 不知道打牌久的玩家有啥看法 有其他取勝方式歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.43.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605795731.A.106.html

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天國的鋼彈卡牌是整個牌庫當血量 打光獲勝
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UL
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昆特
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像爐石那樣靠賽
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天地九九
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推UL 雖然平衡糞
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UL的一切都是在靠賽 抽牌賽 角色賽 攻擊賽 防禦賽 還有一
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些技能也是在賽 真正的卡牌賭博遊戲
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當然是黑暗大法師規則勝利啊
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UL各種賽其實真的不錯
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撲克牌
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UL你贏了 當初火影阿嬤出來半退坑 因為花時間蒐到阿嬤 要
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打贏還要靠賽就懶得打了 後來那三小武器系統出來感覺就失
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去初衷 就退了
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昆特的賽制滿特別的
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好多年沒關注VG了 記得被打中要從牌組最上翻一張卡
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到傷害區 集滿六張就輸了 牌組能放16張有特殊能力的
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牌 被翻到的時候會有特殊效果
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文章代碼(AID): #1Vjd-J46 (C_Chat)
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