[問題] 會比較喜歡卡牌遊戲哪種取勝制度?
如題,現今卡牌中比較主流的取勝方式有兩種
一種是像遊戲王,爐石
雙方有X點生命值,可以被直擊損失生命值,歸零敗北
這一種在極端條件下能夠一回合決定勝負
劣勢下combo剛好形成也可能有辦法大逆轉
另一種是像Pokemon
雙方有幾點獎賞/護盾,被打倒怪或是被打到通常損一點,歸零敗北
這一種除非是出被打倒就兩三點獎賞/護盾,不然一回合沒辦法馬上取勝
但是有差距下很容易越滾越大
不知道打牌久的玩家有啥看法
有其他取勝方式歡迎討論
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