[情報] 巴哈專訪《魔物獵人》導演+蜜拉喬娃維奇
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206795
由索尼影業發行、改編自 CAPCOM 旗下暢銷電玩遊戲的真人電影版《魔物獵人》將於
12 月 4 日在台上映,身為全球首演市場之一,台灣觀眾將搶先美國、日本等地,第一時
間在戲院觀看到這部電影。在索尼影業的邀請之下,巴哈姆特編輯部也特別透過越洋視訊
方式專訪到飾演本片主角的好萊塢女演員蜜拉喬娃維琪,以及其丈夫同時也是本片編導的
保羅安德森,由兩位親自向台灣觀眾闡述拍片心得以及電影的精彩之處。
《魔物獵人》電影劇情描述在我們的世界背後,還有另一個世界:一個由危險而強大
的怪物組成的世界。當一場突如其來的沙塵暴將娜塔莉阿蒂米斯(蜜拉喬娃維琪 飾演)和
她的部隊(T.I. 哈里斯、梅根古德、迪亞哥伯尼塔、喬許・赫爾曼、歐陽靖 飾演)傳送
到一個新世界時,這群菁英士兵們震驚地發現,這個未知的環境充斥著巨大而可怕的怪物
,而且這些怪物對美軍的火力免疫。在經歷絕望的生存戰後,神秘的獵人(東尼嘉 飾演)
現身展現了其對付怪物的本事。隨著阿蒂米斯和獵人慢慢建立信任,她隨後也遇見了由大
團長(朗帕爾曼 飾演)領導的獵人團隊(山崎紘菜、雅尼克許曼、南達柯斯塔 等人飾演
)。面對巨大的危險,這些勇敢的戰士們將聯合起來進行最終決戰。
《魔物獵人》台灣終極版預告
https://youtu.be/azADgxMwX9g
近 20 年前,擔任本片編導保羅 W. S. 安德森(Paul W. S. Anderson)和女主角蜜
拉喬娃維琪(Milla Jovovich)與遊戲公司卡普空(Capcom)及康斯坦丁影業(
Constantin Film)合作,以暢銷電玩為基礎拍攝了《惡靈古堡》系列真人電影,六部電影
締造了 12 億美元票房,成為有史以來最成功的電玩遊戲改編電影,保羅與蜜拉更因為本
片而結為夫妻。如今當年的團隊又重新聚首,以 Capcom 旗下最暢銷的遊戲《魔物獵人 世
界》為基礎拍攝改編電影。
保羅安德森透露自己在日本待了很長的時間,因此從 2008 年就開始玩《魔物獵人》
遊戲,比許多歐美玩家都還要更早。他表示自己從 2009 年就提議想將《魔物獵人》拍成
電影,而直到《魔物獵人 世界》成功打入全球市場、銷量超過 1600 萬套,成為 CAPCOM
有史以來最暢銷的遊戲,推出電影的時機才正式到來。
中國版《魔物獵人》定檔預告
https://youtu.be/iAnyRvTY4tM
當保羅完成劇本後,儘管女主角的第一人選就在自己家裡,不過保羅還是需要先說服
蜜拉喬娃維琪。蜜拉談到:「我當時的第一反應是,從殭屍到魔物?你一定是在跟我開玩
笑吧。但是他一直叫我先看看劇本,當我讀了之後,我覺得它抓住了我喜歡的一切關於拍
攝動作電影的要素,而且我真的很喜歡娜塔莉阿蒂米斯這個角色」。
在被傳送到異世界後,阿蒂米斯找到了一位老師兼盟友,就是由武打高手東尼嘉扮演
的神秘「獵人」。保羅表示:「與東尼合作真的很愉快,他是一個了不起的武術家、了不
起的演員,也是一個厲害的諧星。蜜拉和東尼在這部電影中的化學反應非常好,他們顯然
都是很強大的戰士,但他們湊在一起時也非常搞笑」。
蜜拉喬娃維琪則提到:「與東尼嘉合作很瘋狂,因為他不只是表演特技 —— 這就是
他的真實生活。他不需要鋼索,他就這樣從高處跳下來,拿著劍一個轉身又補上一腳,讓
每個人的下巴都掉滿地。東尼是一個現實世界的超級英雄 —— 他是我拍動作片時合作過
的最特別的一個人」。
日本版《魔物獵人》正式預告
https://youtu.be/oUB0pccHUiU
電影劇組花了許多時間來調整魔物的微小細節,直到眼睛顏色和爪子都符合期待,
CAPCOM 也一直在改編成電影的過程中給予監修指導。雖然大部分情況下,劇組都是依靠技
術人員的參考標記和導演對怪物的描述來拍戲,但也有少數情況下會有更「具體」的表演
道具,其中之一就是獵人和阿蒂米斯對抗角龍的場景。劇組製作了一個 1:1 的角龍頭頂模
型,安裝在機具上,供演員在上面表演。後來在後期製作過程中,模型和機具就被 CG 動
畫所取代。
雖然魔物的表現勢必要依賴電腦特效,但保羅堅決不以綠幕或攝影棚背景為主要拍攝
場地,而是在南非和納米比亞打造《魔物獵人》的世界,從岩石地形到青翠的叢林,廣闊
的沙漠到陰森的地下洞穴。他強調「我們拍攝時都住在荒郊野外的帳篷村裡,離最近的城
鎮 150 或 200 英里。拍攝場地有真正的太陽、真正的風、真正的鏡頭眩光,因為風景是
真實的,所以怪物看起來也更真實。這部電影有 80% 是真實場景,剩下 20% 非真實的就
是魔物的部分」。
https://youtu.be/OEfzY91OP3k
由於台灣觀眾將會是全球最早看到這部電影的觀眾群之一,除了上述問題外,巴哈姆
特 GNN 編輯也獲得了 6 分鐘的視訊訪問時間,面對面直接詢問女主角蜜拉喬娃維琪與導
演保羅安德森下列問題,並將兩人的回答錄製成影片,有興趣的玩家不妨透過影片一探究
竟。
Q:請問蜜拉覺得被魔物追比較可怕,還是被殭屍追比較可怕?
魔物,因為比較大隻而且殭屍移動比較慢。
Q:很多粉絲看了預告抱怨有太多現實世界要素,聽說導演是遊戲的忠實粉絲,導演會如
何說服這些玩家,這是一部真正的《魔物獵人》電影?
可以去看日本版或中國版預告,比較少現實世界的畫面,更強調電玩裡的要素。
而且看完電影最開心的就是電玩版製作人辻本先生和藤岡先生,他們也負責監修電影,
確保符合遊戲設定。
當你玩遊戲的時候,你也處於現實世界。所以拍這部電影的時候我們希望是以陌生人踏入
魔物獵人的世界的感覺來拍,就像你第一次玩魔物獵人時的那種讚嘆。
我想重現第一次玩時最初的感動,所以才設計來自現實世界的人穿越到魔物的世界。所以
你能重拾初心,再次感受魔物世界的驚奇。
Q:當蜜拉拍攝與魔物互動的場景時,感到最困難的是什麼呢?
現實的拍攝場地沒有魔物,但是沙漠場景會爆炸、揚起沙塵以模擬魔物踏出的步伐,
讓我們被埋在沙子裡。
拍攝影蜘蛛的場景時,用機器把我吊到高空中,被甩來甩去,這個如果做成遊樂設施
一定很好玩。
Q:請問導演為什麼會在這部電影中加入比較偏向寫實驚悚的要素?
電玩版本來就有一些恐怖要素。以電影來說,恐怖要素是來自影蜘蛛,牠們在遊戲中本來
就很可怕。我試著掌握這些生物的習性,有牠們各自的身分、辨識性。所以我給了影蜘蛛
恐怖要素,至於火龍則是史詩感、致命又高貴。會嚇到你代表牠們的行動很真實。
巴哈姆特獨家視訊專訪影片
https://youtu.be/rRipZskdkJE
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草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急
為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情
你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境
我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢
要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信
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