Re: [情報] FF14 5.4情報整理(圖多) FF3.FF7.FF8.零式..
依照第61回PLL資訊,5.4版モンク暫定改動情報:
1. 疾風迅雷被動特性化:AA及GCD縮短效果改為常駐,傷害提升效果反映回技能威力值
驗證:
吉田在PLL演示中裝備能力值(即IL500等BIS裝的能力)
STR=4850、CRI=3895、DET=1153、DH=2896、SS=965
無任何BUFF下,四面腳的GCD=1.95秒,等同5.3版迅雷4狀態GCD
四面腳威力140(現120)、蒼氣砲威力250(現200)
在僅雙掌BUFF狀態,吉田的AA打出單CRI傷害7188、單DH傷害5703
我用同裝備能力測試5.3版,
雙掌+迅雷4狀態下的AA:單CRI傷害約9000、單DH傷害約7200
僅雙掌無迅雷狀態的AA:單CRI傷害約6400、單DH傷害約5000
以PLL中演示的版本(不等於最後上線版本)結論:
迅雷4的AA及GCD縮短20%直接反應在GCD,但傷害提升不是AA或技能威力直接乘1.4?
--
2. 演武:效果改為「零之型」,限一次可直接發動壹/貳/參之型WS及追加效果
3. 踏鳴:效果改為15秒可發動6次 (類似侍的明鏡止水或忍者的分身)
4. 六合星導腳:觸發GCD仍為兩倍,追加效果改為提高移動速度6秒
5. 鬥魂旋風腳:改為45秒的純アビ技,威力不明
6. 無我:改動不明
----------
老牌モ AyaLiz昨天在Balance貼的暫定新開場:
https://i.imgur.com/m31fP6e.png

雙龍起手,爆發期大幅提前,踏鳴中6發WS改為3組雙龍+連擊
可改為雙掌起手,但會犧牲一次連擊威力
----------
我個人的暫定想法:
1.再也不會因戰鬥中過場喊ジンライガー,也減少死亡損失
2.基本循環還是老樣子123123*n
3.踏鳴改為次數制,配裝可完全捨棄SS改為全CRI優先 (幾乎等同侍的無SS配裝)
4.六合可用情況依然不變,我很懷疑是否能靠加跑速多凹一發WS
5.猜測無我會改成全新效果? 否則會變廢技
6.整體傷害還是要看最後上線版本的威力數值調整
不過我這次想用黑魔拓荒..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.162.133 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606539556.A.62C.html
→
11/28 13:00,
4年前
, 1F
11/28 13:00, 1F
→
11/28 13:02,
4年前
, 2F
11/28 13:02, 2F
→
11/28 13:05,
4年前
, 3F
11/28 13:05, 3F
→
11/28 13:05,
4年前
, 4F
11/28 13:05, 4F
推
11/28 13:06,
4年前
, 5F
11/28 13:06, 5F
→
11/28 13:07,
4年前
, 6F
11/28 13:07, 6F
→
11/28 13:10,
4年前
, 7F
11/28 13:10, 7F
推
11/28 13:19,
4年前
, 8F
11/28 13:19, 8F
→
11/28 13:41,
4年前
, 9F
11/28 13:41, 9F
→
11/28 13:41,
4年前
, 10F
11/28 13:41, 10F
→
11/28 13:46,
4年前
, 11F
11/28 13:46, 11F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章