[閒聊] 俄羅斯方塊T轉tspin無用論已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (buzz1067)時間5年前 (2020/12/02 17:31), 編輯推噓9(9033)
留言42則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
找到一部影片 感覺到了T轉的極限 缺點 看看 https://youtu.be/3CGJYTzvNtM
我的結論是 T轉容錯率低 強調操作 然後要打的快 攻守時機要抓準 不然也是枉然 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.66.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606901480.A.152.html

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可是T轉不是有額外分數(?) 對抗賽則是有額外攻勢(?)
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可 可是我玩的是tetrio
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話說puyo能不能改下落速度
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genius.jpg
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我都用O轉 給你參考
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T轉比較順的我遇到會愛連消的就變智障了
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二樓:沒錯,但是缺點如我所說
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1小時前上傳觀看數不到100 你就別說是「找到」的了吧
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ppt落下速度,對戰時的速度就那樣了
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不好意思說是自己的影片抱歉
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速度夠快的話2次直條+1次連消救弄死你
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以前FB的對戰幾乎都可以這樣贏
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fb行數算法有累加
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遊戲不一樣啊 當combo被nerf 當然只剩b2b能玩 疊四條yet
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ris慢到靠北 那不就剩t轉
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都還是要看情況的,地形高低,資源
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像是tetrio雖然連擊被nerf
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但是具有高攻擊的消行(如t轉,tetris, 或是triple)又同
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時高combo
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攻擊是比以往的連擊高
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當然4w這種單消的連擊被削弱不少
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問題就在於不是ds都可以練到穩定的高ren數 而且puyo的消
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行有夠久 io甚至把單行連消的4W砍爆了 感覺現在遊戲都趨
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向於把4W砍掉
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我覺得t spin的重點是可以靈活的塞攻擊過去 畢竟版面高
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風險相對高 不過ren越砍越凶就代表timing越來越重要了吧
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主要是一些人用4w用的太誇張
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或是說c4w太op或是相對太簡單
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不過我記得在以前ttf的時候有人有討論過 好像在世界前20
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的那種等級 4w尻tspin的優勢沒有那麼大
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但是很多情況尻c4w下去真的很輕鬆 直到ppt跟io
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之前被4w打到懷疑人生 之後看到開局4w的就直接用DT砲
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接全消打過去
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要看遊戲機制 有的遊戲你用Combo打Tspin只會被打到崩潰
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以前Tetris Friends高手
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沒人在用Combo
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我一律建議回去玩NES Tetris/GTM 沒在跟你spin的
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要看遊戲 你不同版本討論個毛喔
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就算是不同版本的guideline 有t轉的版本 T轉也不是萬能
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文章代碼(AID): #1Vnrxe5I (C_Chat)
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