[閒聊] UBISOFT為啥做遊戲速度能這麼快?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (我朋友)時間5年前 (2020/12/04 00:32), 編輯推噓51(52136)
留言89則, 64人參與, 5年前最新討論串1/1
小弟看UBISOFT 招牌刺客教條每隔一兩年就能出一款 其他還有湯姆克蘭西系列、極地戰嚎 也是兩三年就出一款 偶爾還能做一些新IP 像看門狗、美麗新世界、還有昨天的芬妮克斯傳說 還有一些長期經營的像榮耀戰魂 而且種類多元 像上面的有動作、射擊、模擬類型 前陣子才知道Just dance也是他們做的 而且這些遊戲雖然都不是當代最好評的遊戲 但都有很好玩的地方 就突然好奇 我看其他遊戲公司也沒有多產到這樣 更多的是多年磨一劍 不然就是免洗手遊狂推 但UBI做的都是家機PC偏大作類型遊戲 為啥他們能出產這麼快速啊? UBI算是遊戲界的福特嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.122.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607013164.A.236.html

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三年一款其實算是個合理的速度吧
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他們工作室很多 基本上都同步開發的 產學合作也很興盛
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一堆前作ref而已
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先端出半成品,然後Debug交給玩家阿
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到處都有工作室 你可以查查看
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因為他們的任務是複製貼上(X 因為他們有好幾個工作室(O
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留言有正解了 他們和動視一樣 工作室很多
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因為遊戲跳水賣,所以要多賣幾款才能賺錢
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而且其實 架構確實有些很ctrlc ctrlv
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一堆工作室 然後開始抄啊 這次維京不就是把評價高的遊
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戲的玩法全拿過來
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惡魔靈魂 巫師3 上古5
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奧德賽也是把起源的優點強化 配上噱頭的對話改變劇情
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嗨 ubi 巫師三真的是一款好棒的遊戲
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ctrl c ctrl p
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多地分工還能如此量產 UBI橫向管理其實蠻有一套
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穩穩做穩穩賺,UBI就是能穩定出3A的作品。
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但是大概也是多地分工造成Bug超多,到處拼裝出來的
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雖然時常被酸BUG跟馬鈴薯伺服器,但世界上沒幾家能像他
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模組化也很重要啊,很多模組等等其實都差不多
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這樣作品問訂出的。
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這可以大幅降低很多製作成本跟時間
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檯面上幾家大廠複製貼上的作法讓我感到最垃圾的就EA
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開放世界剛開始都在比bug多的 RDR2 巫師3也是如此
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ctrl p是列印啦
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不用debug當然快啊
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工作室好幾家阿 很多都不同家做的
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外包好幾個工作室 還有流程都大同小異 所以才被詬病作
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業感重
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做遊戲像男人修bug像小孩
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工作室多加上遊戲的基本架構都差不多
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老問題,遊戲無趣的部分比有趣的多,我看他們自己也知道
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所以打折都很快
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工作室多啊
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以前有些遊戲都一年出一代的
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規模大 有固定的生產流水線
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不要再抄原神了
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複製貼上很好用的 不只同遊戲能複製貼上還能跨遊戲複製貼上
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刺客2年一款是還好 不要像上古搞到現在連影都沒有
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芬尼克斯傳說抄原神
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人力充沛啊 而且大多IP玩法都固定了 可沿用程式碼多
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最耗成本反而是美術設計 很多得手刻
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換皮
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人多呀 有架構呀
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打折打很兇,但原價也很高
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原價買ubi遊戲的一定是鐵粉粉
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2k21每年出個球員名單dlc還不是賣爆 Ubi還沒有那麼複製貼
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上好嗎
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rdr2我剛出就破完了 其實沒什麼bug 有也不多
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每一款換皮新要素重新推出 每年都可以薛到一波信仰
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其實應該私底下有在賣模型,不然老是重複建模
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只要某大賣 後面幾年出現類似的罐頭遊戲
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已經免疫育碧的遊戲,出啥都不會再買了
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換皮小改 不是從無到有當然快
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每一代刺客教條開發時間最少都是4年 你會覺得是年貨
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因為他們有好幾個工作室錯開時間開發
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做一款用N年
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起源之後那畫面完全沒進步
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換皮不換骨
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不值得首發買的公司
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人手真的夠多,然後有一定的架構可以套用吧
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刺客1-4玩完決定不再碰這個系列 不過我想這個類型還是
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能夠一直吸新客群吧
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幹debug交給玩家 寫實QQ
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農藥戰渾被忘記了,他們又不需要維護伺服器
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年貨製造機 你還指望什麼...
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換皮就好了 還是一堆人會含淚支持
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畫面很好 但沒啥遊戲性
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流水線定型化的產物是要多久
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三款不同的遊戲玩起來可以差不多就知道有多厲害
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因為…有很多爆肝的遊戲工程師qq
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都交給玩家當bug測試員當然快
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ubi遊戲跳水再買就好了
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起源和奧德賽真的像
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人多啊 還有經驗跟資料庫整理的好吧
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一定要有幻境劇情
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複製貼上複製貼上 呵呵
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他們很多模組是共通的呵呵
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講一個就好,奧德賽的鹿是北美洲的種類
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傢俱跟植物一堆共用的吧
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一堆工作室輪著開發阿,而且因為年貨多少都會有人支持
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把極地戰嚎的採集製作搬去刺客教條,然後宣傳這是創新玩法
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爬塔開視野和快速旅行則是三款一起用
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12/04 10:06, 5年前 , 84F
各國的工作室照時差輪班接力 而且遊戲有固定模組修改套
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12/04 10:40, 5年前 , 86F
UBI鐵粉也不買原價好嗎,發售前就能U幣買八折資格。
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12/04 12:34, 5年前 , 87F
之前瘋貓有說過,UBI 內部存在著橫向溝通的專門負責單位,所
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以即使多個工作室同時開發或是跨工作室合作,都不會出大事。
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12/05 13:50, 5年前 , 89F
都差不多的遊戲
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文章代碼(AID): #1VoHCi8s (C_Chat)
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