Re: [討論] 唐鳳:電競是一種表演藝術~已回收
若是電競拿掉聲光效果 請問還是藝術嗎...
以有玩過仙境傳說的....BOT
應該對小黑窗不陌生
若有同時用一台電腦開小黑窗 + 另外一台電腦正常玩
觀察正常的電腦BOT活動 若是BOT寫得好 其實操作也很出神入化
其實可以想像 若是電競都是小黑窗執行(意味沒聲光效果沒用BOT)
手動輸入指令
把聲光效果都歸0下 目前所謂電競藝術價值會存在嗎....
畫面就很像古早泥巴遊戲
一個指令一個動作
戰鬥畫面全憑文字訊息回傳 想像有浴血奮戰畫面腦補...
然後比打字速度 這...還能算藝術嗎....
該不會是手指藝術 腦補藝術吧...
其實我上面可能表達不好
電腦遊戲電競若是把聲光畫面全部歸0的話
說是手操控制說藝術可能有點勉強
就像仙境傳說 若是把聲光外皮拿掉(就是小黑窗)
實際上是很古早的泥巴遊戲在跑而已
同樣的 其他遊戲也一樣 拿掉聲光外皮 就只是跑程式事件訊息而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.63.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607451261.A.360.html
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我的意思是 電競是比操作
當然 電腦遊戲本身就是聲光效果下才有目前看倌覺得可看性
若沒聲光效果下 幾個人對黑窗操作 電競藝術性就很難看吧
(觀眾看黑窗訊息)
※ 編輯: zxcz1471 (118.168.63.203 臺灣), 12/09/2020 02:29:41
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對 拿掉戲偶 就只是動手指 或許可以創造手指藝術 但就不是布袋戲了
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還沒找到母體的話 沒人知道是否大腦是程式寫的
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拿掉布景服裝 就是廣播劇 跟整合音樂服裝演員舞台效果的劇變不一樣的東西
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其實我想表達的是 創造遊戲的程式設計師才是藝術存在根本 若沒設計師創造整合
那些操作其實透過程式事件來看 就跟小黑窗差不多
※ 編輯: zxcz1471 (118.168.63.203 臺灣), 12/09/2020 02:46:28
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我也不知該怎麼形容會讓人知道我想表達的
可能是類似 電腦棋類大賽 按照標準這也算電競藝術 (有點怪)
但是靠電腦棋類大賽拿掉電腦玩的媒介外之外
實際上他根本就不需要電腦控制+聲光效果素體真實棋盤也能玩
但是現實上的電競 若是沒程式設計師跟圖像設計師跟音樂設計師整合弄出基礎
光靠玩家用最素沒影像沒效果的 實際上很難達成獨立形成所謂藝術
遊戲本身整合做出來 就是藝術 藉由操作也是藝術
但所謂的電競藝術 只顧說玩家操作藝術 卻沒強調 "遊戲本身藝術性"
其實2個少一項 就不能稱作電競藝術 這是2合一的
不是先有電競玩法出現 才衍伸出遊戲
而是遊戲先出現 藉由遊戲才出現電競玩法
概念是 遊戲本身的藝術 後面才有所謂電競 但是這個電競產業
反其道而行 只思考競技操作性藝術 就把他當就是藝術全部
忽略若是沒有遊戲本身存在 所謂競技操作性藝術 跟棋類遊戲不同會影響力變小
遊戲的存在 本身就是藝術
※ 編輯: zxcz1471 (118.168.63.203 臺灣), 12/09/2020 09:29:44
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